• 国产独立游戏[机械大师] 玩游戏还能学编程

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/上周柯杰与AlphaGo的人机大战,AI(人工智能)相关话题再一次引起热议,与之相关的新闻同样层出不穷。但是对于普通…

    2017-06-05
  • 次世代MMORPG:众筹破327万美元的《创世灰烬》究竟长啥样?

    游戏众筹动辄数百万美元的时代可能已经过去了,不过,最近一款名叫《Ashes of Creation(暂译 创世灰烬)》的游戏在Kickstarter获得了327万美元的众筹资金。作为一款开放世界MMORPG,该游戏希望“让MMORPG重生”。

    2017-06-05
  • 游族芒果佳偶天“橙” 推快本授权游戏《捕鱼大本营》

    6月5日,芒果互娱、游族网络通过官方微博联合发声:双方将强强联手,合作推出当下国内最王牌综艺之一《快乐大本营》的正版授权游戏《捕鱼大本营》,预计7月正式上线。

    2017-06-05
  • 十届联赛成就经典,双端加国际化迈向新生

    2017年6月3日,穿越火线双端职业联赛春季赛总决赛于沈阳落下了帷幕。端游CFPL方面,SV以3:1的比分战胜了强敌TGF,成为了CFPL有史以来的第二位三连冠王者。可在移动端,上届的冠军SC却未能卫冕成功,只能目送AG新王加冕。但无论是端游的CFPL还是手游的CFPLM,CF职业联赛的赛事格局已然形成,尤其是每届CFPL的主旋律南方战队VS北方战队,更是被网友拿来与NBA的“东西大战”作为比较,也从一定程度上体现出了如今这项赛事的品牌形象与行业影响力。

    2017-06-05
  • 从鹿晗到团战之夜 《王者荣耀》不仅是要打造自己的“双十一”

    谁能想到体育明星和段子手会走到一起,相约在峡谷中打成一片? 正是这几乎不可能发生的超级团战,引燃了伴随着端午小长假的欢乐爆点,冯潇霆与王尼玛的互呛与对垒,将《王者荣耀》持续整个五月…

    2017-06-03
  • 《尼尔》游戏总监:给奇怪的人做奇葩游戏

    5月31日,索尼在官推宣布,《尼尔:机械纪元》的数字和实体版销量超过150万套,意味着这款发布了2个多月的动作RPG游戏收入超过了9000万美元。与同类作品比起来,《尼尔:机械纪元》是非常“另类”的:虽然是日式RPG,却加入了射击、挥砍甚至文字冒险等玩法,游戏主角名字叫2B,游戏画面质量非常高而且技能动作酷炫,但很多玩家却是冲着‘看小姐姐裙底’入手这款游戏的。如何才能做一款“小众型大作”?《尼尔》游戏总监横尾太郎曾在一次GDC做了题为“给奇怪的人做奇葩的游戏”的演讲,其中讲到了他所使用的研发方式,比如反向剧本写作和图形思维。

    2017-06-02
  • 神奇女侠全球代言 游族《女神联盟:天堂岛》正式曝光

    放眼于全球市场的中国游戏力量海外影响力正与日俱增,不仅体现在厂商对海外市场的加速布局,还有产品形象的全面升级。日前,电影《神奇女侠》主演、好莱坞巨星盖尔·加朵(Gal Gadot)游戏代言海报露出,游族网络“女神联盟”系列全新手游《女神联盟:天堂岛》也正式对外曝光。游戏已于5月底在海外全面发行,并获得Google Play全球推荐,预计今年第三季度登陆国内市场。

    2017-06-02
  • 日本手游排行榜:LINE游戏MAU超1100万

    本周初,日本数据分析公司AppApe发布了2017年4月日本地区手游MAU排行榜。从榜单来看,LINE稳居MAU排名首位,其次分别为XFLAG(mixi)以及BNE。而从游戏类型来看,MAU占比最高的三个类型是解谜、休闲和RPG分别占到22%、16%和12%。而在游戏类榜单中,一共出现了2款来自中国发行商的游戏:《别踩白块儿2》、《滚动的天空》分别位居第7以及第12位。

    2017-06-02
  • 《帝国熔炉》收入破19亿:手游占一半以上

    据德国游戏开发商InnoGames透露,该公司的《帝国熔炉》累计收入已经突破了2.5亿欧元(折合人民币19亿元),虽然游戏已经发布了5年,但大多数收入都是过去两年获得的。2012年4月份,《帝国熔炉》作为一款免费页游正式公开测试,2015年初发布了iOS和Android版本,当年6月,该游戏累计收入破1亿欧元,也就是说,自此之后,InnoGames在两年不到的时间里从手游和页游版本获得了1.5亿欧元的收入。

