游戏大观 | GameLook.com.cn
Go
  • 首页
  • 资讯
  • 手游
  • 主机
  • 独立游戏
  • AI
  • VR/AR
  • 电竞
  • 深度话题
  • 对话人物
  • 游戏美术
  • 游戏策划
  • 游戏运营
  • 数据报告

  • Facebook授权Cocos为Instant Games国内游戏接入合作伙伴 手机游戏企业动态

    Facebook授权Cocos为Instant Games国内游戏接入合作伙伴

    Cocos 联合创始人林顺和 Facebook 大中华区游戏平台战略总监 Jack Li 正式宣布 Cocos 和 Facebook 关于 Instant Games 的战略合作内容。

    2017-10-26
  • 《动物之森》手游即将发布  任天堂离全面入局手游还有多远? 海外游戏

    《动物之森》手游即将发布 任天堂离全面入局手游还有多远?

    任天堂“不做手游”的宣言,可能会变成“爱做手游”。

    2017-10-25
  • 堪称艺术品的独立ARPG游戏:《堡垒》全球销量破400万套,团队12人 独立游戏

    堪称艺术品的独立ARPG游戏:《堡垒》全球销量破400万套,团队12人

    拿下全球100多个业内大奖,堪称艺术品的独立游戏。

    2017-10-25
  • 蓝洞注资游戏风投公司 继续寻找下一个《绝地求生》 海外企业资讯

    蓝洞注资游戏风投公司 继续寻找下一个《绝地求生》

    《绝地求生》开发商蓝洞正计划推出游戏正式版,并将游戏移植至Xbox平台。与此同时,蓝洞也在寻求资本上的新机遇。

    2017-10-25
  • 《崩坏3》韩国收入榜第3:国产二次元再给韩国游戏厂商10万+伤害! 手机游戏产品/产品分析

    《崩坏3》韩国收入榜第3:国产二次元再给韩国游戏厂商10万+伤害!

    韩国厂商忽视的二次元,恰巧成为了中国厂商血洗韩国的重大突破口。

    2017-10-25
  • 4年苦心制作只卖48元 独立游戏究竟该怎么定价? 独立游戏

    4年苦心制作只卖48元 独立游戏究竟该怎么定价?

    Steam上独立游戏的平均定价8.72美元,与之相对的则是寥寥无几的平均销量:21000份;而这个平均数其实还是被热销独立游戏大幅拉高过的。更惨的是,很多独立游戏都并非全价销售,平均都折半优惠到了4.63美元。

    2017-10-25
  • 如何最大化游戏收入增长:折扣力度最好40%以上 消费者研究

    如何最大化游戏收入增长:折扣力度最好40%以上

    促销的目的是为了吸引更多的玩家付费,提高玩家们在特定时间内的活跃度和参与度,以提高他们的长期留存。

    2017-10-25
  • 三大海外资深制作人支招:策略类游戏如何创造沉浸感的世界? 游戏策划

    三大海外资深制作人支招:策略类游戏如何创造沉浸感的世界?

    成功的策略游戏除了数值出色之外,还可以打造让玩家们沉浸的虚幻的世界。

    2017-10-25
  • 1元一次,最红O2O,抓娃娃机你上瘾了么?游戏厂商赚翻手机也能玩 手机游戏

    1元一次,最红O2O,抓娃娃机你上瘾了么?游戏厂商赚翻手机也能玩

    10块钱玩5分钟,你买不了吃亏,买不了上当。

    2017-10-25
  • 浅析游戏音效设计师的养成之路 音频制作

    浅析游戏音效设计师的养成之路

    音乐的整体设计与游戏的世界观、文化背景、故事情节、想要表达的主题是密切相关的。

    2017-10-25
  • 北美电竞战队Cloud 9 获得2500万美元的A轮融资 投资/并购/IPO

    北美电竞战队Cloud 9 获得2500万美元的A轮融资

    据爆料北美战队Cloud9共募集了2500万美元(约1.67亿人民币)的A轮融资

    2017-10-25
  • 海外游戏

    韩国网咖现状:LOL与吃鸡占半壁江山

    英雄联盟和绝地求生在上周合计占据了韩国网吧50%的占有率,而守望先锋自从发布以来创下新低。

    2017-10-25
  • 开游戏工作室创业之起起落落三部曲 国内资讯

    开游戏工作室创业之起起落落三部曲

    本来是一个普普通通的上班族,直到有一天家里发生了一些不可抗拒的因素,需要一笔钱,于是决定开游戏工作室。

    2017-10-25
  • EA前设计师:公司只关心收益 玩家需求不重要 海外企业资讯

    EA前设计师:公司只关心收益 玩家需求不重要

    EA前设计师吐槽说,EA和那票大公司只关心收益,玩家的需求并不重要,勾引他们花钱才最重要

    2017-10-25
  • 在虚拟现实中 用户该如何拥有身体感知? VR

    在虚拟现实中 用户该如何拥有身体感知?

    正如哲学家所说,我们不是看到、听到、闻到、尝到和嗅到这个世界,我们只是拥有看到、听到、闻到、尝到嗅到的感觉。未来,我们会像生活在现实世界中一样生活在虚拟世界中。

    2017-10-25
  • App Annie:iOS 和 Google Play 综合下载量全球达260亿次 手机平台/移动平台

    App Annie:iOS 和 Google Play 综合下载量全球达260亿次

    iOS 和 Google Play 的综合下载量在全球达到近 260 亿次,年同比增长超过 8%。

    2017-10-25
  • 昆仑万维前三季度营收26.73亿元 净利5.76亿元 中国大陆厂商财报

    昆仑万维前三季度营收26.73亿元 净利5.76亿元

    昆仑万维2017年前三季度营收26.73亿元

    2017-10-25
  • 英国游戏行业请愿 寻求政府支持游企投资及相关行业活动 海外企业资讯

    英国游戏行业请愿 寻求政府支持游企投资及相关行业活动

    英国游戏协会网上请愿,要求英国政府为英国游戏公司提供投资,举办行业活动等方面支持。

    2017-10-25
1041 / 2334« 上一页1038103910401041104210431044下一页 »
微信

最新资讯

  • “Epic全球总部大楼”疑似停建,V社前员工批评Epic老板:“G胖样样比你强!”
  • “都不知道自己这么能打”,老外吹爆:中国手游如何征服全世界?
  • “星球级游戏”何时圆?PUBG之父最新访谈:我们正在做一件疯狂的事!
  • Supercell首曝“Titan自研引擎”超级强!称赞能与之并列的“只有米哈游”
  • 《逃离塔科夫》制作人“要玩把大的”,新游戏“亮瞎眼”!
  • 奇葩“刮刮乐”游戏Steam爆卖60万套!玩家集体上头“放手一搏”
  • 网易又见调整:副总裁王怡调任海外,两大中心“改组”
  • 狠狠“薅G胖羊毛”!超20%玩家不在Steam买游戏,Steam Key买卖这么大了?

标签云

日本 财报 任天堂 暴雪 Supercell 畅游 微软 Android 米哈游 腾讯 小游戏 dena qq 电竞 盛大 网易 完美 VR 苹果 Sensor Tower EA steam facebook 手游 独立游戏 韩国 游族 ios zynga AI
游戏大观 | GameLook.com.cn
  • 联系我们
  • 投稿/寻求报道
Copyright © 2009-2025 www.GameLook.com.cn   沪ICP备19039352号-1