• [马里奥Run]发布5天:老任市值蒸发400亿

    任天堂第一款手游《马里奥》可以说是‘含着金钥匙出生’的,如果按照最高数据预测,这款游戏无论是下载量还是收入,都超过了此前最大的黑马《Pokemon Go》,已然成为了现象级手游。和《口袋妖怪》所有权归三家公司不同的是,《马里奥》属于任天堂完全自主而且是最大的IP,算得上是直属嫡系。但是它却遭到了半数以上的一星差评,任天堂的股价也遭遇了五连跌,累计跌幅超过16%,市值蒸发400亿元。可以说,该游戏却没有能够获得玩家、分析师和投资者们青睐,还不如《Pokemon Go》那样的‘杂牌部队’。为何会出现如此之大的反差呢?

    2016-12-21
  • 2人团队打造创新动作游戏《苏打女孩》

    都说独立游戏是游戏行业的创意之源,相对于传统的厂商作品而言,独立开发者没有太多的枷锁限制,可以用“自由、随性”来概括,他们往往可以做出大中型团队不敢尝试的有趣玩法。日前,我们在微博上看到了一款名为《苏打女孩》的国产独立游戏。相较于其他横版动作游戏,该作主打自创连招的玩法,并加入了对敌人进行升级的元素。

    2016-12-21
  • 《天下》手游制作人武江:极致品质之路

    在近日举行的网易学院活动上,《天下》手游制作人武江分享了《天下手游的极致品质之路》。如何做精品?他认为精品包括两个部分的内容:一为表现力、二为游戏性。进行拆解的话就是《天下》手游的定义——次世代3D MMORPG。其中,表现力是次世代3D的部分包括但不限于精美的大场景、角色。而游戏性指的是玩家玩什么?就MMO而言一个是战斗的乐趣,另一个是社交的乐趣。

    2016-12-21
  • 网易《破晓唤龙者》制作人:移动VR或将成为VR市场关键因素

    《破晓唤龙者》制作人虞凯及网易高级技术经理申文迪接受了媒体采访。虞凯表示,之所以会选择移动VR作为首款VR游戏的品类,是觉得移动VR具有巨大的潜在用户基础,而且对切入整体VR市场非常关键。对大多数用户来说第一次接触VR会通过移动VR的方式,所以这个市场非常的关键。近几年的观察当中也能感觉到移动VR市场的日益成熟,选择移动VR作为平台的时候,更看重的是哪个平台上面能够有更好的生态,对用户友好、对开发者友好。

    2016-12-21
  • 九城教育与江海学院共建“九城游戏学院”

    江海学院与九城教育(836670)今日于上海联合举办“九城游戏学院”新闻发布会,双方对外宣布签署了长达20年的双主体办学战略合作,2017年在江海职业技术学院建设二级学院 -“九城游戏学院”。首次招生工作将于2017年启动,未来三年“九城游戏学院”在校生规模预计将达3000余人。

    2016-12-20
  • 海外开发者发飙:如果厌倦了游戏请离开

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/玩家反馈对于绝大多数游戏都是有益的,开发商不仅可以通过它了解玩家们的需求,还可以发现游戏里的问题并且进行调整和优化。…

    2016-12-20
  • 《大航海之路》制作人武潇:不走寻常路 打造“不一样”的航海体验

    《大航海之路》定义为MMORPG,因为RPG能最好的诠释游戏的代入感。所以如果要做代入感强的游戏,就要做RPG,这样才能让你融入到游戏角色中去探索世界。而如果是上帝视角的其他类型,则很难获得这一体验。这也是团队在立项之初不选择SLG玩法的最大原因。

    2016-12-20
  • Kabam卖‘摇钱树’:3个工作室归Netmarble

    在游戏行业,游戏表现不好导致研发团队裁员、解散或者被出售的情况比较常见,但很少有人会卖掉表现优异的游戏开发团队,最近就有这么一件交易发生:Kabam卖掉了收入表现最好的手游《漫威格斗冠军》研发团队,而且还把客户支持团队打包出售给了韩国的Netmarble,目前该公司还未解释为什么要卖掉这棵‘摇钱树’。如果Netmarble对奥斯丁以及旧金山的收购是整个团队,那么,在此次交易之后,Kabam就还剩下北京、洛杉矶和柏林三个工作室。

    2016-12-20
  • DataEye&S+:2016中国移动电竞行业报告

    在2016年热闹而喧嚣的游戏大领域里,移动电竞绝对是不容忽视的主角之一。随着国家体育总局将电竞列为第99项运动,移动电竞已经是卷入了赛事运营商、内容提供商、直播平台、电竞战队等各方角色的一项专业而沸腾的赛事。而随着越来越多的用户涌入进来,移动电竞市场规模也是水涨船高。

