媒体
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博客\媒体\动画界势力图,ACG博客排名下降
株式会社1st Class日前在网站皆声.jp上公开了世界上最大规模的博客排行榜,和此前公布的「博客・媒体・动画界详细势力图」对比起来看,让人感慨颇深。Ameblo的势力在过去的1年之中得到了极大的扩展,引用的消息源更加多样化,YouTube的视频引用数更是大幅激增。
先来比较一下08、09两年投稿博客记事数的饼图,左边的是08年,右边是09年。从图中容易看出,08年Ameblo占全体记事数的四成左右(42.5%、29万5952个),离占据半壁江山还有一定的距离,到了09年,Ameblo的记事数目激增到了占总数的大约六成(59.39%、55万4749个)。此外,Yaplog进步明显,从14615个记事上升到了33950个,排名上升了4位,涨幅最为明显。
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日本五大电影动画公司宣布联手围剿优酷土豆酷6
根据《日本经济新闻》的报道,包括东宝、吉卜力工作室、日升在内的等五家日本知名电影与动画制作公司,已经在10月26日突然共同宣布:将会集结业界力量,通过日本国内的社团法人内容海外流通促进协会(CODA)的管道,大力严查盗版上传至日本国外视频网站的动画作品,并且将强制要求网站业者即刻撤除,如若遭到拒绝,将会采取更进一步的措施。尽管目前这个组织只有五个会员,不过包括日本唱片公司、电视台在内的相关业界也都已经在慎重考虑加入的可能性。更重要的是,虽然说是“日本国外的视频网站”,但是我国的土豆网、优酷网与酷6网三大视频网站已经享受到了点名通报的待遇,成为首批清剿名单,真是树大招风啊。
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试玩网=游戏版的“点评网”?口碑营销将成主流?
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
今日根据消息人士透露,试玩网shiwan.com其主要商业模式有可能是“点评网”的模式。“试玩”原来由此而来。“放号+口碑+sns”这个组合是不是够强大?
对于口碑营销,游戏业的各位朋友应该有较深的体会,往往一个核心用户会批发出一批用户注册,那么试玩网在其最开始的介绍词中,所提到的“高级玩家”社区的概念,应该正是指这类具有核心用户特征的用户。疑问1 高级玩家是否等同于核心用户? 测试阶段的用户是否等于核心用户?
疑问2 新游戏测试阶段 试玩网帐号交易频率的问题
疑问3 点评模式,贵在中立,口碑的可信度非常重要
疑问4 点评网和试玩网有何不同 体验更复杂还是更简单? -
网易游戏频道正式上线
11月2日消息,今日早间,酝酿达3个月之久的网易游戏频道正式上线,据该频道负责人申东旭向网易科技介绍,经过数月的筹备工作,网易游戏频道已打造了游戏网站中规模最大的采访团队,将为用户提供高质量的新闻资讯。
今年7月,网易重启游戏频道的消息被披露后引起了业内的广泛关注。据申东旭透露,自7月中旬起一共花费近40天的时间组建团队,随后将主要精力用于开发新游戏资料库等产品,而综合新闻部已于10月份开始试运行。 -
Alexa中文网络游戏媒体50强排行榜!gamelook第37位
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
今天手工整理了一遍alexa中文网站中的游戏媒体类别的排行,一直以来网游媒体都以多、乱、杂、内容重复为甚,那么实质具有媒体价值的网游媒体到底是哪些呢?而Gamelook意外的进入50强排名,力压老牌游戏业内网站gameres、盛大的ogdev,这实属意外,但绝不是虚构!
