动画/漫画
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动画强势 六部动画跻身日本电影票房前十
日前,日本映画制作者联盟发布了2015年日本票房的数据。其中有几个数据值得注意。第一个是去年日本票房收入2171.19亿日元(约合121亿元人民币),同比增长4.9%。第二个是动画类的电影已经成为日本电影市场的支柱,收入前十的电影作品中,就有6部为动画电影。
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扩大收益源 任天堂欲将旗下游戏改编电影
2015年对于日本老牌游戏厂商任天堂来说是风雨飘摇的一年,经历了WiiU销量的起伏;新老作品的青黄不接;开始转战移动平台;岩田聪社长的离世;新任社长君岛达己的上任,这家百年老厂也开始发出了新的声音。日前,任天堂社长君岛达己接受了日经专访,阐述了任天堂关于2016年的计划。
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想要成功迈向二次元 还要跨过这些坎
2015年二次元行业经历了一场投资与创业的热潮,国内诸多大厂都纷纷布局二次元市场,甚至日前还有消息爆出软银中国投资A站,可以说二次元行业是当下最火热的产业之一。单从目前市面上那些来看,动静很大,成果却并不尽如人意?如果真的想要布局二次元市场,还需谨慎再谨慎。
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二次元重构互联网 资本要成就热血老实人
沸沸扬扬的二次元,又迎来了一轮新的巨额融资,主角是A站、其昨日正式宣布获得软银6000万美元的A+轮融资,再加上前期B站2014年即拿到数千万美元融资、今年还继续传闻将估值15亿被腾讯投资,A股上市公司相继下手重点布局,二次元已经引起了资本市场的重点关注。
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那些漫画最火?2015年度日本畅销漫画榜
而对于国内的同学来说,究竟哪些日漫是目前最火、最具话题效应和改编价值的,通过国内的那几个所谓动漫排名、百度风云榜很难看出个道道来,毕竟中国的动漫粉丝的口味、以及流行的作品要滞后于日本。日前,日本公信榜Oricon公布了2015年度日本漫画销量排行榜,我们一起来看看究竟哪些作品人气最高。
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反哺动画:手游改编成日本高收入动画助推器
年关将至,又到了一年一度大盘点的时候。这周初,我们盘点了日本地区轻小说的情况【这些IP可以有!日本2015年轻小说排行榜】。日前,日本公信榜oricon发布了2015年度日本动画作品收入排行榜。让我们一起盘点一下,哪些IP才是今年的大赢家。
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[火箭联盟]开发商:火箭飞行玩法是怎么来的
此前,Gamelook报道过月收入破千万美元的竞技游戏《火箭联盟(Rocket League)》,这款融入了足球+汽车玩法的游戏上架Steam和PS4之后大受欢迎,最近Psyonix工作室创始人兼总裁Dave Hagewood讲述了该游戏最大的特点‘火箭跳跃’玩法的来源和设计理念,他表示,《火箭联盟》的玩法设计遵循的是以乐趣为主的研发方向,以下请看详细博客内容:
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布卡漫画B轮融资1亿元:DAU达200万
移动端漫画平台布卡漫画宣布完成B轮融资,由景林领投,宋城演艺旗下基金宁波宋城互联网娱乐投资合伙企业(有限合伙)及君联资本跟投,总金额1亿人民币。布卡漫画凭借优秀的用户体验和专业的漫画运营能力聚集了大量二次元核心用户,目前累计用户5000万,DAU(日活跃用户)200万,用户活跃度大幅领先于行业内其他同类漫画平台。
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网易漫画获Square Enix 63部漫画版权
网易漫画官方(26日)宣布,与日本知名漫画发行商史克威尔艾尼克斯(以下简称SQEX)达成包括《钢之炼金术师》在内的63部知名漫画合作协议,将成为该系列作品在华独家网络连载和发布平台。本次合作是SQEX相关漫画作品首次以正版电子漫画的形式进入中国,合作作品将于 10月28日 起在网易漫画平台以免费阅读的方式陆续上线。
