• 2人开发 [Blackwake]2天登顶Steam收入榜

    如果你最近登陆过Steam,可能会发现一个叫做《Blackwake》的游戏登上了畅销榜首,而且在制作质量不高、游戏bug不断的情况下,Steam玩家的好评率达到93%。据笔者了解,该游戏由澳大利亚两人团队Mastfire Studios耗时2年研发,不管从游戏类型还是从研发资源来看,《Blackwake》都是一个另类:它有海战和FPS玩法,但实际上更偏重团队配合策略;开发商是个两人团队,可偏偏要做实时多人对战,而且最高支持54人,以下请看gamelook带来的详细介绍:

    2017-03-01
  • 2016Q4日本游戏厂商:整体收入上涨1成

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/前段时间日本游戏厂商基本都发布了2016年Q4业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中23家公司呈现收…

    2017-03-01
  • 单月连发两款六星手游 盛大游戏“王者归来”

    近日,在手游市场和玩家中掀起了一股《龙之谷手游》风暴。这款于2月27日开启安卓不删档测试的3D动作冒险手游,以超780万的预约量刷新了历史预约记录,游戏在率先开测的安卓渠道上线后,微信、手Q累计开服已近百组,上线当日百度指数总和近40万。据了解,《龙之谷手游》是盛大游戏继《传奇世界手游》之后,本月推出的第二款顶级手游,单月连发两款六星评级产品,作为此前行业领跑者的盛大游戏,颇有上演“王者归来”戏码的意味。

    2017-03-01
  • 世纪游轮2016年营收23亿 同比增长17.6%

    巨人网络壳公司世纪游轮发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年公司营业总收入23.2亿元,同比增长17.60%;营业利润9.8亿元,同比增长363.29%;归属于上市公司股东的净利润10.7亿元,同比增长338.15%。

    2017-03-01
  • VR小报系列沙龙成功举办:FPS游戏设计思路、研发成本、VR现状深度分享

    2月28日,VR小报系列沙龙第二期在北京成功举办,这一期的定位是VR游戏制作人分享沙龙。沙龙与往期有很大的不同,比如我们这一次采用闭门方式,只邀请VR游戏制作人参加,在活动流程上,我们也加入了自我介绍,开场后让每位嘉宾都介绍下自己,大家可以更好的交流互动。

    2017-03-01
  • 《万王之王》的前世今生 从MUD到中国第一款网游

    在此之中《万王之王》作为中国第一款图像网游,扮演着非常重要的角色,甚至可以这么说,直到《万王之王》的出现,才算是真正拉开了中国网络游戏市场的大幕。不妨借此让我们一起来回顾一下,这款堪称中国网络游戏的启蒙之作。

    2017-03-01
  • 中青宝2016年营收3.2亿 同比减少5.8%

    中青宝发布2016年度业绩快报,报告显示中青宝2016年营业总收入为3.2亿元,同比减少5.84%;营业亏损7164万,与去年相比亏损有所减少,营业亏损同比减少21.79%;亏损总额为4748万元,亏损总额同比增长154.25%;归属于上市公司股东的净亏损为4972万元,净亏损同比增长176.25%。

    2017-03-01
  • 从业25年老司机:给VR/AR研发的9条建议

    除了是Schell Games公司CEO和VR游戏《I Expect You to Die》的开发者之外,Schell还是Carnegie Mellon的长期教授,主要负责讲授打造虚拟世界以及游戏策划课程,1992年开始就已经在从事VR领域的项目。这个课程最初是Randy Pause创造的,希望创造小型的学生团队,给他们几周的时间创造一个虚拟世界。通过学生们创造的游戏,Schell表示他感到非常惊讶,并且讨论了这些作品的AR/VR游戏设计原则,在周一的GDC演讲中,从业25年的Jesse Schell谈到了从数千个虚拟世界学到的9条经验。

    2017-02-28
  • [我的世界]销量突破1.22亿 MAU超5500万

    虽然已经发布了接近6年,但沙盒游戏《我的世界》仍然以不可思议的速度在增长,微软旗下的瑞典开发商Mojang在Twitter中宣布,该游戏累计在全平台销量突破1.22亿,也就是说半年左右的时间里销量就增长了2200万。