    2016-12-20
  • TalkingData:VR/AR技术成熟还需5-10年

    报告显示,VR和AR相关技术正在起步,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,未来VR和AR将在影视、游戏、广告、教育等领域获得更多应用。从用户人群性别分布看,男性人群无疑是VR/AR的主导,所占比重均超过60%;从用户人群年龄分布看,26-35岁年龄段人群是VR/AR行业的主体,所占比例分别达到45%和56%。

    2016-12-20
  • 网页游戏开服数据报告(12.12—12.18 )

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《少年群侠传》;榜单游戏整体发展趋势均良好。本周一线平台共开服6321组,其中上榜游戏共开服2663组,占一线平台开服总数42.1%;榜单前三游戏共开服1162组,占榜单开服总数的43.6%,该占比较上周减少1.1%。

    2016-12-20
  • [阴阳师]制作人:卡牌去碎片化 弃行业套路

    为何《阴阳师》诞生于网易?结论是好产品诞生于好的研发环境。虽然金韬有多年的开发经验,但在开发《阴阳师》之前并不在网易工作,对于网易的研发环境,金韬表示:“在网易制作人有比较大的自由度,创意感觉不错就可以申请去做Demo试验,公司会有做审核,立项需要对团队公司负责。”

    2016-12-20
  • 20亿转播权:电竞朝传统体育又迈了一大步

    和传统体育动辄数百亿的赛事转播权相比,电竞在上中下游都有着先天的短板。而其背后最大的症结在于,目前大多数的赛事都是游戏开发商自行出资举办,很多都是‘烧钱给游戏打广告’,并借此提高品牌认可度。进一步说,电竞缺乏稳定可持续的资金支持,赛事场地、宣传、选手培养等方面都需要长期持续投入,而一旦游戏开发商遇到了资金困难,那么对应游戏的赛事就没办法继续下去。不过,随着上周末《英雄联盟》获得美国职棒大联盟(MLBAM)与迪士尼共同持股的BAMTech转播权交易的宣布,电竞的发展迎来了最重要的一个变化。

    2016-12-20
  • 休闲手游[Color Switch]一年下载1.3亿

    对任何一款手游来说,年下载量破亿都算得上巨大的成功。而在竞争日益激烈的手游市场,考虑到曝光率问题日益严重、用户购买成本水涨船高,作为一个2人研发、不知名小公司发行的《Color Switch》来说更为不易。就在最近,海外发行商Fortafy Games宣布该游戏自发布一年来,累计下载量已突破了1.3亿次,据Gamelook了解,《Color Switch》原版是由两人耗时一周研发,而且其中一名主要开发者还是色盲。

    2016-12-20
  • 11月日本手游指数:实时竞技卡牌走红日本

    上周,AppAnnie发布了2016年全球手游指数报告,gamelook也照例为大家带来,日本地区的详细榜单。从数据来看,得益于《智龙迷城》热度的回升,GungHo的收入重回畅销榜前三,而Niantic也成为了榜单中唯一一家非日本本土的游戏公司。而在游戏榜单中,《游戏王:决斗链接》和《影之诗》两款产品冲入下载榜,正如同我们之前所说的,实时交互的卡牌游戏正日趋风靡日本手游市场。

    2016-12-20
  • 腾讯应用宝发布“星APP”11月榜单

    12月17日,腾讯应用宝发布“星APP”11月榜单,手机淘宝、菜鸟裹裹、一直播、腾讯视频、摩拜单车等10款APP脱颖而出,成为十大流行应用。

    2016-12-20
  • 中国联通小沃科技11月游戏榜单报告

    小沃科技11月平台游戏收入较10月增长明显,其中,动作冒险类游戏涨幅最大。本月休闲益智类游戏活跃用户规模保持最大,跑酷竞速类游戏在ARPU值及人均打开次数方面领先,飞行射击类游戏的付费转化率和ARPU值较高。

    2016-12-19
  • 报告:玩家游戏动机调查发现的七大特点

    对于开发者们而言,了解玩家游戏的动机可以帮助他们更好地进行游戏功能和玩法设计,也可以更容易进行用户定位。在最近发布的《玩家动机简介》里,Quantic Foundry不同的玩家十二种动机进行了问卷调查和分析,并在其博客中总结了对2.5万名玩家调查得到了七个结论:

    2016-12-19