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3A级国产VR游戏《Reboant》首曝
近日,国产3A级VR游戏《Reboant》(中文名《源震》)首曝了预告视频,游戏采用了目前最先进的虚幻4引擎来开发,从本次公布的预告CG视频中可以看出,能被称为一款3A级的VR产品。
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Twitter大中华区总经理:手游出海,本地化是关键
随着中国游戏产业的崛起,越来越多的中国手游企业开始将目光聚焦到了国外。无论是在国内就已经大热的《阴阳师》,还是占据沙特排行榜TOP 1的《苏丹的复仇》,诸多成功案例让我们看到手游出…
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6月美国游戏电视广告投放达2240万美元
在很多地区,电视广告已经成为越来越多的开发商的营销手段,在最近iSpot.tv公布的6月全美电视广告消费排名当中,游戏业投入了2240万美元的资金用于电视推广。在此之中,任天堂所占比例最高,达到了总投放金额的29.6%。
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预售成绩斐然,《九霄奔云传》小说示范跨界发行新姿势
仙侠文学IP,国内资源最为丰富的IP特产资源之一,是许多游戏企业试水IP改编首发站。凭借着受众面宽广等得天独厚的条件,仙侠文学IP改编游戏成为IP改编中一支不可忽视的力量。而在不断积累经验的过程中,IP利用的完整的生态链闭环逐渐形成,仙侠文学与游戏之间的联系合作,开始深化到一个全新的层面。
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《英雄联盟》海外诉国内MOBA手游侵权
在国内市场,MOBA手游的争夺已经尘埃落定,除了《王者荣耀》占据绝对的冠军地位之外,这个已然饱和的市场留给其他CP争抢的位置只有第二名和第三名。不过,就在最近几天,《英雄联盟》开发商Riot Games在美国加州中央法院对一家上海游戏公司发起了诉讼,称其MOBA手游“侵犯了LoL的知识产权”。在海外,MOBA算得上是一片蓝海市场,从未有一个大成作品出现。腾讯的《王者荣耀》也是2016年9月才开始推出海外版,《英雄联盟》并没有推出手游,而腾讯又在去年收购了Riot公司全部股份,所以从事实依据来看,不免有人猜测拳头公司此举是给王者荣耀“清场子”。
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苹果推荐几乎没有美术的国产独立游戏
现在活跃在手游市场的成功产品,大多以画面风格和核心玩法为卖点,游戏剧情在手游中的地位越来越边缘化,逐渐不再成为游戏的竞争要素。很多游戏的剧情存在感十分薄弱,只是作为游戏玩法的铺垫,如同食之无味弃之可惜的鸡肋。在游戏里,剧情不应该只是毫无特色的铺垫,好的剧情应该成为游戏的点睛之笔。
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国产游戏《电竞俱乐部》评价两极分化
6月30日,由国内独立游戏团队开发的模拟经营游戏《电竞俱乐部》在Steam上开启Early Access测试,一经发布便引起热议。根据SteamSpy的数据,这款游戏开测十天以来累计下载量为1万余份,但用户评价则呈现出两极分化,Steam上的586个测评中有291位玩家给出了差评。
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《火箭联盟》开发商:游戏是平台不是系列
《火箭联盟》的发布已经过了2年,这款汽车足球游戏在全球取得了非常大的成功,下载量超过了1000万次,截至2017年3月,盒装零售版也卖出了100万以上,注册用户超过3300万,DAU达到了160万,每周玩家数330万,MAU则超过了610万,开发商Psyonix预计,玩家当中有70%购买过DLC。
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陌陌8.0版发布 推出狼人杀等视频社交玩法
7月11日,泛社交泛娱乐平台MOMO升级至8.0版本。该版本最大的变化在首页,将“附近的人”、“点点”、“直播”等功能以模块化入口的形式展现在首页中,方便用户更加便捷的使用。此外,还全新推出了“快聊”、“狼人杀”、“派对”三大实时视频社交玩法。
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白鹭引擎3D版本内测,首推真3D网游引领H5游戏品质
