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明星手游陷入衰退:Glu减收裁员背后的问题
进入2017年以来,美国手游公司Glu Mobile经历了一系列的变化,2016年该公司总收入2亿美元,同比下滑了20%,2017年1月份有消息称该公司可能关闭一到两间工作室,裁员最高达到140人左右,2月份的时候,Glu Mobile高层变动,担任了多年CEO的Niccolo de Masi升职为执行主席,曾在EA和Kabam工作过的Nick Earl接任CEO。对于一个曾有作品进入过美国收入榜Top 10的手游公司而言,Glu为何近几年持续下滑呢?外媒最近用图表的方式展示了该公司的问题所在:
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[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏
随着《荒野之息(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)》的推出,这个系列又焕发了新生。接近20年前,日本权威游戏杂志Fami通把第一个满分游戏评价给了《塞尔达传说:时之笛》,而目前包括Fami通在内,全球较为权威的评测机构有16家给了该游戏满分,有不少甚至称之为‘有史以来最优秀的游戏’,以下是gamelook带来的详细介绍:
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网易陈俊雄:梦幻长线发展核心是社交关系
美国当地时间2 月28日,在旧金山举办的GDC 2017期间,网易公司举办了首届“Insight of Fun”海外分享论坛,网易旗下多款知名手游制作人相继登场,为欧美开发者分享了网易公司游戏开发经验,其中《梦幻西游》手游制作人陈俊雄做了主题演讲,分享了这款在中国取得巨大成功的产品背后的思考。
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网易虞凯:VR游戏《破晓唤龙者》开发经验
美国当地时间2 月28日,在旧金山举办的GDC 2017期间,网易公司举办了首届“Insight of Fun”海外分享论坛,网易旗下多款知名手游制作人相继登场,为欧美开发者分享了网易公司游戏开发经验。在当天的活动中,网易《破晓唤龙者》制作人虞凯做了主题演讲,分享了网易首款基于google Daydream开发的VR游戏《破晓唤龙者》开发过程。
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数款顶尖IP全面助力 2017小沃科技优秀产品火热征集
新春伊始,小沃科技紧锣密鼓筹备数款重量级产品的打造,已拿下3款全国顶尖IP,更多知名IP正在洽谈中,全面覆盖综艺、动漫、影视、小说等类型,现向全国征集优秀研发商及合作伙伴。
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凯撒文化牵手[玄界之门]背后的泛娱乐价值
3月1日,凯撒文化于北京嘉里大酒店举行以“问道三界”为主题的《玄界之门》泛娱乐一体化运营启动仪式,凯撒文化CEO吴裔敏宣布全资子公司酷牛互动通过猫片获得阅文集团旗下起点中文网连载的超人气小说《玄界之门》多项全球独家改编权,覆盖影视、动漫、游戏(除页游外)、舞台剧等领域。凯撒文化CEO吴裔敏、《玄界之门》作者忘语、酷牛互动CEO黄种溪、阅文集团副总裁罗力、猫片集团执行董事王裕仁五方共同启动该IP的泛娱乐一体化运营。
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中手游深耕卡牌市场 《轩辕剑3手游版》冲入畅销榜前11
3月1日,中手游与大宇联合研发的轩辕剑正版授权3D卡牌手游《轩辕剑3手游版》全渠道正式上线。开服3小时全渠道流水便达到108万。而截止发稿时,《轩辕剑3手游版》App Store畅销榜最高排名到达第11位。中手游继2014年4月上线的《新仙剑奇侠传》和2015年1月上线的《航海王强者之路》之后,在2017年3月上线的《轩辕剑3手游版》延续了中手游持续深耕卡牌市场的记录,并且成为中手游又一款获得成功的卡牌手游作品。
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《轩辕传奇手游》召开品鉴会 腾讯深耕山海经IP
今日,腾讯北极光工作室群自主研发的移动端3D-MMORPG产品《轩辕传奇手游》“世界很大、再次出发”内部品鉴会于上海成功举办。作为一款继承端游《轩辕传奇》经典玩法,同时又融入更多《山海经》元素的手游产品,《轩辕传奇手游》在此次品鉴会上全方位展示了其核心产品特色,尤其是在还原和重塑《山海经》世界原貌方面所做出的努力。而腾讯也藉此机会宣告了其在携手国内专家学者,耕耘山海经IP方面的决心。
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魔都再添文化新地标 万代南梦宫上海文化中心正式亮相
2017年3月3日,万代南梦宫(上海)商贸有限公司〔以下简称万代南梦宫(上海)〕在苏州河畔,举办了“万代南梦宫上海文化中心BANDAI NAMCO SHANGHAI BASE,”冠名发布会。
