• 电竞公司SLG获C轮融资1500万美元

    最近,海外电竞公司Super League Gaming(简称SLG)从儿童广播电视公司Nickelodeon的1500万美元融资,这也是后者首次在电竞领域投资。SLG从事多种游戏的赛事举办活动,除了《英雄联盟》等常规的电竞游戏之外,还会做专门的儿童向活动,比如《我的世界》竞赛,这或许是吸引Nickelodeon投资的主要原因之一。

    2017-07-05
  • 制作人宣布放弃《玩具熊的五夜后宫》续作开发,人气恐怖游戏IP缘何失落

    试想一下,你是美国农业州德克萨斯的一名中年男性开发者,基督教徒,膝下有双儿女。常年不得志,早期开发的项目大多默默无闻,部分甚至饱受批评。直到撞大运的你做了一款恐怖游戏,突然在一夜之间爆红,获得了大量的玩家。

    2017-07-05
  • 网页游戏开服数据报告(6.26—7.2)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《西游之路》;优质开服数据共5635组,其中上榜游戏共开服2072组,占一线平台开服总数36.8%,该占比较上周减少1.2%。榜单前三游戏共开服890组,占榜单开服总数43%。

    2017-07-04
  • 另类解谜手游[画中世界]:未发售便获奖无数

    游戏到艺术品究竟有多远的距离?虽说这个问题从电子游戏诞生之初就一直争论不休,但通过不断从电影、建筑以及其他艺术媒介中汲取养分,我们可以明显感觉到游戏在艺术表现力上的进步。而这样的升华也让游戏愈发变得引人入胜、扣人心弦。在前不久结束的E3上,一款名为《画中世界(Gorogoa)》的解谜游戏凭借其独特的表现力以及精妙的谜题设计获得了极大的关注,不少外媒都给予其极高的评价,堪称游戏中的艺术品。

    2017-07-04
  • PMGO累计收入12亿美元 下载量破7.52亿

    发布了一年之后,虽然《Pokemon Go》已经不再是当初的全球现象级游戏,但这款LBS+AR玩法的手游仍旧有着惊人的收入。据波士顿应用分析公司Apptopia透露,该游戏如今已累计收入12亿美元,获得了7.52亿下载量。

    2017-07-04
  • 报告:78%虚拟现实公司专注于游戏领域

    前几日,虚拟现实开发者大会(VRDC)发布了最新一期VR/AR创新报告,总结了从事虚拟现实和增强现实行业的职业开发者们的意见和看法。报告走访了全球600家虚拟现实公司,针对快速增长的VR/AR行业进行了研究,分析了从这个市场的各个平台的占比、融资以及其他方面的内容。

    2017-07-04
  • 内地大厂云集的中国台湾市场,浅谈中小手游企业的出海

    所有人都知道某个领域可以赚钱时,那么该领域可能已经到了竞争饱和的阶段。截至6月30日,App Store中国台湾区畅销榜上前10有一半是大陆厂商出海产品,腾讯、三七互娱、游族网络、英雄互娱都占好了坑,剩下留给中小厂商的位置,已经不多了。

    2017-07-04
  • 叫好又叫座:动作电影一样的3A大作《中土世界:暗影魔多》

    制作质量上,《暗影魔多》无论是画面、技能表现力还是动作感都非常出色,大多数的评测都给了85分以上,IGN的评测更是给出了9.3分,据Steam Spy的统计,该游戏的销量超过了345万,可以说是既叫好又叫座的3A游戏。

    2017-07-04
  • 《妈妈把我的游戏藏起来了》下载超千万:过程搞怪,感动收尾

    2016年6月8日,日本游戏厂商hap Inc.发布了自己的第15款游戏《妈妈把我的游戏藏起来了》。口语化的游戏名显得相当随便,让人不禁怀疑开发者是不是有认真在做游戏。不过,标新立异的游戏名起到了意想之外的好处,玩家在第一反应的扑哧一笑后,最终十分好奇,忍不住点了下载想一探究竟。

