动画/漫画
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LINE漫画:免费阅读App的盈利之道
去年10月份的时候GameLook曾经给大家介绍过日本地区移动端几个主要漫画APP的情况,其中LINE旗下的《LINE漫画》目前在两大应用商店畅销榜上的成绩最为优秀。目前《LINE漫画》的下载量已经超过800万,月收入估计在1000万人民币上下,今天我们就来聊聊《LINE漫画》这款免费阅读应用的生财之道。
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十万个冷笑话:“娱乐至死”的胜利
《十万个冷笑话》上映十天即斩获逾过亿票房,不仅让出品方有妖气喜出望外,甚至连一些原本就对这部电影主题抱有信心的粉丝,也大呼超出预期,可谓是“二次元经济的逆袭”也并不为过,但是,这部作品的核心价值,在于它开创了亚文化内容商品从小众通往大众的变现途径,与中国的动画产业的救赎与革新,倒是为时尚早。
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13年日本播放内容出口7亿元 动画占6成
昨天GameLook介绍了2013年日本畅销漫画TOP30,今天我们继续来看一份与游戏上游产业有关的数据报告。日本总务省情报通信政策研究所(以下简称IIPC)近日发布了2013年日本播放内容出口情况的分析报告,数据显示2013年日本播放内容出口总额为137.8亿日元(相当于7.15亿人民币),其中动画占比62.2%,亚洲市场占出口总额的52%。
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这些IP可以有 2014年度日本畅销漫画榜
每年年底ORICON都会发布一份日本地区年度畅销书籍榜单,其中就包括日本的漫画、轻小说。而随着手游市场日趋红海化,IP已经成为一个关键要素,而且2014年国内厂商和日本版权方的合作也开始频繁,对于很多行业内的人来说,问题不是“要不要拿”而是“究竟拿什么”。今天GameLook为大家送上ORICON发布的2014年度日本畅销漫画排行榜,希望能够给有这方面需求的同学一个参考。
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出海的好时节?北美地区日漫市场复苏
作为日本文化的代表之一,日本漫画在全球范围内都有着非常广泛的受众群。不仅是亚洲地区,欧洲、北美地区日漫的影响力同样不可小觑。最新的调查数据显示,北美地区日漫市场规模在经历了连续5年下滑之后终于再次出现增长,而起到牵头作用的是美国讲谈社发行的《进击的巨人》。
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13年日本动画产业市场规模达149亿美元
日本地区ACG产业自来都是相互作用并且息息相关,A(anime)C(comic)市场要是热闹,G(game)这边也不会冷清。一般社团法人日本动画协会出版的《动画产业报告2014》已经于近日上市,数据显示2013年日本动画产业用户市场规模超过了08年的历史最高值,达到149.13亿美元(1兆4913亿日元)。
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日本:手机漫画或将成为手游之后的新宠
眼下全球手游市场都处于高速发展期,不过全球几个较大的市场盘面已经呈现出比较明显的结构和规则,那些目光长远的人已经开始寻找手游之后的新的立足点,而手机漫画或许是不错的选择。metaps最新调查数据显示,日本地区已经用户量突破百万级的漫画APP,而7~9月间几个比较主要的漫画APP的用户评论数同样出现明显的增长。
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国产动画电影票房成绩二流?院线是凶手
暑假的热浪即将过去,回过头来,看看一度被热炒,誉为产业发展新方向的游戏改编动画电影的成绩,票房过亿遥遥无期。在黯然之余,深挖其背后的原因,笔者觉得有话要说。只有国产动画电影在相对公平的环境下才能发挥其潜力,走上健康持续的发展道路。
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NHK:日本15家动漫公司联手严打中国盗版
日本动漫IP一直是手游界炙手可热的资源之一,仅今年上半年国内游戏公司与日本厂商合作拿下知名动漫IP的案例便已不在少数。但国内手游这个大餐桌上并不是每个食客都有本事吃下正版动漫IP版权的,实际上仍然有许多中小开发商以“赚一票是一票”的心态游走在危险地带,不过,这样的好日子或许就要到头了。NHK今日(7月28日)消息,日本15家动画制作公司、出版社将联手,大规模打击盗版动漫网站。
