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GDC2010 席德梅尔:玩家心理学

“游戏性其实是一种心理体验”席德梅尔说,“只有认识到这一点,才能做出更好的游戏”。 他进一步描述了这种心理体验的构成要素,比如“胜者迷宫”:玩家期待设计师能给自己带来挑战,又希望自己能赢。“在真实世界里你不可能总是赢,但在游戏里却可以”席德梅尔说。
玩家总是希望自己能像兰博一样直捣黄龙,能像福尔摩斯一样侦破迷案,在玩家和设计者只有一种特殊的默契。“玩家总是在寻找自己满意的方式”席德梅尔说,比如象兰博那样解决问题。
GDC2010 EA:动视暴雪把打官司当收入
EA运营总监John Schappert在GDC进行了演讲,主题原本是光盘游戏的重要性,但他却在演讲中谈到了竞争对手动视暴雪与Inifinity Ward(《COD:现代战争》系列的开发商)制作人之间的法律纠纷。
“我知道不能只听一面之词”,Schappert说,“但Vince Zampella和Jason West(《现代战争》制作人,前Infinity核心)肯定要在诉讼和律师上浪费大量时间,不能再制作新的游戏,这对他们自己,或者是对游戏产业来说都不是好事,我对此深感惋惜。”
GDC2010:EPIC详解Unreal3引擎移植iPhone

Epic Games刚刚在GDC 现场以 iPhone 3GS 展示了 Unreal Engine 3 运行的画面,以触控的虚拟摇杆与按键游玩,结合了创意的著色技术;根据国外媒体报导,现场展示看起来的确在 iPhone 上保留了 Unreal Engine 3 所开发游戏的风貌。
Epic Games 在 GDC 论坛中表示,iPhone 上的 Unreal Engine 使用了 OpenGL ES 2.0 介面,他们约保留九成在原本 PC 版本的 Unreal Engine 3 代码,但由于该引擎在超过200 万代码中,有众多代码与 Windows 介面功能相关,移植到 iPhone 平台上的过程非常烦琐,有时候还必须才用些变通方法。此引擎目前只支持 iPhone 3GS 以及同代的 iPod touch。
卡马克获GDC终生成就奖
id Software的创始成员,技术奇才兼火箭爱好者约翰·卡马克被今年的游戏开发者大会(GDC)授予终生成就奖:“毫不夸张地说,卡马克与id Software对当今3D游戏做出了开拓性贡献,尤其是第一人称射击游戏”,GDC的活动负责人Meggan Scavio称,“卡马克是游戏史上的关键人物,我们很高兴能为他颁发此奖项。”
GDC Austin更名GDC Online:网游/社交游戏成重点
全球游戏开发者大会(GDC)的主办方Think Sevices近日宣布,原定2010年10月5日至8日在美国德州奥斯汀举行的GDC奥斯汀(GDC Austin,简称GDCA)主题定为关注Online Game,并更名为GDC在线(GDC Online,简称GDCO)
GDCA是GDC每年全球巡回会展的一个重要组成部分,此前GDC方面已经邀请了席德梅尔作为本次GDCA的主要演讲嘉宾。据悉,本次GDCO的主题将会围绕网络游戏的制作、SNS游戏以及新的游戏发行模式设置,而且SE将会展示最新的FinalFantasy。
谷歌与GDC合作推广Android手游开发:参会白送手机
谷歌将与游戏开发者大会(Game Developers Conference (GDC))合作,向智能手机游戏开发者免费提供Nexus One和Droid智能手机。游戏开发者大会组织者称,2月4日前注册参会的游戏开发者都将可以免费获得Nexus One或摩托罗拉Droid智能手机。
游戏开发者大会活动总监Meggan Scavio说:“我们不断寻求帮助游戏开发社区成员学习和成长的方法。通过把Android支持的产品送到与会者手中,我们实实在在地为他们提供了新机会,从而更好地实现了我们的承诺。”
游戏工委CGDC正式在京起诉GDC主办方UBM
近日,第二届中国游戏开发者大会(CGDC)主办方中国版协游戏工委(CGPA)正式在京起诉GDC China 主办方United Business Mediallc(UBM)不正当竞争,要求UBM停止其不当竞争行为,公开消除其不正当竞争行为所带来的不良影响,公开道歉以恢复CGDC主办方的名誉,并依据其给CGDC主办方带来的经济损失予以赔偿。
GDC china:首届中国独立游戏节获奖名单
首届中国独立游戏节比赛环节获奖名单终于出炉,14件入围作品中有7件作品摘得不同奖项。在近200名来参加GDC China 2009的中外来宾热切期待中,主持人李磊一一揭晓了各个奖项的最终得主,独立游戏节主席,游戏开发者杂志及Gamasutra.com的主编及出版人Simon Carless先生,虹口区区长华东平先生等为获奖人颁发了奖杯。获奖名单如下:
反思:拆GDC的台 是否有益中国游戏业进步?
GameLook专稿 发自上海
今天中午,笔者看到Donews已将前后关于GDC相关的争议重新发了一帖,其中引用了Gamelook此前所质疑的一些问题。到下午时分,已有新浪博客作者发文点评此次GDC China办展的问题。关于GDC中国站此次以这种局面收场,是笔者意想不到的!无论是我们的媒体、还是我们的业界都是诧然!我们需要反思,为什么是中国!为什么是GDC这个拥有几十年历史的专业品牌有如此的遭遇!