    2017-07-04
  • 科学家发明新型显示模组 解决VR眩晕症

    近日,来自伊利诺伊大学厄巴纳——尚佩恩分校的科学家们发明了一种新型显示模组,他们利用光学标测方法,将真实的三维图像用多张二维子图像展示出来,尽管显示器距离人眼很近,但这种方法能让人看到真正的图像深度。

    2017-07-04
  • 盛大游戏Gclub第一期:手游时代更需要技术美术

    7月3日消息,盛大游戏Gclub第一期于近日在上海马勒别墅成功举办。盛大游戏副总裁沈烽亮,知名游戏及电影监制出品人大懒,欢乐互娱《龙之谷》主美张宏,腾讯《怪物猎人OL》主美李淘,莉莉丝技术美术总监李靖,盛大游戏辐射项目主美Ray等来自国内一流游戏厂商,负责当下最火爆产品的顶级美术大神齐聚一堂,就游戏美术人才的发展和培养、剧情动画在手游中的应用等话题,进行了深入的探讨和交流。

    2017-07-04
  • ARK开发商:什么时候应该听取玩家的反馈

    理论上来说,Steam的Early Access提供的游戏都会发生变化,因为它们都是还在研发中的项目。其中有些游戏变化不大,只是增加更多的内容,还有些则会从根本上发生变化。随着《ARK》计划在今年8月8日正式发布,Studio Wildcard公司CEO兼共同创始人Doug Kennedy和社区经理兼技术人员Cedric Burkes在接受采访时谈到了如何听取玩家意见、以及他们对于改变玩家行为或者让玩家行为改变游戏的理念进行了解释。

    2017-07-03
  • 游戏表现强势、收入翻倍:为何Netmarble股价还是下跌了8%?

    虽然游戏业已经是一个万亿美元的市场,而且十亿美元以上的游戏业并购投资交易屡见不鲜,但资本市场对于游戏公司似乎并不友好,比如2011年上市的Zynga、2014年进行IPO的King都遭遇过“股价滑铁卢”,最近,刚在韩国本土市场IPO不久的Netmarble股价也出现了8%以上的下滑,让人不禁发问,为什么游戏公司IPO就这么难呢?

    2017-07-03
  • 不限号首周注册破100万 《变形金刚OL》突围端游市场

    6月23日,《变形金刚5:最后的骑士》(以下简称《变5》)在中国大陆上映。同时,孩之宝正版授权的FPS竞技端游《变形金刚OL》也正式开启了不限号。作为一个风靡全球几十年的超级IP,变形金刚电影、端游的同步上线,实现了真正的影游联动。不限号开启一周内,《变形金刚OL》已拥有超过一百万的注册量。

    2017-07-03
  • 亚拓士严正声明:娱美德私自授权私服必受法律严惩

    来自韩国媒体消息,针对近日韩国娱美德公司声称将单方私自授权中国大陆地区的传奇私服,作为“MIR2:热血传奇”游戏权利人的亚拓士公司严正声明:此侵权行为涉嫌严重违法。

    2017-07-01
  • 盛大游戏谢斐:成功续约 “传奇”站在新的起点

    日前,盛大游戏高调宣布,旗下知名网络游戏《MIR2:热血传奇》成功续约。作为中国网络游戏的开山鼻祖,“传奇”在中国网络游戏行业中具有标杆性地位。事实上,自2001年盛大游戏从韩国引进《MIR2:热血传奇》以来,其每一次续约都令业界关注。这次宣布续约成功,也预示着此前沸沸扬扬的“续约风波”告一段落。

    2017-07-01
  • “休闲竞技”大有可为 从《欢乐球吃球》的创新来看竞技市场还可怎样扩容?

    如果说在20年之前,竞技游戏因为机能、用户群体等多方面的原因仍然是属于“小众”的游戏话。那么在20年之后的今天,随着新一代用户群体的茁壮成长并发展成一股势力,竞技游戏也随之而来成为游戏市场上不可忽略的一个重要分类。

    2017-06-30
  • 2017年中国台湾市场发生了哪些变化?

    2016年6月28日,LINE × Metaps 2017中国台湾市场推广研讨会在上海召开。多名嘉宾从不同角度详细介绍了中国台湾手游市场的现状和变化,以及随之产生的新机遇和应对方式。

    2017-06-30