• 你希望的死灵法师 真的只是你希望

    2000年6月,《暗黑破坏神II》发售。首批职业中有圣骑士、野蛮人、女巫、亚马逊和死灵法师。死灵法师(Necromancer),擅长召唤和控制,它的武器是令人恐惧的死尸和骷髅。2017年7月,《暗黑破坏神III》更新内容包,名为“死灵再世”。但是这个让人心心念念的死灵,并没有让老玩家们买暴雪的账。

    2017-07-11
  • 2017星耀360正式启幕 中国游戏行业领袖版“清明上河图”惊艳亮相

    7月28日,第六届星耀360游戏全景颁奖盛典将在上海喜玛拉雅艺术中心隆重举行。星耀360是中国游戏行业最高规格的颁奖盛典,主要鼓励和表彰游戏领域过去一年的优秀产品,旨在打造真实、可信、公开、公正的游戏行业典范和权威标榜,得到了业内人士的肯定和热情参与,被媒体誉为“游戏界的奥斯卡”。

    2017-07-11
  • Supercell《荒野乱斗》加拿大iOS收入前十

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/E3期间,Supercell突然宣布和发行的《Brawl Stars(荒野乱斗)》是这家芬兰手游公司目前进军电竞领域…

    2017-07-10
  • 《文明4》主策:做策略游戏要避开的7个坑

    在电脑游戏里,策略类是最古老的类型之一,从传统的M.U.L.E,到《文明》,再到《星际争霸》,从来都不乏策略游戏大作。然而,有些错误却一次次的被重复,以下就是《文明4》主策Soren Johnson为策略游戏开发者们列出的7个坑:

    2017-07-10
  • 《神州奇侠》影游联动启动 温瑞安贾乃亮到场力挺

    由君海游戏,椰子游戏,童乐影视等企业联合发起的“《神州奇侠》影游联动发布会”7月10日在北京举行。多家企业与作家温瑞安结盟,致力于探索文化产业的跨领域合作与发展,在文学作品,影视制作,游戏改编等多个文化细分领域进行挖掘和探索。

    2017-07-10
  • 上海软星张孝全:沉下心做好故事 是IP延伸发展的基础

    GameLook报道/说到国产武侠游戏,“仙剑”总是一个绕不开的话题。作为国人最为熟知的国产游戏系列之一,从22年前《仙剑奇侠传》初代的上市到如今的《仙剑奇侠传幻璃镜》,“仙剑情结…

    2017-07-10
  • 获E3最佳独立游戏提名:《茶杯头》来袭

    在不久前结束的2017E3展前发布会上,由StudioMDHR开发的游戏《茶杯头》终于宣布,游戏将在9月29日发售。这款获得本次E3最佳平台游戏提名的独立游戏,早在2015年的E3展上就已经获得了足够多的关注,随后连续跳票两年,直到今年才正式宣布发售。这次游戏将登陆xbox和window10平台进行发售,并作为微软的独占游戏。

    2017-07-10
  • 卖软色情“补丁”荼毒中国独立游戏

    自2015年左右,有着擦边球内容与国人画师噱头加持的《NEKOPARA Vol. 1》大受欢迎以来,国内向来小众的Galgame热络不少,“艹猫”一说蔚然成风,不少独立开发者动了灵活心思,也搞起了软色情门道。

    2017-07-10
  • 《龙之谷手游》主美:挖掘端游玩家共鸣 兼顾新用户审美需求

    今年3月,全平台上线的《龙之谷手游》叫好又叫座,实现了口碑和收入的双丰收,其所塑造的阿尔特里亚大陆更是为不少玩家所称道。对此,我们专访了《龙之谷手游》主美张宏,畅谈担任这款游戏主美背后的历程。对于张宏来说,“龙之谷”的美术设定影响了很大一批美术设计师,而他自己也是“龙之谷”的老玩家。所以一直想做一款类似风格的游戏,而在机缘巧合下,此次亲自负责了《龙之谷手游》的美术制作。

    2017-07-10
  • 《最终幻想》变SLG:老外怒学中国式氪金

    GameLook报道/很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,但这并不代表所有的衍生作品都能为IP带来裨益。日前,由MZ旗下Epic Action开发的SLG手游《…