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互联网新闻战之三!TOP100中文网站市场分析报告 用户的7种状态
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
今天笔者对alexa的100强中文网站进行了一个简要的分类排名,下面我们来从100强排名数据,来挖掘一次里面所隐藏的数据,做一个简要的分析,来阐述,我们发现了什么,由于时间有限,只挖掘到目前这个程度,希望帮助大家进一步理解中文网站的整个格局。
互联网用户的7种强需求状态
1 寻找 (驻留搜索引擎、分类信息网站)
2 使用 (互联网应用程序的使用)
4 阅读 (新闻门户及IT资讯网站)
5 娱乐(视频、社区、游戏、体育类网站的驻留)
6 在线购物 (B2C,C2C在线购物)
7 个人生活 (地产、金融、汽车、健康) -
巨雷人!迅雷搜狐门对门开发布会 互批对方盗版
10月28日消息,迅雷今日召开发布会公布搜狐侵权事实,并邀请多家媒体飞赴深圳。巧合的是,两家公司发布会所在的酒店不但是同一家格兰德假日酒店,举办会议的地址就在各自的隔壁。
两家公司发布会都选择了深圳同一家酒店,在酒店的大堂里,两家摆放的宣传易拉宝更是直接针锋相对。由于双方工作人员言辞激烈,会场外出现混乱,甚至在会议室门外动起手脚,惊动深圳当地警方。 -
搜狐2009 Q3财报分析师会:1000人编辑团队迎世界杯
张朝阳:早在今年七月初我们就去除了《天龙八部》里的藏宝箱功能,这一功能贡献的收入只占网络游戏总收入不到1%的比例。此外,我们将继续遵循所有的要求,不会因此而推迟游戏发布。
总共大概有1000人位编辑人员,包括所有频道。至于明年的话,我想没人会认为明年将呈下降趋势,尤其是明年各类大型活动非常丰富,世界杯、世博会还有将在广州举行的亚运会。 -
反思:经济危机以来 网络广告的发展现状
传统的四大媒体:电视、报纸、动态、杂志,加上新媒体网络都在客户的盘算之中,比来比去,究竟同比例减少呢,还是略有侧重呢?
门户网站的招数是“一站式服务”整合营销。门户网站人气高、信息全、服务品类多:门户入口、专业频道、论坛、意见领袖、大众博客、SNS、邮箱、客户端等等,要有尽有,想不“一站式”反而挺难的。这样,传统的banner、图片、专题、视频、内容诱导等单一的形式就过时了,进入了多兵种的作战。同时,由于门户的公信力较强,对其他四种传统媒体的影响力较大,就形成了次传播。传统媒体纷纷引用,再经由博客们带回来,完成一个传播的轮回。
SNS网站体现用户爱热闹的特点,把病毒性营销放在首位,为广告主提供“体验性营销”,各种专题、活动、参与、试用等等就显得生机勃勃。而在网页游戏终于爆发了大量人气后,植入式广告的市场明显起来了。
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土豆网结盟中国移动重拳出击移动视频
作为3G商用服务中最引人注目的一项应用,手机视频服务领域是各大视频网站的必争之地。2009年10月22日,中国最大和最早的视频网站土豆网对外宣布,正式成为中国移动手机视频“原创频道”的独家运营合作伙伴和内容提供商,吹响了大举进军手机视频行业的冲锋号。
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疯狂的游戏之联合运营 一榜看页游市场
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
今日,笔者不经意间环游国内各大调研公司的数据,在CR尼尔森这家,看到的排行特“震惊,特疯狂”,那就是国内的互联网广告投放排行了,7月份,进入TOP10的有3家游戏公司,他们不是盛大、巨人,而偏偏是昆仑万维、千橡、成都梦工厂!从这个角度,也能证明深度的联合运营,将媒体“盈利的欲望”放大到了无穷无尽的地步,一朝登顶。
对于调研机构尼尔森来说,他们不经意间的将“媒体自己的投资”记作“广告主的投放”揭开了整个游戏行业联合运营的真面貌,尼尔森太有才了,哈哈。 -
