云计算Onlive/Gaikai
-
Google云游戏发布,A股收大红包:游戏企业掀涨停潮
云游戏来了。
-
微软云游戏Project xCloud新增50款游戏 明年将登录PC
微软谷歌动作很大。
-
PS4取消游戏跨主机禁令:加码云游戏,订阅费打对折
3A云游戏已来
-
亚洲云游戏市场规模将在2023年达到30亿美元 增长十余倍
亚洲云游戏潜力可期。
-
全球云游戏入场情况一览:2022年云游戏潜在用户将达1.24亿
全球云游戏格局一览。
-
《赛博朋克2077》等多款作品确认登陆谷歌Stadia云游戏平台
谷歌Stadia阵容逐渐豪华。
-
聚焦行业新风口 白鹭科技云游戏战略发布会成功举办
国内云游戏市场蓬勃发展。
-
10美元包月、游戏需全价买:谷歌云游戏贵么?
未来真要来了吗?
-
腾讯研究院干货:最详细的“云游戏”科普
最详细的云游戏科普干货。
-
GameLook洪涛投资者会分享:云游戏分析与展望
云游戏深度干货,建议收藏。
-
国外分析:2015年云游戏玩家或超过1.5亿
市场调研公司Strategy Analytics在昨天发布的一份报告中表示,到2014年底,索尼提供的PlayStation Now和英伟达提供的Grid Game Streaming Service的云游戏玩家数量将达到3000万,到2015年底有望达到1.5亿。
-
Amazon为应用和游戏推云服务AppStream
Amazon的云部门今天宣布推出AppStream云服务,Amazon Web Services现在允许所有开发商使用自己的设施为应用、游戏和图形渲染提供云服务,可以让更多的计算密集型应用在用户的终端设备更快的运行,可以减少虚拟机和存储设施的维护成本。
-
OnLive归来:云游戏能否实现昔日目标?
在2009年的时候,互联网企业家Steve Perlman的OnLive做出了一个巨大的承诺:让所有的玩家通过强悍的远程服务器和他们本地硬件来体验高端游戏,降低他们对于昂贵PC的需求并且增加游戏的普及率。OnLive在2012年经历了经济困难,Perlman离开了公司。自此之后,OnLive逐渐被人们遗忘。但在今天,OnLive宣布将重新发布该服务,最近投资者Gary Lauder进行了注资,而且公司的领导层具备游戏业背景,该公司为云游戏业务采用了两种方式,即B2C和B2B。
-
Big Fish:把云游戏服务推向四个平台
Big Fish Games今天宣布把休闲云游戏服务推向四个主要的平台,Big Fish Instant Games应用目前已经在智能机,平板,电视和PC游戏平台推出。该公司准备通过这种方式把云游戏推向更广泛的市场,其对手Gaikai和OnLive还没有采取类似措施。该服务的收费为7.99美元一个月,另外该公司还提供了免费的带广告模式游戏。
-
云联在Appstore推出《云游戏:雷曼》
《雷曼》本身是育碧公司推出的一款多平台游戏,而通过云联的云游戏技术,则实现了iPad上玩PC游戏。不过这样的意义有多大?这是个问题,首先需要解决的就是智能设备的触控体验如何解决,再就是移动平台玩家碎片化游戏状态下、这样的游戏方式玩家是否适应?
-
微软:未来游戏需云服务实现跨平台体验
微软英国云服务CTO Fraser 指出,不考虑在游戏中充分利用云功能的开发商们将“错失良机”。他认为,未来的游戏将更多的采用多种玩法形式和跨多个设备平台,而云服务能够提供新玩法的数据分享保障,微软为此推出了Windows Azure 服务。
-
云游戏困境:GPU目前仅支持4用户并发
“现在普通GPU的承载能力是4个并发用户,明年将突破8个甚至16个。”而Nvidia高管的这一席话说的很轻松,但打击却更大,这样的承载能力让任何对云游戏感兴趣的公司都难以吊起兴趣,但还是等这些硬件厂商自己做好准备再来忽悠行业