    2017-07-10
  • 2年2000万创收2亿美元《战争与文明》的故事

    如今,Tim Train又在自己的军功章上添了一笔,由其所主导的策略类手游《战争与文明》累计收入超过2亿美元,征服了全球2000万的玩家。作为《文明》、《国家的崛起》系列的开发者之一、Big Huge Games的创始人兼CEO,Tim Train在《战争与文明》上线2年之际之际接受了gamelook的采访,回顾开发及运营这款游戏所带来的经验。

    2017-07-10
  • 《全民奇迹》联姻全新出行方式 手游营销也能“上天入地”

    移动游戏大IP时代,游戏营销的战火已经蔓延到传统领域。如何通过精准、有效的营销来挖掘IP价值,传递游戏玩法及核心价值给玩家,是各家游戏厂商探索的重点。早在端游时代,《奇迹》就以独特而高效的营销手法著称,如今,恺英网络旗下的《全民奇迹》更是刷新了游戏营销新高度。从联手永安单车和滴滴快车两大出行巨头,到斥巨资包下首都航空飞往马尔代夫的航班。

    2017-07-10
  • 天舟文化拟11.78亿收购初见科技73%股权

    天舟文化(300148)日前发布公告,拟作价11.78亿元收购网络游戏公司初见科技73%股权,补强公司游戏发行能力,与旗下神奇时代、游爱网络等游戏公司实现优势互补。

    2017-07-10
  • 洲际赛破区域隔阂 LPL逆袭为《英雄联盟》带来什么变化?

    7月9日,亚洲对抗赛落下帷幕,LPL赛区以3:1比分击败LCK赛区,拿下洲际赛亚洲赛区冠军宝座。LPL的胜利,让LOL的粉丝们看到,在全新赛制变化的背景下,赛区的实力将进一步均衡,而更令人感触的,是在前期战绩不佳,压力巨大的情况下,四支LPL战队团结与凝聚力得到了充足的体现,最终实现了逆转。而洲际赛之后,《英雄联盟》的国际赛事体系也得到了进一步完善。

    2017-07-09
  • 中国游戏“大”授权市场崛起 35年历史的全球授权展来了

    2016年全球授权商品零售额高达2,629亿美元 同比增长4.4%。与此同时,中国授权市场正进入爆发式增长,虽然2014-2015年增长为24%,但作为全球第二大消费市场,中国被授权消费品整体零售额仅占全球市场的3%,潜力巨大。

    2017-07-09
  • 2017KPL春季赛总决赛万人盛典落幕 QGhappy夺冠

    7月8日,由雪碧冠名赞助的2017年KPL春季赛总决赛于上海东方体育中心进行。进入决赛的两只战队——老牌强队AG超玩会与年轻黑马QGhappy与万名玩家欢聚一堂!期间Tolein为KPL量身打造的开场曲、明星表演环节、精彩内容,带给所有王者召唤师难忘的回忆。

    2017-07-09
  • 《魂斗罗:归来》军团战全新升级,游戏社交真的来了

    承载一代少年“做最强男人”梦想的《魂斗罗》,在手游上已正式回归。取名为《魂斗罗:归来》,某种程度上说明了腾讯和科乐美对这款游戏的期望。而上线至今仅仅一个月,这款作品就冲上了App Store免费榜第一,畅销榜第四的位置。除了粉丝的情怀支持之外,更重要的原因在于用户对游戏产品的口碑传播。7月6日,《魂斗罗:归来》发布了全新版本,在新版本的升级逻辑背后,是对用户的洞察,以提供其更好的游戏体验。更多的趣味,更好的连接,将加持这款经典游戏续写传奇。

    2017-07-08
  • 独立游戏的出路社交媒体+主播推广更靠谱

    随着曝光率问题日益严重,仅凭做出一个好游戏想要成功是远远不够的,还需要很多的市场营销,才能让更多人知道你的存在。但是,对于没那么多营销预算的开发者来说,做游戏就没有了机会吗?Team17创意总监Kevin Carthew似乎并不这么认为。在他看来,数字商店应该改变他们目前推荐游戏的做法,把更多的关注点放在创意游戏和行业多元化方面,同时他也建议开发者们不要指望商店能突然之间解决曝光率问题。

    2017-07-07