    2017-02-28
  • Twitch将成游戏发售平台 主播可享5%分成

    玩家在平台上购买游戏之后,将可以在Twitch相关的桌面应用中获得游戏,或是获得游戏的激活码并在游戏发行商自己的平台获得游戏(如:Uplay)。同时玩家在相关主播的直播页面购买游戏不仅可以让主播获得游戏售价中5%的分成,另外平台上游戏发行商获得游戏售价70%的利润(和其他PC游戏发售平台一致),其他部分由Twitch平台获得。

    2017-02-28
  • LOD运营团队:如何用“标签系统”实现精准运营?

    为了更好地进行精准运营,游族网络创建了“标签系统”,通过标记玩家的不同特点,向特定玩家推送符合其标签偏好的活动,其中“区域”是游族网络是重要标签之一。LOD运营团队以东南亚、欧美、中东以及其它新兴市场为例,对不同地域标签的对应运营策略进行了解读。

    2017-02-28
  • 网页游戏开服数据报告(2.20—2.26)

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《盗墓笔记》;一线平台共计开服5489组,其中上榜游戏共开服2330组,占一线平台开服总数42.4%;榜单前三游戏共开服981组,占榜单开服总数42.1%,该占比较上周减少0.5%。

    2017-02-28
  • 《生化危机:终章》中国上映:4天票房破7亿

    一直以来,游戏改编电影在欧美市场口碑都低于预期,然而随着电影《魔兽》、和上周末上映的《生化危机:终章》票房屡创新高,让好莱坞感受到了中国市场的特殊性,中国电影观众仿佛就是游戏玩家的复刻。《生化危机:终章》上周五中国上映之后,连续两天票房破2亿,截至到本周一中国地区的累计票房已破7亿元。

    2017-02-28
  • 收入最高的VR游戏[工作模拟]是如何炼成

    《工作模拟》是2016年VR领域最大的惊喜之一,作为一款发布到HTC Vive上的游戏,这个由Owlchemy Labs研发的游戏获得了300万美元的收入。它具有夸张的卡通画风和各种各样的工作类型,比如在VR环境里扮演厨师和办公室白领等等。在上周末洛杉矶举行的DICE峰会期间,它还拿到了游戏界奥斯卡奖。最近,该游戏开发商Owlchemy Labs工作室的CEO Alex Schwartz接受了采访,他讲述了游戏的成功以及影响、工作室的发展史、研发《工作模拟》的经历以及对VR行业的判断和对同行们的建议,以下是gamelook整理的内容:

    2017-02-28
  • 国产声控手游[声动战士]获136国苹果推荐

    我们今天要介绍的是一款叫做《声动战士》的2D格斗游戏,虽然其也是一款声控玩法的游戏,但是其与《八分音符酱》却没有半毛钱的关系,早在去年8月的时候这款游戏就已经登陆AppStore,而那个时候《八分音符酱》才刚刚出了一个原型。据了解,《声动战士》上线已经已经累计获得136国苹果推荐。

    2017-02-28
  • 完美世界2016年营收61亿 同比增长25.6%

    完美世界披露2016年业绩快报,报告期内公司实现营业收入61.49亿元,与上年同期相比增加25.67%;归属于上市公司股东的净利润11.66亿元,同比猛增7.67倍;营业利润增幅更是高达12.1倍,金额为11.8亿元。

    2017-02-28
  • 掌趣2016年营收18.74亿 同比增长66.8%

    掌趣科技发布业绩快报,公司2016年1-12月实现营业收入18.74亿元,同比增长66.8%,传媒行业平均营业收入增长率为42.81%;归属于上市公司股东的净利润5.19亿元,同比增长10.4%,传媒行业平均净利润增长率为40.86%。

    2017-02-28
  • 游族2016年营收25.3亿 同比增长64.86%

    2月28日消息,游族网络2016年业绩快报昨晚披露,报告期内营业总收入25.3亿元,比上年度同期增长64.86%,归属于上市公司股东的净利润5.85亿元,同比增长13.49%。

    2017-02-28