渠道/支付/虚拟交易
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京东商城大举进军游戏业:与《斩魂》合作
在早先的《斩魂》发布会上,网易京东宣布联手开启千万级的战略合作,京东商城作为B2C电子商务网站如此大张旗鼓进军网络游戏市场堪称罕见,而在是次发布会上,京东商城代表表示,京东的虚拟商品收入已同比去年增长了40倍。
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GetJar移动虚拟货币系统突破1000万用户
在Zynga和Halfbrick的支持之下,GetJar为Android开发的虚拟货币程序(即GetJar Gold)在推出5个月后达到1000万用户。一些开发商(如Solo的创始人莫尔纳-皮斯托留斯)表示他们在采用GetJar Gold之后他们的收入已翻番。
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用户iPad上花费超其他移动设备20%
Adyen长达8个月的研究的结果显示,iPad是最常用的移动支付设备。iPad的平均花费相比其他移动设备要高20%以上。在Adyen研究处理的数据中,3.6%的支付来自手机,其中iPhone占3%,Android占1.5%。这并不奇怪,Adyen看到的大部分支付的增长来自于iPad和Android。
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Gartner:2012全球移动支付将超1715亿美元
2012年全球移动支付交易价值将超过1,715亿美元,与2011年1,059亿美元的交易价值相比,增长61.9%。2012年,移动支付用户数量将达到2.122亿个,高于2011年的1.605亿个。
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韩国对游戏道具出售者追征税款56亿韩元
据最新消息,韩国国税厅查出网络游戏道具销售者的偷税行为,追征了56亿韩元(折合人民币约为3120万元)的税款。前不久,韩国国税厅针对2011年涉嫌使用他人银行账户进行偷税的人进行了税务调查。在此过程中,查出通过他人的银行账户进行游戏道具的出售,并获得180亿韩元(折合人民币约为1亿元)非法利润的偷税人,追征税款56亿韩元(折合人民币约为3120万元)。
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开发商称Google Checkout提高付费率25%
Google Checkout服务类似PayPal,Google Checkout向商家收取0.20美元的手续费及商品2%费用。那么Checkout的实际效果如何呢?Bionic Panda Games公司CEO Charles Hudson日前表示,采用Google Checkout付费6个月后,他们的付费率提高了25%,从而放弃了paypal