    2017-06-02
  • 手游发行商GameMine获2000万美元融资

    最近,美国手游发行商GameMine获得了由Palisades Venture Capital领投 的2000万美元A轮融资,和很多竞争者不同的是,该公司认为订阅模式可以给手游带来新的增长,希望在休闲手游订阅领域挖掘出巨大的市场。据CEO Daniel Starr透露,该公司希望通过“提供多元化的免广告订阅手游”解决曝光率和货币化的问题。

    2017-06-02
  • Faker奖金破百万美元:创LoL职业选手记录

    据外媒透露,韩国电竞选手Faker(李相赫)成为《英雄联盟》赛事奖金额首个突破百万美元的职业选手。但在奖金额方面,Riot的这款游戏和Valve的《Dota 2》仍有明显差距。当然,对于电竞游戏而言,奖金池只是其中一个方面,《英雄联盟》的优势除了用户量之外,还形成了非常完善的赛事体系,完整的生态系统,和传统体育模式更加接近。

    2017-06-02
  • 《剑侠情缘》技术美术赵淳洁:如何用虚幻4在移动端实现次世代效果?

    由西山居研发的《剑侠情缘》系列游戏多年来给玩家和行业的一惯印象就是出色的制作品质。在前不久的Epic Openday活动中,西山居《剑侠》项目技术美术赵淳洁分享了用虚幻4引擎打造移动端次世代效果的一些方法。

    2017-06-02
  • “影游联动”竞争加剧,如何实现逆势突围?

    近两年来,“影游联动”可谓游戏业的热门话题,举凡稍有资源或实力的厂商,都在这一领域有所布局,其中不乏行业巨头和一些航母级IP。尽管如此,真正能够从“影游联动”获得巨大收益的案例,却屈指可数。在这样的大环境下,想要“影游联动”要发挥更大的价值,也许“求变”才是新的出路——去年,腾讯旗下全模式射击平台网游《逆战》与《鬼吹灯之精绝古城》网剧达成合作,随着近日最后一个主题版本在游戏中上线,这超过半年的IP合作告一段落。

    2017-06-02
  • 当“天天酷跑”遇上“快手主播” 另类演绎团战新玩法

    在众多休闲游戏中,《天天酷跑》从2013年初上线时便引发了现象级讨论,到如今已经拥有6亿注册用户,被称作为国内跑酷类手游的常青树,即使是在当下诸多重度游戏的“包围”中热度依旧。对于这样一款跑酷游戏来说,究竟是如何在上线4年之后保持如此高的热度?我认为:一方面是在保留休闲游戏核心玩法的同时,以用户诉求为依归不断推陈出新。另一方面是其运营思路不断创新,先从本次新版本上线和快手全明星主播联手打造一场“花样百出”的大秀中窥探一二。

    2017-06-02
  • 紫龙游戏王一:《封神召唤师》次日留存达51% 且看新生代卡牌爆款是如何炼成的

    在国内的游戏市场,打造一款成功的作品尚有迹可循,但是能够连续取得成功的那就很不容易了,更何况还是一家成立了不到2年的游戏公司?这似乎更是难上加难。继去年《青丘狐传说》以及《御剑情缘》两款MMO相继取得大成之后,紫龙游戏就马不停蹄地推出了他们的第3款手游《封神召唤师》。

    2017-06-02
  • 战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》正式开启全平台公测

    6月2日,战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》正式开启全平台公测。《碧蓝航线》由bilibili独家代理,是一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的二次元手游。截至公测开启前,本作已经获得了超过80万玩家预约;今日《碧蓝航线》开启全平台公测,再次吸引了众多战舰拟人题材游戏爱好者的加入。

    2017-06-02
  • 《阿瓦隆之王》全球收入超10亿,详解如何打造吸量视频获取海量用户

    今年国内游戏市场竞争愈发严峻,所以大家都把目光放到了海外,但海外也并非蓝海,中国游戏需要与欧美日韩的巨头来竞争,给中国的游戏厂商提出了更多的挑战,不过今年有几款中国游戏在海外的表现可圈可点,小编也为大家做一点深度的分析,去了解成功背后的点滴原因。

    2017-06-02
  • 创足球手游历史 《豪门足球风云》全渠道首发

    互爱互动旗下两大品牌万达院线游戏和胡莱游戏联合发行的年度S级体育游戏《豪门足球风云》今日安卓全渠道首发,获安卓多家渠道大力推荐,今日全渠道收入有望达300万;其iOS版抢先上线一周,畅销榜今日已达Top16并获体育游戏榜Top1,iOS上线期间产品付费率高达13.72%,ARPU12.29元,今日安卓渠道首发相关数据均维持iOS版本水准。

    2017-06-02