GDC China疑遭黑手 还未闭幕即遭枪稿攻击
今日Donews出现一篇名为“GDC展会开幕日遭遇尴尬 业内人士质疑展会缩水”新闻,google一遍,发现媒体最早的出处是donews,而donews留下的来源是游戏开发论坛,业内都知道游戏开发论坛就是特指Gameres,但笔者今日寻遍整个gameres bbs也没看到这个原文,不知道这位爆料人士到底是谁?目的何在?为何有这个能耐能够一炮轰到donews上不下来,明天GDC china最后一天,希望GDC china顺利结束。虽然GDC有不满意的地方,但我们无法否认GDC这个品牌在全球游戏开发者心目中的地位,而2007年的CGDC本质上就是GDC。
GDC China本周日上海开幕 演讲主题及嘉宾前瞻
刚刚结束的GDC Austin,我们看到海外各大游戏公司相继发表精彩演说,而印象最深的就是暴雪在Austin所公布的WOW的幕后数据了,挺稀罕。。。这回轮到GDC China闪亮登场了,看看有哪些重量级嘉宾会来到GDC China~ 对比与CGDC哪个更重量级呢?游戏人千万不要错过,就在本周日、上海开幕~
以下为各演讲嘉宾演讲主题列表:
GDC Austin:次时代主机平台网络游戏的机遇
在刚刚结束的以游戏开发者交流和游戏产业主题讨论为主要内容的奥斯丁游戏开发者研讨会(Austin Game Developers Conference,缩写AGDC)上,美国老牌网络游戏制作公司涡轮(Turbine,开发过《龙与地下城OL》和《指环王OL》)的副总裁克雷格·亚历山大(Craig Alexander)在会上做了发言,主题为“主机平台的网络游戏,挑战、机遇与趋势”。
他详细的阐述了自己对开发主机平台游戏的看法以及同开发PC平台游戏的优劣之处,包括:主机平台的第一人称射击游戏永远无法做到如鼠标操作般的精准定位,除非操作方式有一个质的飞跃;主机平台无法给玩家太多的DIY空间,包括界面设计、插件、MOD等等;但主机平台同样拥有PC网游所无法达到的表现力,拥有更完善的销售渠道和更专业性的网络服务平台
GDCchina:VGL游戏音乐会10月13日登陆上海
近日,从GDC China 2009主办方处传来了一个振奋人心的消息——目前世界上最受欢迎也是最成功的游戏交响音乐会Video Games Live将于10月13日晚,即GDC China 2009最后一天,作为压轴戏登陆上海虹口足球场。
VGL (Video Games Live) 就是一场以游戏音乐为主题的游戏交响音乐会,以最大限度展现游戏音乐无穷魅力的综合舞台娱乐!
就和GDC China一样,VGL这次在中国上海的演出也将尽可能满足中国观众的口味,选取一些大家耳熟能详的经典游戏曲目以及最新的网络游戏曲目,并将中国元素融入编曲中。点击这里告诉我们你最想听到的游戏音乐。
GDC正式起诉CGDC
游戏开发者大会(Game Developers Conference®,简称“GDC”) 所有者UNITED BUSINESS MEDIA(UBM)正式向上海法院提起诉讼,状告China GDC(CGDC)主办单位中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(简称“游戏工委”)以及CGDC实际经营者北京汉威信恒展览有限公司不正当竞争和虚假宣传,要求其立即停止其违法行为,公开赔礼道歉,消除影响并赔偿相应的经济损失。
GDC起诉CGDC不正当竞争源于CGDC严重的侵权行为,后者不仅进行虚假宣传引起相关公众的误解,多次对UBM以及GDC China 2009进行商业诋毁,其主办方游戏工委更是发出文件通知,阻止相关企业和个人参与GDC China 2009。这一系列的行为已经导致了严重的后果,在业界造成了恶劣的影响。
GDC PK CGDC 文化部放话规范市场
序:GDC游戏开发者大会与CGDC中国游戏开发者大会,主题类似,活动近乎相同,承办方各异,后台都有着扎实的来头,一个是海外开发者协会,一个是中国的chinajoy。笔者月初曾传闻GDC要告CGDC,这背后无非是商业利益之争,游戏B2B营销的盘子究竟有多大?让我们拭目以待。
6月23日上午消息,文化部党组成员、部长助理丁伟昨日在会见全球游戏开发者大会(GDC)主办方UBM公司CEO David Levin时指出,文化部将进一步规范游戏会展交易市场秩序,逐步建设公正、公平的市场竞争环境。
据悉,丁伟昨日在文化部会见了UBM公司CEO David Levin一行,双方就国际游戏开发与合作、游戏开发者大会等展开交流,并达成多个合作意向。
无声的革命—GDC归来话外包
每年的GDC上都会有很多让人激动、甚至让人震撼的消息被透露出来。Will Wright是去年的主角,他用Spore向全世界展示了游戏世界无限的想象空间;Saturo Iwata则是今年的明星,幽默风趣的演说掩饰不了任天堂回归的雄心。当然,最前沿的技术总是GDC不可或缺的部分。PS3的开发机被摆在了SONY的展台上,参观者可以随意的操作体验那个著名的鸭子DEMO,以及另一个更眩目的实时渲染的海底世界。今年展厅中最出风头的技术展示应该属于CRYSIS,原FarCry开发公司开发的最新游戏,“难辨真伪”这个用来赞誉电影特效的词已经可以用在这个游戏的实时场景上了。













