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  • 以赛事为核心 炫彩互动移动电竞版图初显 资讯

    以赛事为核心 炫彩互动移动电竞版图初显

    10月26日—27日,2017第十五届TFC全球泛游戏大会于在厦门召开。炫彩互动电竞业务事业部总经理林赫家和全体与会者分享了炫彩互动的移动电竞探索之路。

    2017-10-27
  • AR

    未来十年70000亿美元产值:AR未来的7个预测

    增强现实市场在2021年将能达到近500亿美元

    2017-10-27
  • 英雄联盟S7总决赛数万张门票“人间蒸发” :买到一张门票为何这么难?引发争议 资讯

    英雄联盟S7总决赛数万张门票“人间蒸发” :买到一张门票为何这么难?引发争议

    一分钟售罄,数万张S7总决赛门票都被谁买走了?

    2017-10-26
  • F/GO立了大功!传B站游戏业务四个月营收6.41亿,B站首次实现盈利 中国大陆厂商财报

    F/GO立了大功!传B站游戏业务四个月营收6.41亿,B站首次实现盈利

    B站盈利靠游戏,游戏盈利靠FGO,FGO盈利靠爱氪金!

    2017-10-26
  • 一场音乐会 竟让十五年前的“奇迹”故事重现波澜 手机游戏产品/产品分析

    一场音乐会 竟让十五年前的“奇迹”故事重现波澜

    10月22日,由网禅正版授权,天马时空研发,腾讯独家代理发行的“奇迹”IP正版授权手游《奇迹MU:觉醒》,在北京北展剧场举办了一场魔幻交响音乐会。

    2017-10-26
  • 制作人公开信:"《幻》彻底被喷子喷死了!",为何玩家还不肯原谅它? 独立游戏

    制作人公开信:”《幻》彻底被喷子喷死了!”,为何玩家还不肯原谅它?

    写给“中国玩家,幻的玩家,喷子“的公告。

    2017-10-26
  • 手绘1.5万张!两周销量破百万套的《茶杯头》是如何炼成的? 独立游戏

    手绘1.5万张!两周销量破百万套的《茶杯头》是如何炼成的?

    两名创始人辞掉工作、抵押住房,手绘工作量接近1.5万帧。

    2017-10-26
  • 众筹过时,还是这届游戏不行?海外游戏众筹金额不足四年前1/3 投资/并购/IPO

    众筹过时,还是这届游戏不行?海外游戏众筹金额不足四年前1/3

    2017上半年Kickstarter上的游戏融资额不到四年前的三分之一,主要因支持者对众筹游戏开发者失去信任。

    2017-10-26
  • “吃鸡”的外挂战争:不是干掉外挂,就是被外挂干掉 海外游戏

    “吃鸡”的外挂战争:不是干掉外挂,就是被外挂干掉

    如果说一款网络游戏没有受到过外挂的困扰,那么这款网游就不能称之为好的网游,但一款网游像《绝地求生大逃杀》这样的被外挂所困扰,那么这款网游离死似乎并不远了。 10月23日,《绝地求生…

    2017-10-26
  • 复盘总结才是成为运营高手最重要秘籍 产品运营/数据挖掘

    复盘总结才是成为运营高手最重要秘籍

    我们每个人都在追求所谓的干货,速成的秘籍,这些可能只是运营高手的基本功。

    2017-10-26
  • 从1983年到今天 日本同人游戏走过的三十多年 海外游戏

    从1983年到今天 日本同人游戏走过的三十多年

    “独立游戏(Indie Game)”这个名词虽然是近几年才开始被广泛使用,但由业余或小型工作室自行制作游戏发布或贩卖的模式早已存在。

    2017-10-26
  • 两载执牛耳,《王者荣耀》成功背后的行业思考 资讯

    两载执牛耳,《王者荣耀》成功背后的行业思考

    长远来看,《王者荣耀》必将在整个游戏行业的发展历程上留下浓墨重彩的一笔,可以说《王者荣耀》的成功加剧了手游时代的全面来临。

    2017-10-26
  • 索尼PlayLink要来了,它想让不玩主机的人去尝试主机 海外企业资讯

    索尼PlayLink要来了,它想让不玩主机的人去尝试主机

    索尼推出 PlayLink 的主要目的就是想让包含非玩家在内的更多人接触到主机。

    2017-10-26
  • 英雄互娱前三季度营收7.82亿,净利润3.91亿 中国大陆厂商财报

    英雄互娱前三季度营收7.82亿,净利润3.91亿

    英雄互娱前三季度营收约为7.82亿元,同比增长23.76%。

    2017-10-26
  • Xbox大佬谈纯单机游戏:不会死 但会越来越少 单机游戏

    Xbox大佬谈纯单机游戏:不会死 但会越来越少

    Xbox发行老大Shannon Loftis最近在接受GameSpot时谈到了纯单机游戏。Loftis认为,纯单机游戏没有死,但这些游戏的营收能力存在问题。

    2017-10-26
  • XBOX/Kinect微软

    微软宣布停产游戏外设Kinect 累计销量3500万部

    据科技博客TechCrunch报道,微软公司周三证实,公司已经停止生产Xbox游戏外设Kinect。

    2017-10-26
  • VR

    打破VR用户粘性低的困局 行业大佬们归纳出三条中肯的建议

    三四年来,VR未能在预期之内实现爆发,背后的原因种种,但像其他科技产品一样,用户粘性低是一个关键因素。

    2017-10-26
  • 凯撒文化2017年Q3营收1.77亿元 同比增长46.12% 中国大陆厂商财报

    凯撒文化2017年Q3营收1.77亿元 同比增长46.12%

    撒文化公布2017年第三季度报告,财报期内实现营收1.77亿元,同比增长46.12%;归属于上市公司股东的净利润5323.49万元,同比增长20.36%。

    2017-10-26
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