• 哄抢商标 [狼人杀]成今年手游圈最大爆点

    因受超级产品《王者荣耀》冲击,市场90%的手游产品MAU出现大幅度下滑,与资本对游戏行业态度遥相呼应。然而,我们注意到,在几乎全屏MAU滑落的大环境中,狼人杀作为新的细分品类异军突起,隐隐扮演着手游行业救命稻草角色,并与共享单车等互联网风口一同受到资本青睐。

    2017-07-17
  • TI奖金池达1.4亿 DOTA2未来仍充满挑战

    作为《DOTA2》一年一度的最高级别赛事,国际邀请赛TI目前已经走到了第7个年头。截至成稿前,根据专门记录奖金池的网站PrizeTrac.kr公布的数据显示,TI7目前一共筹集了1575万美元的奖金。加上V社本身设定的160万美元初始奖金, TI7的总奖金池已经达到了1735万美元,折合人民币约1亿1864万元。

    2017-07-17
  • 世嘉前总裁谈主机失败:不重视游戏最致命

    虽然如今的主机市场是微软、索尼和任天堂三分天下,但在十几年前,世嘉在主机领域的地位也是举足轻重的。导致该公司退出主机市场的是Dreamcast,不过这个硬件却并不差,除了竞争对手的打压之外,缺乏公司支持才是世嘉最终退出主机市场的主要原因,曾任世嘉北美总裁的Bernie Stolar最近接受采访时表示,一直以来,硬件失败的最主要原因都是不够重视游戏内容。

    2017-07-17
  • 《王者荣耀》称霸全球 5款国产手游全球收入TOP10

    最近,App Annie在其官网更新了2017年6月全球手游指数榜单。腾讯的《魂斗罗:归来》和紫龙互娱的《封神召唤师》首发当月就进入了国内iOS收入榜Top 10;全球iOS手游收入榜上,国产游戏占据了50%的位置;比较有趣的是,全球手游综合收入榜上,两款《天堂》改编手游同时进入了Top 10,端游IP也开始开始在韩国手游榜单发力。

    2017-07-17
  • 盛大游戏《神无月》制作人专访:推翻与重塑的原创之旅

    2016年,是二次元手游爆发的一年。在这一年中,上线了百余款主打二次元市场的产品,一时间二次元成为了不少厂商都在争夺的香馍馍。在《传奇世界手游》和 《龙之谷手游》双双大火成功后,盛大游戏又将触角伸向了二次元领域,曝光了全新的幻想风手游《神无月》。《神无月》究竟是一款怎样的游戏,对此我们采访了盛大游戏传世工作室《神无月》制作人刘倩玮,带我们一同领略这款游戏的魅力。

    2017-07-17
  • 二次元领域备受关注 《梦间集》凭什么独得苹果青睐

    相信大家都已经发现,最近苹果推荐的精品游戏中有一款叫《梦间集》的手游,也是近21天App Store精品推荐栏内出现的唯一一款国产手游。那么今天就让我们一起来分析一下这款产品凭什么获得苹果编辑的青睐?

    2017-07-17
  • 7.29白鹭开发者沙龙上海站前瞻 联手谷歌探索合作

    在2017顶级泛娱乐盛筵ChinaJoy即将启幕之际,白鹭开发者沙龙活动邀约H5游戏开发精英7月29日齐聚魔都上海,共同探索H5技术进化,剖析行业上行态势,届时谷歌大中华区高管还将空降活动现场宣布和白鹭合作具体内容,与到场开发者共同见证H5游戏发展新高度。

    2017-07-17
  • 打造IP、运营粉丝玩家,现在才是游戏最好的时代

    手游行业经过这几年的发展,从蛮荒时代,到精品时代,再到小众细分时代,乃至不久前的二次元时代,每一个热点都拉动了大量的现金流,带动了新的产品热潮,使玩家从被动适应产品,逐步进化到主动寻找自己喜欢的产品。而手游行业除了在产品方面的变迁,公司类型也随着时间的推移,不断转变着角色,从最初的单纯研发工作室,到影游联动、研运一体,直到现在我们看到了新的类型——文化娱乐类的游戏公司。

