GDC
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Supercell首席人才官:企业文化是什么,如何升级它?
Supercell是如何挑战并改善自己公司文化的?
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雷火UX在GDC演讲:如何做用户喜欢的游戏内推荐策略?
学习推荐策略。
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网易雷火UX在GDC演讲:卡牌游戏机器人的训练与提升,以及为何我们需要它
如何运用机器人。
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网易雷火UX在GDC演讲:大数据视角下的多人在线开服策略
学习大数据。
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网易伏羲GDC分享:在回合制纸牌游戏中应用 AlphaZero 开发 AI
如何使用AlphaZero。
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GDC2021大奖公布:原神获最佳手游奖、黑帝斯成年度游戏
GDC2021独立游戏成最大赢家
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网易伏羲GDC分享:匹配 在网易游戏中的智能匹配算法实践
学习匹配机制。
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网易伏羲GDC分享-模仿学习在游戏人工智能的运用经验
学习AI技术。
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网易伏羲GDC分享:语音驱动表情动画合成
动画合成。
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GDC开发者调查:PS5/PC受欢迎,赞成抽成10%,过半不加班
欧美开发者年度调查
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AI如何改变游戏业未来?育碧分享机器学习和AI研究成果
“今后的几年可能令人目不暇接”
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三消之王King分享:如何在休闲游戏中讲好故事?
怎样在休闲游戏中讲好一个故事
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英雄联盟的秘密:140个英雄如何改,Riot大数据理论
LOL 140多个英雄数据决策的方法论
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IGF 2019奖单揭晓:最牛最怪独立游戏都在这
这些获奖的独立游戏可真怪!
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GDC 2019:《战神4》喜提年度最佳游戏大奖
这是《战神4》的第192个年度游戏大奖。
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GDC大奖揭晓:[守望先锋]获年度游戏大奖
在今天举行的GDC2017颁奖典礼上,《守望先锋》再度力压《神秘海域4》、《看火人》等作品终获得年度游戏大奖。年度话题游戏《PMGO》摘得最佳移动游戏大奖。而最佳VR/AR游戏则颁给了《模拟工作:2050档案》。比较出乎意料的是,今年的最佳创新奖竟然颁给了此前深陷过度宣传风波的《无人深空》。