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2014年中国动漫产业总产值已突破千亿元
10月29日消息,第12届中国常州国际动漫艺术周启幕。活动上获悉,截至2014年底,中国动漫产业总产值已突破1000亿元,较2013年的870.85亿元,增长率超过15%,高于全国文化产业增加值增长速度。
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SE与SNK就[高分少女]内容侵权达成和解
去年的这个时候,因为押切莲介在漫画《高分少女》(SQUARE ENIX旗下)中未经许可就使用游戏公司SNK Playmore游戏作品中的角色,SNK Playmore控告SQUARE ENIX侵犯了著作权。日前,这一事件有了新的进展,SQUARE ENIX和SNK Playmore就侵权问题达成和解。
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80%日本年轻用户通过移动设备观看动画
日前,日本网络广告公司CyberAgent发布了一份日本地区动画普及率的报告。整体来看,日本的动画用户主要还是通过电视观看动画。而随着近年来,智能手机的迅速普及,动画用户观看在线动画的比重也有所提升。相对来说,20岁以下的年轻用户更喜欢使用智能机观看动画,而20岁以上的用户更愿意通过PC观看动画。
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从[大圣归来]痛击”傻时代,菊花开”中学习
又是一年暑期档,虽然才刚进入不足半月,已就发生了几件值得一提的事。一方面热播电视剧推动《花千骨》手游成为爆款,而另一方面,国产3D动画电影《大圣归来》在朋友圈刷屏,而历史上每次能主动促成朋友圈刷屏的都是值得引起关注的大事件!
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百田科技将推《奥拉星·进击圣殿》大电影
7月9日,第十一届中国国际动漫游戏展览会(简称CCG EXPO)在上海正式拉开帷幕。本次展会会聚国内外众多动漫游戏作品,以及众多知名厂商。其中,国内儿童互联网百田科技更是在CCG展馆现场大玩百人快闪,同时公布,旗下根据《奥拉星》页游改编的大电影《奥拉星·进击圣殿》将于7月23日首映。
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换个场子决胜负?日本手游动画化的那些事
很多同学都知道,日本ACGN文化圈中的各个组成部分之间存在很深的关系,并且相互影响。所以我们经常可以看到A小说改编成了A漫画、B漫画改编成了B动画、C动画又推出了C游戏……游戏改编成动漫的案例虽然不如前面这几个主流来得多,但却也见了不少。有意思的是,近半年来日本手游市场上多款产品相继宣布动画化,其中就包括SEGA的《锁链战记》、GungHo的《神赐之门》、甚至还有mixi的《怪物弹珠》。
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LINE漫画的对手是谁?三大漫画APP对比
目前日本电子漫画市场上有21家公司、共35项服务(包括PC端、移动端)。其中最成功的自然是LINE漫画,但除了LINE漫画之外,日本电子漫画市场上仍然有几支潜力股。App Ape最近针对三款移动端的漫画应用进行了一组调查,数据显示“comic”和“漫画盒子”的DAU率已经接近日本SNS的平均DAU率。
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日本漫画APP生态 付费率接近50%
除了游戏之外,阅读也是智能机用户打发时间的主要选项之一。素有动漫王国之称的日本市场上,漫画APP的发展同样有声有色。最近Fastask发布了一份日本漫画APP生态的调查报告,数据显示目前日本地区使用率最高的漫画APP为comico、43.7%的用户几乎每天都会使用漫画APP、而日本漫画APP整体的用户付费率达到48.3%。
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二次元用户研究报告 90后00后为主体用户
近日,漫画帮发布二次元用户研究报告。报告指出,二次元男性用户少于女性用户,90后和00后用户为主要用户群体,QQ群、贴吧和弹幕网站是二次元用户经常使用的平台。二次元用户除了看漫画以外,还喜欢看动画、玩游戏。