-
库克:ARKit犹如08年AppStore 苹果将引领行业发展
App Store中有超过1000个ARKit应用程序,涵盖购物,游戏,娱乐和商业等多个类别。
-
为什么VR技术的发展还不能满足消费者预期呢
游戏和追求新技术总是具有共生关系,所以游戏开发与虚拟现实开发存在大量共同点应该不足为奇。它们都针对相同的平台,它们都能提供交互体验,它们都是实时渲染。
-
bilibili联手Rejet共同开发 “一个关于魔都的传说”3D动作手游《桃源乡》今日曝光
11月3日,bilibili正式对外曝光了与日本Rejet株式会社联合开发的3D动作手游《桃源乡》,官方网站同步上线,游戏预约同步开启。
-
504亿元巨额交易!360宣布将借壳上市回归A股
360拟借壳江南嘉捷A股上市
-
人类的胜利:韩国游戏玩家在星际争霸中4:0击败AI
在韩国的星际争霸比赛中,游戏玩家宋炳具以4:0击败了人工智能。
-
第六届天府奖颁奖网易游戏收获颇丰,获三项大奖肯定
11月2日,第六届全球移动游戏开发者大会暨天府奖颁奖盛典在成都首座万豪酒店盛大召开。作为全球领先的游戏开发与发行公司,网易游戏无论是代理还是自主研发一直坚守匠心,在本届天府奖大会获得了最佳移动游戏公司奖、最佳移动网络游戏奖、最具期待游戏奖三项颇具含金量的大奖。
-
《王者荣耀》海外版北美发行延期 腾讯:再改改
《王者荣耀》海外版“Arena of Valor”在北美的发行日期将推迟到明年
-
吃鸡背后最大推手:游戏直播今年市场规模或达32亿美元
吃鸡成功背后最大的推手是游戏直播,这个市场的规模有望在今年破32亿美元。
-
苹果第四财季营收525.79亿美元 同比增长12%
苹果2018财年第四财季营收525.79亿美元。
-
测试近5个月:Supercell新游戏《Brawl Stars》正经历生死煎熬
Supercell新游已经测试了接近5个月,仍然没有进行全球发布的迹象,它会被放弃吗?
-
猎豹大数据:打《王者荣耀》的人越来越少了?这话只说对了一半
《王者荣耀》是否已经开始衰落还很难说,尤其是10月中旬以来还有回升迹象。
-
《小米枪战》提前2个月发布势在必得:尚进表态有决心战胜友商!
天赐良机,势在必夺!
-
因吃鸡火热,10月Steam活跃用户超过一半是中国玩家
人多力量大,中国玩家占领Steam。
-
年增幅35%背后:日本手游收入榜头部大都是3年以上的老游戏
日本市场依旧被老游戏控制,收入榜前十的游戏占日本手游总收入的40%,短期内很难改变。
-
《绝地求生》制作人:抄袭者太懒 只是简单的粘贴复制
大逃杀游戏需要的是新内容,需要更有意思的东西,才能百花齐放。
-
又一个满分神作:三天销量破200万套的《马里奥:奥德赛》
《马里奥:奥德赛》三天销量破200万套,玩家评分比《塞尔达》还高!
-
市场突破160亿,还有多少款二次元手游月流水能过亿?
目前国内有二次元产品向布局的厂商超百家,截至9月,审批的二次元手游超过100款。
-
WeGame卖17元、Steam怒怼卖15元!单机游戏价格战开始了?
价格战将平台和开发者拖入深渊,WeGame准备用本地化拉自己一把。