消息称土豆网将于2010 Q4启动IPO
土豆网公关部目前对此消息不置可否,但表示土豆网明年计划投资1亿元进行内容建设,这对于土豆网来说是首次内容成本超过带宽成本,“明年将多更多独家剧和自制内容”。
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独立游戏博客VG247.com获3项游戏媒体奖
近日,独立游戏博客站点VG247被授予三项最佳游戏媒体奖项,这其中包括著名游戏编辑帕特加勒特声称的最让人艳羡的传奇奖项。
其他奖项获奖情况为:Eurogamer获得了最佳在线网站奖,经过筛选 Regional Games Column被授予了最佳游戏杂志奖项。Guardia获得了平面媒体最佳报道奖,One Life Left最佳广播奖。
VG247主要是以游戏软硬件资讯报道为主,拥有大量的读者,目前在Alexa的排名全球16000名 -
MIT研究表明:暴力游戏存在更强的广告效应
在电子游戏中加入广告貌似是接触聚精会神的观众的一个好方法,但是最近的一项研究显示,游戏内部暴力和广告影响力之间存在着一种违反直觉的联系。
一个欧美联合研究小组发现,相比非暴力的内容,广告与暴力场景一同出现时会令玩家的记忆更加深刻,即使他们花在看广告上的时间更少。对电视的研究预期则与之相反,暴力越多,广告吸引力越小。加深对游戏中广告业务运行模式的理解,能够帮助游戏公司增强它们的广告战略。
梅尔泽一项尚未公布的后续研究也揭示了不利结果:暴力游戏可能使玩家对品牌产生负面影响。 -
IT网站泡泡网推SNS社区 雷人名:”我的炮兵团”
最新消息,日前国内知名垂直IT资讯网站泡泡网(PCPOP)推出专业社交网络(SNS)平台我的炮兵团(http://tuan.pcpop.com)。我的炮兵团采用专业社区产品搭建,拥有专业的社交网络功能和强大的互动服务体系。
伴随着社交网络在国内的逐渐普及,越来越多的门户网站在尝试推出专业的社交网络服务来留住更多用户。新浪、搜狐、网易等传统门户已经启动了新浪朋友、新浪微博、搜狐·白、梦幻人生等新业务的拓展。腾讯把QQ空间快速打造成了全球最大中文社交网络平台,同时推出了QQ校友和欢乐网两个细分人群的社交网络平台,以吸引更多专业用户的参与。在这种应用大环境下推出专业的社交网络平台,已经成为资讯网站持续发展提高网站竞争力的重要手段。
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神一般的存在:QQ同时在线用户数突破8000万
2009年10月10日20点,腾讯QQ同时在线用户突破8000万。要知道,根据CNNIC最新发布的互联网报告,中国的网民数量在2.98亿,换句话说,中国4分之一的网民同时挂着QQ。
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新浪再次进入网游市场 与金山联运《剑侠世界》
10月10日下午消息,新浪和金山软件今日宣布,双方将联合运营金山旗下2D武侠网游《剑侠世界》。
现任搜狐畅游CEO的王滔,曾经是新浪游戏部门的主力,却并没有在新浪游戏中发挥出助新浪网游成功的力量,而畅游的成功以及最终的上市,无疑大大刺激了新浪急欲再度进军这一领域的决心。有分析人士认为,新浪重新涉足网游并非无迹可寻,新浪近期一系列的高调行动正意味着这家坚守媒体领域的传统门户正在悄然尝试转型. -
Facebook占领美60%份额1年翻2倍 Twitter增12倍
Hitwise对155个社交网站进行的调查结果显示,MySpace占据了30.26%的市场份额,排名第二。 MySpace的市场份额低于上个月的33%,更是远远低于去年9月份的66.84%,市场份额同比下滑55%。Tagged市场份额为2.38%,排名第三。微型博客Twitter以1.84%的市场份额排名第四,略低于8月份的1.95%,不过其2008年9月份的市场份额仅0.15%,同比增长幅度达1170%。