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Oculus高管:如何在移动VR领域取得成功
在GDC大会演讲中,Oculus公司执行制作人Rade Stojsavljevic谈到了他对移动VR游戏成功的一些看法。移动用户的数量非常大,而他们在移动VR平台寻找的内容却是很多人不了解的。一个移动VR开发商该如何发展呢?Stojsavljevic表示,非常重要的是理解人们什么时候玩游戏的频率最高,数据显示,周六和周日的游戏活动频率明显更高,尤其是周六晚上的7点钟左右。,所以如果你要在自己的游戏里做活动,最好是根据玩家们的游戏习惯进行安排,他还透露,实际上人们在Gear VR和Oculus Rift里投入的时间分配大致相同。
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NS全球首发 “塞尔达”首日销量或超百万套
随着今天nintendo switch在全球开售,相关的话题瞬间刷爆社交网络。特别是在海外地区,凡是有售卖NS的店铺,门口基本上都是大牌长龙。甚至会带给路人一种错觉,好像今天不是工作日,而是什么节假日。相关报道显示,像日本池袋以及秋叶原附近的店铺,大清早排队的人数就超过400人。受NS首发的影响,任天堂今日在东京证券交易所的股票上涨3.76%。
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TalkingData:2016中国移动游戏行业报告
近日,TalkingData公布了2016年移动游戏行业报告,报告中指出,2016年中国移动游戏行业收入规模达到661,7亿元,移动游戏用户存量已经趋于稳定。
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超级碗电视广告榜:MZ投入超6200万元
2月份的时候,有‘美国春晚’之称的超级碗再次吸引了游戏公司们的参与,在此期间的黄金时段广告费更是涨到了1分钟500万美元。据Spot.tv透露的数字显示,《战争游戏》开发商MZ仍是2017超级碗最大的游戏业金主,累计投入超过6200万元,获得了2.45亿次电视广告观看量。
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游族CSO季翔IMGA谈全球战略:发挥全球化基因 大力扶持独立开发者
“游族是一家非常成功的游戏公司,同时也是一家在已经全球范围内拥有1000多合作伙伴的大型开发商。”在第13届IMGA全球颁奖盛典上,游族首席战略官季翔向全球开发者介绍这家已经注入全球化基因的中国游戏大厂时,着重强调了根植于其中的开发者属性。事实上,“全球化”与“开发者”这两个关键词,不仅是游族目前强大海外业务能力与扎实研发实力的有力体现,更是在游族未来发展与战略中不容忽视、不可缺少的重要属性。
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金袍再加身:[守望先锋]获GDC年度大奖
本周GDC 2017公布年度奖单中,《守望先锋》再度获得年度游戏大奖的殊荣,可谓双料冠军加身,这已不能用偶然来形容、而只能说是必然了。事实上,在全球范围内,《守望先锋》获得了超55项大奖,并成为暴雪在全球最快达到2500万用户的网络游戏,从销量角度来看,2500万在主机游戏市场也是一个天文数字的发售量,主机厂商也不得不服。是什么把《守望先锋》推上了成功的宝座呢?今天gamelook就来给各位八一八:
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中小团队的胜利 《崩坏3》日服下载破百万
昨天我们报道了以国产二次元游戏开始反攻日本市场,《阴阳师》在日本上线6天便取得50万的下载。日前又有消息传来,另一款国产二次元题材游戏《崩坏3》,日服上线10天取得100万的下载,其畅销榜成绩最高也曾冲到19位。
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盘活5000万核心用户价值 掌游宝讲述泛娱乐分发新玩法
2016年可谓是以游戏为中心的泛娱乐化内容持续迅猛发展的一年,而对于厂商们一直关注的渠道平台来说,也随着泛娱乐市场的细分化而开始产生了一些新的变化。在泛娱乐内容市场的细分化趋势下,细分受众的核心力量开始彰显出不容小觑的实力。那么,如何能快速精准覆盖这些泛娱乐IP的细分核心受众,则成了2017年撬动当下分发市场的首要着力点。
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斩获两项IGF大奖:一人4年研发的[Quadrilateral Cowboy]
在刚刚昨天的GDC 2017大会上,一款叫做《Quadrilateral Cowboy》的游戏斩获了两项IGF大奖,分别是最佳设计奖以及Seumas McNally Grand Prize(为纪念一名独立开发者而设立),奖金多达3.3万美元。很多游戏都希望给玩家们带来沉浸感,但很少有游戏能够做的像《Quadrilateral Cowboy》做的这么自然。据笔者了解,该游戏由独立开发者Brendon Chung耗时4年完成研发,而且游戏的所有方面都由他一人创作,我们不妨看看该游戏的独特之处到底在什么地方: