消费者研究
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2017移动游戏白皮书:国内移动游戏MAU最高达5.98亿
最近一年国内移动游戏的MAU最高达5.98亿,与之前一年相比的MAU最高值相比增长乏力(+4.3%),
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情怀有多值钱?49%的用户甘愿为此买单
不要小看情怀的力量
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实验证明:电竞游戏打得好 智力水平就是高
智商高的,玩游戏都好
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女性手游玩家人均贡献收入比男玩家高出了44%
这届男性玩家不行啊
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负面评价是男性4倍 做个网游女玩家到底有多难
给喷子一个键盘,他能怼天日地
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玩电子游戏好处都有啥?最新研究:提升认知能力
据外媒报道,根据国外科研人员的最新研究,电子游戏能够提升游戏者的认知能力。 如今,蒙特利尔大学的研究人员发现:玩3D电子游戏(如“超级马里奥64”)之后,玩家的海马体灰质增加了。这…
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玩“吃鸡”游戏头昏想吐?其实这也是种病症
吃鸡头晕怎么办?
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11月份Steam中国玩家爆涨,占比达64.35% VR游戏敲警钟
在Steam上的玩家10中就有6个是中国人。
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2017日本iOS付费用户留存高于自然用户留存 安卓截然相反
iOS系统的付费用户留存要远高于自然用户。而与之相比,在第一天安卓平台的自然用户留存以41%的优势略高于39%的付费玩家。
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厂商盲目逐利 玩家不应被游戏玩弄于股掌之间
一篇评论文章再次将炮口对准处在风口浪尖的游戏行业。
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2017小镇青年行为分析:重度游戏用户占比近六成
小镇青年故事多
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最新研究 智商不高这辈子与《英雄联盟》王者段位无缘?
看来我的IQ并不高。。。
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英国最新研究:游戏成瘾或不存在 爱玩游戏是想逃避
游戏成瘾或许并不存在,爱玩游戏可能只是想暂时逃避现实生活中的不愉快。
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吃鸡背后最大推手:游戏直播今年市场规模或达32亿美元
吃鸡成功背后最大的推手是游戏直播,这个市场的规模有望在今年破32亿美元。
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游戏直播用户分析:19-24岁年龄段用户占53.37% 付费率较低
中国的游戏直播用户构成方面,69.4%的用户为男性。直播用户付费打赏意愿较低,仅为24%
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如何最大化游戏收入增长:折扣力度最好40%以上
促销的目的是为了吸引更多的玩家付费,提高玩家们在特定时间内的活跃度和参与度,以提高他们的长期留存。
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超美国人口2倍:全球游戏视频观看者破6.66亿人
游戏视频观看者超过6.66亿,是美国总人口的2倍多,今年收入预计32亿美元。
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英国玩家请愿:学习中国公布游戏抽取概率
作为“免费”游戏的吸金利器,花钱“开箱子”模式让不少玩家苦不堪言,一方面管不住自己的手,另一方面对“抽奖”的付出与回报很不满。为此,很多玩家认为游戏“抽奖”系统应纳入赌博法规。目前,全世界仅有中国、日本出台了游戏公司公布抽取概率的法律法规或行业规定。