功能游戏

  • 比尔·盖茨2000万美元投资教育游戏

    富豪比尔·盖茨已经为美国教育用游戏投资2000万美元。盖茨夫妇于1994年创办的比尔·达梅林基金以为教育类和教育用游戏投资超过2000万美元,其中总额为770万美元的3个项目将于未来开始进行。260万将用于投资名为《亚特兰蒂斯任务》的教育用游戏研发

    2011-05-04
  • 韩CJ与教育机构JLS开发英语教育游戏

    CJ E&M公司(代表南宫勋)宣布与韩国国内顶级英语教育专业公司巅峰JLS合作开发英语教育游戏。巅峰JLS因特网事业本部南泰熙本部长说道:“一直以来,游戏是影响孩子学习的重大因素之一。把课本中的知识与游戏有机结合起来将会得到意想不到的成果。就如洪水,防洪的关键在于疏导而不是四处堵截。”

    2011-04-18
  • 上海成立严肃游戏产业发展联盟

    “上海市严肃游戏产业发展联盟”是国内第一个专注于严肃游戏发展的产业联盟。这个联盟是在上海市经信委支持下,由上海市信息服务业行业协会、水晶石数字科技(上海)有限公司倡议,霁龙信息、海润教育等10多家从事严肃游戏的企业和机构共同发起的非盈利性联合体。

    2010-12-06
  • 韩国NHN将开发制作公益性网络游戏

    今日,韩国NHN公司在韩国大田市索罗门展厅与法务部、文化产业部进行了合作签约仪式。在游戏开发出来之后,任何人都可以免费试玩游戏,绝对不会收取任何相关费用。NHN公司、韩国文化产业部、UNEP韩国委员共同参与制作开发这款游戏。首先将要开发的是有关气候变化的环境保护类的公益游戏,之后开发的将会是综合类型的公益游戏。

    2010-08-31
  • 严肃游戏的发展及国内现状

    严肃游戏,这是一个比较新的概念,04年由美国首先提出。在国内,首届严肃游戏创新峰会已于2010年1月在北京举行,此次峰会首次在中国提出了这一游戏概念。

    严肃游戏的应用范围远远超越了传统游戏市场的互动娱乐应用。在国外,国防、教育、培训、医疗、文化、安全反恐等领域都已经有了大量实例。而国内尚处于起步状态,具有很大的发展空间,在学校教育与商业培训市场中会首先得到应用。

    2010-04-12
  • 严肃游戏的应用研究

    严肃游戏在2004年由美国首先提出了这个概念。在2004年以及2005年“严肃游戏峰会”(Serious Games Summit)里,参与会议的大多数人对严肃游戏的概念的定义是:
    1、远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗。
    2、能够解决其他方面的问题,诸如训练军人适应异国的文化、让人们在工作时发挥团队精神、教导儿童理解科学原理。

    2010-01-24
  • 镇江开发大型互动网游”西津渡”2012年投放市场

    据西津渡建设发展公司负责人介绍,大型互动网络游戏“西津渡”将成为西津渡文化创意产业集聚区的发展引擎。“西津渡”是网络游戏和实景旅游的结合。对玩家来说,“西津渡”有多版本、多线路、多时空,包含策略游戏、模拟游戏、养成游戏、格斗游戏、动作游戏、冒险游戏、资料片,内容十分丰富。同时,西津渡历史街区的历史文化、旅游线路都将融入网络游戏中,以创造虚拟游戏与实地景观互动的商业模式。

    2010-01-19
  • 韩国“功能性游戏”:政府资金扶持 企业积极参与

    从去年开始在国内网络游戏企业中脱颖而出的“功能性游戏(Serious Game)”近来显示出值得肯定的成果。强调“教育娱乐(Edutainment)”的功能性游戏以英语、汉字等学习内容为素材,不仅在收益性方面,更在形成健全的游戏文化方面做出了积极的贡献。通过文化产业间协同等项目的多元化正在形成新的商业模式。

    2009-12-07
  • 英国交通部推出交通规则教学网页游戏

    英国交通部近日发布一款免费的用浏览器玩的网游《艾沃安之典》,用意是教会小朋友们交通安全。
     《艾沃安之典》由纽约的一家名为Area/Code的公司为英国交通部开发的,开发过程耗时两年。Area/Code公司非常善于制作跨媒体内容,在制作“由真实世界数据驱动的游戏事件”和“用虚拟角色探索现实生活中的世界”非常有心得。

    2009-11-23
  • NASA开发太空航天模拟游戏

    美国航空航天局即将发布一个太空题材的MMO《Astronaut: Moon, Mars and Beyond》(暂译:《宇航员:遥远的星球》),但此游戏并不是作为一个通常意义的网络游戏。
    和《美国陆军》类似的,这个游戏目的是给玩家一个实地工作的模拟环境。在提供给玩家有趣的游戏体验外,玩家可以利用真正的科学进行真正的宇航任务,完成真实的宇宙探索。

    2009-11-16
  • 玩游戏变聪明?NHN推webgame智力小游戏 少女宅男玩家激增

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛 dylan

    韩国NHN公司称,通过旗下搜索引擎Naver发布的webgame《智力游戏》在8月12日公开以来,在2个月的时间内月使用者剧增。

    根据gamelook的了解,NHN作为韩国知名的游戏运营商,拥有韩国最大游戏门户hangame,并且拥有韩国版百度Naver,但与此同时hangame也是韩国最大的虚拟币交易网站hangame,在前期韩法院判定虚拟物品交易网站为有害媒介,2009的Gstar游戏展甚至因为这个判决从而禁止虚拟物品交易网站参展,NHN作为运营商之一,必然受到各类社会舆论的压力。《智力游戏》作为纯免费的webgame小游戏,挂在Naver上发布,我们认为其不仅仅是提供市场一个新的产品,而是用实际的行动开发功能性游戏扭转网游的不利社会影响,承担社会责任,类似《智力游戏》的免费公益性游戏Naver上不只一款,而今年NHN也宣布开发环保游戏来向社会示好,笔者认为这种姿态值得国内各大游戏厂商借鉴,如何发挥游戏的娱乐性优势在其他领域应用,gamelook将持续的关注。