    2017-07-17
  • 青果灵动刘睿:天下武功 唯快不破

    刘睿做技术出身,是游戏设计与编程领域的专家,说话也透着实在。“中国游戏的优势是快,大市场喜欢快消品,文化上也是快,你可以花更少的时间,体验更多的乐趣。”但快的东西要从慢中求,外在的成功要从内中求。当年他以开发中国第一款的 3D 网页游戏引擎 Fancy3D,得以创立公司。市场变化再快,技术的根本要日积月累,就像一位内力深厚的武功大师,才能轻功如电,灵动如飞。

    2017-07-17
  • 乐道葛志辉:内求专注 外求洞见

    “不妨把做游戏比喻成做木雕,有人是木雕大师,有人是木雕圣手,有人是木雕达人。也许我就是一个学徒,可我想成为一个令人尊敬的雕塑师。”当年,葛志辉抱着不拿工资也想进入业界的心入行,曾就职于多家著名的网游公司,如今已成 CEO 的他依然有一颗追求极致的心,虽然世界变化莫测,最重要的是能静下心,打磨手上的产品。

    2017-07-17
  • 2017星耀360邀请函送出,满满中国味儿

    近日,不少游戏媒体朋友、行业资深人士纷纷收到一份精美邀请函,这份邀请函显示2017星耀360全景游戏颁奖盛典将于7月28日在上海喜玛拉雅艺术中心举行,而更被人津津乐道的是这份邀请函不仅做工精致,而且充满匠心之气,将今年星耀360的主题“中国匠心 玩出伟大”表现得淋漓尽致,令众多媒体以及行业大咖纷纷表示期待!

    2017-07-17
  • 休闲竞技游戏如何创新?从《弹弹堂手游》的进化看起

    由腾讯游戏代理的《弹弹堂手游》已于7月14日开启全面公测。背靠原作的人气以及腾讯强大的发行能力,此番《弹弹堂手游》全平台公测是否能在休闲竞技领域内分得一杯羹?

    2017-07-16
  • 独立开发者:给同行做跨平台游戏的5个建议

    不少开发商可能都考虑过打造一个跨PC和手游平台的游戏,这样不仅可以吸引更多的玩家,还可以让同时拥有多个设备的玩家在不同的使用场景都可以玩游戏。当然,做跨平台游戏并不容易。最近,Kitfox公司创意总监Tanya X. Short给出了做跨平台游戏方面的5个建议。

    2017-07-14
  • 宫本茂:玩家更看重的是游戏 不是硬件性能

    随着Switch的成功,任天堂正在寻求更多的出路,在这个混合主机上发现更多的机会。在近日的年度股东问答会议上,宫本茂分享了他对于Switch设备以及任天堂接下来发展的想法,“很多人说,他们希望下一个出现的主机平台有很高的性能表现,但我们来看Nintendo Switch的时候,很明显全球大多数的消费者们真正看重的是游戏多样性”。

    2017-07-14
  • 淘宝网宣布将全面下架iOS手游充值服务

    昨天下午,淘宝网在其官方论坛发布《关于IOS充值服务类商品管控通知》,宣布即日起将针对“包含但不限于”手游充值、点卡等多类虚拟商品进行下架处置。通知若贯彻得当,其中最受益最大的,或许是游戏厂商?

    2017-07-14
  • 它是去年最具影响力的游戏:《癌症似龙》为何叫好不叫座?

    有这么一款游戏,它从立项开始就饱受欧美业内关注,发布之后更是包揽了各种大奖,时隔2年推出手游之后,苹果还给了全球首页推荐,业内评测都给出了90分以上的评价。然而,无论是PC、微主机还是手游版本,该作品从来都没有特别亮眼的表现。甚至有人说,这根本不是一个游戏。

    2017-07-14
  • 2017WEFUN微竞技大赛升级归来 “选手积分制+线上对战平台”成圈内首创

    由爱游戏主办的WEFUN微竞技大赛已进入第四个年头,2017年第四届WEFUN赛事全新归来,首创线上对战平台,采用选手积分制,令人耳目一新。

    2017-07-14
  • 触控游戏获开罗游戏《游戏开发物语》手游改编权 将于8月首测

    触控游戏正式宣布与日本老牌游戏厂商开罗游戏(Kairosoft)达成合作,获得经典像素风模拟经营游戏IP《游戏开发物语》(别名《游戏发展国》)的手游改编权及全球发行权。此次是开罗游戏首次对外进行旗下产品的IP授权,也是其首度与中国游戏厂商进行合作。

    2017-07-14