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浅谈国内游戏的电影化之路,任重而道远
近期,游戏公司宣布将游戏搬上大荧幕的消息不绝于耳。例如育碧旗下《刺客信条》,《看门狗》,《细胞分裂》等6部正在制作相关的电影,魔兽也已经预计明年上映。月底的《龙之谷:破晓奇兵》动画电影以及下月初的《秦时明月之龙腾万里》动画电影。一时间,游戏跨界影视似乎成了热门。但我们也要清晰的认识到,即使是好莱坞也鲜有优秀的游戏改编的真人电影,现在国内也只是试水动画电影,国内在游戏改编电影还有漫长的道路要走。
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童石王君:5年后二次元属于崛起的国漫
7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,童石集团CEO王君作了关于《童石动漫全媒体战略解析》的主题演讲。王君通过数据分析总结,中国国漫在迅速崛起,标志性的事件是动漫杂志《知音漫客》月发行700万册,已经在迅速赶超日漫集英社。
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萌拟人:从创作手法到产业
DeNA最新推出的手游《妖刀 暴风与吹雪》(原名:妖刀 あらしとふぶき)上架已经有几天了,但这款作品核心玩法与《智龙迷城》并无二致(转珠难度上有所降低),而画面与目前主流的手游产品相比也显得更为粗糙,所以GameLook并没有对这款产品进行特别的报道。但这款作品仍然有亮点,游戏中所有的刀均以“娘化”的方式登场,今天GameLook就来讲讲有关“娘化”或者说“萌拟人化”的二三事。
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啥漫画最火?2013年度日本畅销漫画榜
目前日本漫画最具人气的仍然是热血战斗类漫画,这一类型占据了榜单上很大的比例,而这些漫画作品非常适合改编为游戏。总体来看,集英社所出版的漫画作品占据了日本2013年TOP30漫画销量榜中的20部,而讲谈社作为另一个大厂其占据了六部,小学馆则囊获了3部,Square Enix出版的漫画占据了1部。
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大神与游戏:小说IP觉醒 国产动漫IP破冰
文化产业链上中国的原创者们,正在以各自不同的方式解读着中国创造、以及新时代下的中国文化新品牌。而当最具变现能力的游戏业与他们合体的时候,也许会呈现出意想不到的威力。
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JUMP主编松井荣元谈中日动漫业发展
往返于中日之间漫画产业相关工作已经有7年多了。记得当时中国有很多漫画杂志都停刊,犹如漫画的“寒冬时代”。而且让我印象深刻的是第一次看到被称为“盗版”的“正式”漫画书,通过在一页中同时表现四页内容的形式将《少年JUMP》的作品刊登出来,这些都让我感到非常非常的吃惊。
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心动3D科幻动画《纳米核心》印象站上线
由心动网络联手动画工作室“海岸线”历时两年的创作的国产3D科幻长篇动画《纳米核心》印象站今日10时登场,《纳米核心》第一季共10集,预计将于明年正式播出。作为心动2013年重磅压轴大作,并不是游戏而是动画,目标成为一部国产良心动画大作
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那些“美式动漫”中的超级英雄们
虽然我们每天都在过着平静的生活,但在我们不知道的时候,地球其实无数次陷入了各种危机——或被占为己有、或被试图毁灭、或成试验基地。尽管我不知道占这么大地方到底有个啥用,但各路反派们依然乐此不疲引为终生奋斗目标。
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初音未来将亮相《彩虹岛》
韩国Actoz Soft公司近日宣布,旗下运营的韩服《彩虹岛》将添加初音未来和她的朋友们,包括巡音露卡、MEIKO、KAITO的服饰及发型等。为了此次的内容,韩国Actoz Soft公司和初音的版权所有方CRYPTON公司签下了相关协议。