动画/漫画
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Rejet携手拾梦《执剑之刻》模式或为二次元IP新趋势
8月23日晚,创作过《魔鬼恋人》等众多人气作品的Rejet株式会社,在每年一度的大型粉丝活动“Rejet 2017 ENDLESS SUMMER”上公布了其与中国公司拾梦文化(Xiimoon)联袂创作的全新二次元企划——《执剑之刻(剣が刻)》,并放映了先行PV,同时宣布了官方印象站上线。这意味着这部作品的市场预热拉开了序幕。
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《拳皇命运》动画首日播出破千万 SNK泛娱乐战略首战告捷
8月3日,SNK旗下“拳皇”系列大型3D热血格斗动画季播剧——《拳皇命运》(官方名称THE KING OF FIGHTERS: DESTINY)在全球范围播出,因时差与用户习惯等原因,该片在中国大陆地区首播,并取得开门红,首集开播24小时总播放量已破千万。
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格斗之王重归荧幕 3D动画《拳皇命运》今夏全平台上映
2017年5月9日,“格斗不死,青春再燃”《THE KING OF FIGHTERS》联合发布会在北京召开。这也是日本老牌游戏厂商SNK首次在中国召开发布会。发布会上,SNK公布了诸多“拳皇”系列新品消息,其中系列首部大型3D动画季播剧——《拳皇命运》,将于今年夏季全平台上映的消息令人尤为好奇。昔日的格斗之王,时隔12年再次重归荧幕,是否意味着SNK将涉足动漫行业,正式发力中国市场?
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《全职高手》动画耀世发布 飞流腾讯共燃超黄金IP
2017年3月30日,腾讯视频在北京网鱼网咖举行“十年荣耀 巅峰回归”《全职高手》动画发布会,宣布其与阅文集团联合打造的这一超黄金IP的动画片将于4月7日与广大粉丝如约见面。同时,作为其IP全产业链开发的重要一环,由全球领先的移动游戏发行与运营商飞流倾力自研的《全职高手》同名MMORPG手游也将于近期上线。
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SNK入局泛娱乐 今夏首推大型3D动画《拳皇命运》
近日,SNK宣布将于2017年6月正式推出旗下“拳皇”系列大型3D热血格斗动画季播剧——《拳皇命运》(官方名称THE KING OF FIGHTERS: DESTINY)。早在2005年底,SNK为宣传游戏新作曾推出过“拳皇”系列动画短片,备受粉丝关注。时隔12年,SNK重续动画之约,再次推出官方系列动画。
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从全球最大同人展C91看二次元的风往哪吹
日本市场一直以来都是全球二次元文化的风向标,在此之中,同人展则堪称是二次元文化的风向标。而全球最大的同人展Comic Market(以下简称CM)则可以说是其中的领军者。而从同人展的一系列数据,我们也可以间接推算出这一年二次元领域的风向。
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11月美漫畅销Top300:海外哪些动漫IP最热
提到动漫,日本和美国在这方面都属于领军者目前,在漫画IP方面,国内CP们大多数选择日漫进行改编,比如火影和海贼王改编的手游都有不错的成绩。作为同样具有影响力的美漫,是否有机会成为IP购买的对象呢?哪些作品是最热门的?美漫行业除了漫威和DC之外还有谁在做?为此,笔者参考了海外数据网站iCv2统计的2016年11月漫画与图像小说销量Top 300进行整理
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日本轻小说排行榜:过半已经被改编为动画
对于日本的动漫游戏产业来说,已经不止局限于ACG这三大块,现在更多的都在其基础上加上小说(N),合并称为ACGN。甚至可以说目前动画市场上大半的当红的动画都是根据轻小说改编也不为过。所以,对于那些想要获得日漫IP的同学也可以先关注一下日本轻小说的榜单,说不定下一块金矿就在其中。
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2016日本动画产业报告:对华出口增长78%
近几年来随着IP市场的火热,不少游戏厂商也纷纷抢占这一市场。在此之中,日本的动画一直是国内厂商眼中的香馍馍,根据一般社団法人日本动画协会于9月30日发布的《2016动画产业报告(アニメ産業レポート2016)》,数据显示2015年日本动画产业市场规模达到1兆8253亿日元(约合1184亿元),同比增长12%,这一数字也成功创下历史新高。该数据以用户的实际消费金额为基础,包括电影、影像、配信的其他商品、LIVE、演唱会、娱乐等相关市场的合计。
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手游[追忆之青]动画导演:2D动画制作技巧
由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游《追忆之青》为例,详解2D动画制作技巧。
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[死神]漫画迎来完结 或许没想象的那么糟
GameLook报道/根据此前日媒的消息,继《火影忍者》之后,同为三大民工漫之一的《死神BLEACH》(以下简称死神)也将迎来终结。不少人开始惊呼,火影、死神、银魂陆续完结,JUM…
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Cygames也要做漫画 年内将推50部作品
近两年,不少国内游戏厂商都在布局泛娱乐产业,越来越多的游戏也开始向外延伸,推出各种各样的周边。而在我们的邻国日本,也是早早的就布局这一领域。据了解,Cygames新成立的漫画事业部在成立一个月后,也推出了针对于智能机和PC平台的漫画软件“Cycomics”。
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暑假15部动画电影将至 泛娱乐化成关键词
国内票房14.7亿元4000万人次,前脚《魔兽》电影在中国市场创造了票房神话,后脚随着暑期档的到来,又有一大批动画电影纷至沓来。根据相关资料显示,今年将有包括《忍者神龟2》《大鱼海棠》《爱宠大机密》《海洋之歌》《冰川时代5》等共计15部动画电影集中在7、8月份上映。
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日本动画成本节节攀升 深夜档也得8亿日元
根据一般社团法人日本动画协会发布的“2015年动画产业报告”显示,2014年日本动画公司全年的动画销售总额约为1847亿日元(约为117亿元人民币)。虽然看起来这个数字非常夸张但是对比包括动漫周边业务的1找6297亿日元(约合1030亿元人民币),这个数字就不值一提了。
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ACG行业报告:女性动漫用户占比近4成
说口红经济的安慰剂效应也好,说体验消费时代到来也罢,不管怎样,狂飙突进的ACG行业已经与资本牵起小手、深情热恋了。作为这一行业的衣食父母,ACG产品的消费人群也就被拉到了数据分析的显微镜下,这样那样地接受了各种透视。在日前的杭漫中国动漫产业大数据专业机构发布会上,一大波关于ACG产品及其消费人群的数据对外发布。
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易观:16年中国网络动漫视频产业生态图谱
近日,易观国际发布了《2016年中国网络动漫视频产业生态图谱》,从IP提供方、内容制作方、视频播放平台、发行/分销商等多个角度解读中国2016年网络动漫视频产业生态。
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不做外包 国内厂商冲击二次元上游产业
一部作品远谈不上要重划业界版图。不过,在二次元产业火热的现况下,被资本加持的中国企业已经在悄然变更自己的角色;哪怕在二次元业已成熟的日本,也拿下了些许城池。而这些力图走向产业上游的中国企业,最终押注的可能也远不止一部两部动画这么简单。对某个IP的全产业链垄断,可能才是这些企业的最终目的。
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从“火影忍者”看日漫电影在国内市场的劣势
诚然,日本动漫一直是好莱坞大片之外对中国影视文化影响最大的娱乐产品,甚至衍生出二次元这一独特的群体。但就从近来的几部被引进国内的动画电影来看,但从票房来看远远不及后者。而这也导致了一个恶性循环,因为票房低所以没人引进;因为没人引进所以关注的人少了;因为关注的人少更加没人引进。