渠道/支付/虚拟交易

  • 用户iPad上花费超其他移动设备20%

    Adyen长达8个月的研究的结果显示,iPad是最常用的移动支付设备。iPad的平均花费相比其他移动设备要高20%以上。在Adyen研究处理的数据中,3.6%的支付来自手机,其中iPhone占3%,Android占1.5%。这并不奇怪,Adyen看到的大部分支付的增长来自于iPad和Android。

    2012-07-30
  • Gartner:2012全球移动支付将超1715亿美元

    2012年全球移动支付交易价值将超过1,715亿美元,与2011年1,059亿美元的交易价值相比,增长61.9%。2012年,移动支付用户数量将达到2.122亿个,高于2011年的1.605亿个。

    2012-05-29
  • 韩国对游戏道具出售者追征税款56亿韩元

    据最新消息,韩国国税厅查出网络游戏道具销售者的偷税行为,追征了56亿韩元(折合人民币约为3120万元)的税款。前不久,韩国国税厅针对2011年涉嫌使用他人银行账户进行偷税的人进行了税务调查。在此过程中,查出通过他人的银行账户进行游戏道具的出售,并获得180亿韩元(折合人民币约为1亿元)非法利润的偷税人,追征税款56亿韩元(折合人民币约为3120万元)。

    2012-04-09
  • 开发商称Google Checkout提高付费率25%

    Google Checkout服务类似PayPal,Google Checkout向商家收取0.20美元的手续费及商品2%费用。那么Checkout的实际效果如何呢?Bionic Panda Games公司CEO Charles Hudson日前表示,采用Google Checkout付费6个月后,他们的付费率提高了25%,从而放弃了paypal

    2012-02-13
  • 网游充值调查:81%用户为MMO游戏充值

    10月份与9月份情况基本类似:充值在0-20元的用户比例占到16%,21-50的用户占到27%,51-100的用户占到30%,100元以上的则为27%。用户充值的游戏类型中高级休闲游戏ACG、网页游戏、MMORPG占比分别为7%、12%和81%,其中网页游戏比例低于9月份的16%。

    2011-12-02
  • Game Group推出在线游戏支付服务

    英国游戏零售集团Game Group已于日前推出一个全新的在线游戏支付服务,这项服务将支持玩家通过使用Game Group旗下的Game Reward Points实现多种在线游戏内的道具和物品购买。Game Group已经与预付游戏公司InComm达成合作协议,一个名为Gamewallet的测试版在线游戏支付服务现已推出,但目前仅有少数的游戏整合了这一服务。

    2011-10-24
  • 易观:第三方支付交易规模继续高速增长

    在线支付市场交易规模达到4609亿元,环比增长16%,同比增长95.3%。预计2011年第3季度受季节和支付牌照发放的影响,整个第三方支付行业的交易规模将继续保持高速增长。

    2011-09-29
  • Google Wallet 来了

    Google Wallet 今天正式上线,和之前的宣传一样,通过集成 NFC 功能的 Android 手机,它能帮人完成支付,不再需要信用卡读卡机。目前,Google Wallet 只支持万事达(MasterCard)信用卡和 Google 预付卡,而在将来将支持 Visa、Discover 和美国运通卡。

    2011-09-20
  • 易观:2011国内移动支付规模将达52.4亿

    易观预测,2011年移动支付用户有望达到2.2亿户,市场收入规模将增长78.8%,达到52.4亿元。2013年则有望突破200亿元,达到235.1亿元。

    2011-09-14
  • 快钱推出开放支付平台及移动支付设备

    快钱今天在北京宣布推出"快+"开放支付平台,同时宣布推出移动支付硬件终端"快刷",类似squre的支付设备,使用户手机成为移动POS机。据块钱的披露,与快钱结盟的银行和金融机构已达80余家,商户总量达110万家,交易额去年突破4000亿元

    2011-09-01
  • Mojang与在线支付公司Skrill合作

    独立游戏Minecraft开发商Mojang在本周宣布公司与在线支付公司Skrill达成合作伙伴关系。Mojang公司将会为旗下游戏Minecraft增加新的国际付款方式选择。

    2011-08-19
  • 中国支付清算协会网络支付委员会成立

    由央行牵头主导的中国支付清算协会在京举办 “中国支付清算协会网络支付应用工作委员会第一次成员大会”,中国建设银行获选网络支付应用工作委员会主任单位,支付宝、汇付天下与工商银行、农业银行、中国银行、交通银行、招商银行等11家银行机构一道,共同担任副主任单位。

    2011-08-16
  • 游戏交易公司HitFox获融资:下周上线

    HitFox表示公司将会通过两种方式开发商带来价值:为发行商获取新用户(成本不固定),二是聚焦哪些愿为游戏付费的用户群体。HitFox运营方式类似于团购网站GroupOn(高朋网)。

    2011-08-15
  • PlaySpan虚拟道具付费购买研究报告

    PlaySpan的一项最新研究报告显示,约有三分之一的普通游戏玩家付费购买过游戏中的虚拟道具。在过去的十二个月里,女性玩家在大型多人在线游戏和休闲游戏中上的虚拟道具购买比例要高于男性玩家。

    2011-08-05
  • 易观:游戏虚拟物品C2C消费惊人

    在B2C上的月度ARPU为720元,而在C2C的消费在596元。而易观智库2011年的整体用户研究报告显示,我国整体用户的B2C月度ARPU仅为62元。

    2011-07-18
  • 传新浪微博第三季度推出虚拟货币

    据传新浪将在晚些时候将全面开放。微币除能购买新浪微博产品及服务外,还能购买第三方产品和应用服务,据传微博微币与人民币等值兑换。目前在新浪微博上线的游戏应用共有234个,大型的社交游戏还是少数,此前新浪已宣布跟游戏平台Openfeint合作,目标指向移动游戏

    2011-07-15
  • Facebook Credits新增支持32种货币

    Facebook日前宣布 Credits新增支持32种货币,包括人民币、韩国元、以色列谢克尔和新加坡元等,这使得它现在一共支持47种货币。Facebook计划将一共支持50种货币。

    2011-07-05
  • 日本移动运营商KDDI收购webmoney支付

    KDDI<9433>在6月10日发布声明称,将开始实行webmoney<2167>的普通股票和新股票预约权的公开收购(TOB)。普通股票的收购价格每股32.7万日元,TOB的时间是6月13日~7月11日。

    2011-06-13
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