    2009-11-02
  • 新加坡政府:600万新元资助教育游戏开发

    新加坡媒体发展管理局于14日宣布,将在未来三年内拨款600万新元(新台币1亿3800万元)资助有助于学习的24款游戏进行开发。为此,媒体发展管理局将设立一个资源中心,支持这些领域的成长。
    媒体发展管理局的声明指出,这24款游戏不限于帮助传统的学校学习,也包括国防、医疗保健等其他领域的学习。

    2009-10-15
  • 剖析:09互动大奖-webgame广告游戏“骊威连连看”

    Gamelook专稿

    本期案例剖析,我们挑选了国内互动广告圈在热议的一个案例“骊威连连看”(不知道?那您确实OUT了)。为什么推荐给各位同学?因为这个互动战役的实质,其实依附在一个“社区webgame”之上,在此次骊威的活动中,哪些值得科班“游戏人”来学习和借鉴,还听Gamelook娓娓道来。
    超过 840万的浏览量, 26万网上注册玩家,3.3万手机注册玩家,10多万人网上争夺观战终极赛事的入场券。难以置信的是,在终极排行榜结束之后,游戏参与人数竟不断刷新达到26万。而这还只是第三期的成绩,“骊威连连看”第一、第二期共获得了近700万次的广告点击、约290万的游戏页面参观人数、20多万的游戏注册数。面对“骊威连连看”令人意外的成功,业内行家一时无语,面对营销成绩只能连声惊叹这是一次“标杆之作”。 当初,为了表彰“骊威连连看”的开创性,业界授予其“2008年度互动营销十佳案例”这一权威奖项。

    2009-10-04
  • 广告游戏:香港麦当劳“Fans堡座之大斗霸”活动

    webgame作为最轻量级的网游,通常除了作为网游吸引玩家外,也正日益被其他行业品牌作为”广告游戏”使用,而投放的媒体除了官方网站,多半出现在社交媒体上,加强品牌与消费者的互动。

    这不,香港麦当劳的第四季度活动针对年轻人加强互动,以数字营销为主,推出麦当劳Fans堡座之大斗霸’的网络游戏。香港恒美的创意执行总裁Jeffry Gamble说:“这些汉堡不是第一次在香港推出,所以我们需要一个更具有创意想法能超越传统的30秒电视广告让消费者对这些汉堡兴奋起来并将这情绪为持三个月。我们知道我们的消费者很喜欢这些产品,所以我们想创造一个平台让他们以一种生动有趣的方式表达他们的激情。”

    2009-10-03
  • 儿童网游《海底世界》与Discovery达成合作:玩游戏看科教片

    Discovery探索频道继携手百度之后,又联手国内领先的儿童网络社区海底世界,将Discovery探索频道旗下大量的科教影片授权给海底世界,用于给海底世界的青少年玩家观看学习,海底世界将在游戏内的影院场景滚动播放为Discovery探索频道的招牌影片。
    由上海酷噜网络研发的《海底世界》是专为8-15岁青少年设计的网上乐园产品,也是中国最大的虚拟海底世界,拥有众多忠实的青少年玩家,玩家可以化身为神奇的千万种海底生物中的一个,乘翻车鱼穿梭海底,装扮小屋,互动游戏,益智问答,玩转魔法,加入组织,完成任务,爱心养成等。

    2009-09-09
  • 荷兰开发网游《大流感》以控制甲型H1N1流感

    由于甲型H1N1流感疫情在全球继续蔓延,各国陆续出台了各种防控措施。在荷兰,鹿特丹伊拉斯漠斯医学中心开发了一款以甲型H1N1流感为题材的《大流感》网络游戏,以期望让人们自己动手预防和控制流感蔓延。
    《大流感》游戏让玩家选择病毒类型以及蔓延地,随后利用有限的资金和药物,控制如何防止病毒的爆发。据称,该游戏于4月份发行,由荷兰鹿特丹的伊莱姆斯大学医院中心研发。甲型H1N1流感病毒在同一月内出现。

    2009-08-25
  • 韩国NHN将开发环境教育游戏 气候变化为主题

    月24日上午,韩国NHN公司在“韩国国内游戏、进入联合国机构报告会”上正式公开,公司将和韩国内容振兴院一同开发气候变化为主题的环境教育游戏。

      NHN公司称,到2010年为止,开发完成英文、韩文版的以气候变化为主题的环境教育游戏,通过各国环境团体免费普及。今年12月,NHN公司将在2009哥本哈根联合国气候变化框架公约会议上举办新作发布会。

    2009-08-24
  • NCSOFT:将开发漫画《魔法千字文》学习汉字网游

    韩国NCSOFT将开发漫画《魔法千字文》网络游戏《魔法千字文online》(magichanja)(마법천자문 온라인)。在《魔法千字文OL》中,玩家将成为魔法千字文的主人公,以原作漫画《魔法千字文》的故事为中心成长。游戏不仅适合看过原作漫画的儿童玩,同时具备通过任务学汉字、使用汉字魔法战斗等内容。

    2009-08-10
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