7月12日,H5移动技术服务商白鹭时代正式发布白鹭引擎3D(Egret Engine 3D)引擎产品,并于即日起开放内测邀请。白鹭引擎3D引擎率先支持 WebAssembly 技术,拥有强大的 3D 编辑器系统,完美支持 Unity 工作流导出,卓越性能和小巧包体满足H5 3D游戏在PC、APP、H5 三端齐发。同时借助白鹭引擎3D开发的首款H5 3D大作《决战冰风谷》也即将于7月13日霸气开测。
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中国游戏匠人之王怡:我们只对伟大的产品感兴趣
2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土…
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第2届IMGA中外移动游戏论坛7.26开启
由芬兰手游发行商及IMGA中国区代表唯我乐园(MyGamez)主办、中国移动咪咕互娱(MIGU)协办的“IMGA中外移动游戏大师论坛暨第二届IMGA中国发布会”将于2017年7月26日下午14点,在上海半岛酒店隆重举行。本届盛会唯我乐园(MyGamez)将领衔全球手游人推动中西方游戏文化交流,将为中外游戏产业带来里程碑意义。
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网页游戏开服数据报告(7.3—7.9)
本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《神印王座》;优质开服数据共5495组,其中上榜游戏共开服2092组,占一线平台开服总数38.1%,该占比较上周增涨榜单前三游戏共开服878组,占榜单开服总数43%。
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20年才出一个大作:《暗影魔多》设计总监复盘三年研发心得
Monolith成立于1994年,而且2004年的时候员工数就已经超过100人,但与很多3A游戏工作室不同的是,该公司分成了多个小团队,负责中小型游戏的研发,同时还负责一部分第三方游戏的发行,那么这个20多年都没做过3A游戏的团队是如何打造了《暗影魔多》的?他们在创作过程中有哪些心得?请看Gamelook整理的内容:
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趋势还是擦边球?看游戏直播用户可投注”有奖胜负竞猜”
2017年以来,随着监管压力上调和白热化竞争加剧,资本齐聚的直播行业明显退烧,“千播大战”盛况一去不返,几家大直播平台护城河构筑工作基本完成,开始进入下一个多强角力阶段。近期,几家主流直播平台都开始了竞猜玩法的初步构建,似乎要从人类原始欲望点上,打开用户活跃度提升的口子。
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360公司COO陈杰寄语星耀360:游戏人,匠者心,在中国玩出伟大
2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的守望者,感恩于这个让梦想和荣耀绽放的时代,为中国游戏行业树立更多优秀榜样,为中国游戏玩家奉献更多的精品。
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SNH48粉丝有多狂热?《星梦学院》首测次留81%
7月6日,由富春股份(300299)旗下上海骏梦网络科技有限公司(简称“骏梦游戏”)研发发行的SNH48官方正版授权真人音乐舞蹈养成手游《星梦学院》首次不计费删档测试落下帷幕。本次首测预约仅十日人数即突破8万人,官方将原定2000个测试资格增至5000个,测试当日激活率高达98%。安卓、iOS双端平均次日留存81%、三日留存72%、七日留存46%,均远超手游行业S级产品标准。
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《绝地求生》开发商新作《黑暗信仰》即将在中国区首测
最近传来消息,继《绝地求生:大逃杀》之后,Bluehole Studio联合拟酷游戏合作开发的创新型MMORPG手游《黑暗信仰》已进入最后冲刺阶段,即将在中国区上线测试。拟酷游戏,创始人徐博,前巨人网络副总裁,拥有超过15年的端游及手游发行、开发经验,主导发行的产品《君王2》、《征途口袋版》、《大主宰》等在当时都名列市场前茅,业内极其罕见的连续成功的游戏制作人。