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苏神科技获《燕山派与百花门》游戏研运权 开启影游漫三体联动
近日一部名为《燕山派与百花门》的国产漫画对外宣布该作品将改编为影视剧,该片将由剧角映画旗下子公司剧制文化出品,并由执导过《花千骨》、《无心法师》以及《青丘狐传说》的著名导演高林豹亲自执导。除影视衍生外,漫画同名手游改编也将同步开启,游戏的研发及发行工作将由苏神科技全权代理。
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国产手游垄断海外收入榜Top50一成以上
俗语说,外来的和尚好念经。可在游戏行业,很多人都觉得中国人海外做不好,而且因为游戏市场起步较晚的原因,我们看到更多的是海外游戏在国内火了。但Gamelook发现情况或许与我们以往认知的并不一致:在海外主流市场上,国产手游已经占据了收入榜Top 50当中一到两成的比例,甚至在俄罗斯和东南亚某些地区达到了30%以上的比例,可以说是真真切切赚到了钱。
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[Will:美好世界]:改变故事顺序从而改变结局
之前我们看到的一款《Will:美好世界》就可以说是打破了我们的固有观念,在去年的第二届PlayStation开发者大赛中,从一系列动作类和射击类作品中脱颖而出,获得当届赛事的冠军。值得一提的是,该作还颠覆了文字游戏点击选项的传统,让玩家能改变事件发生的顺序,从而产生完全不同的结果。
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宝通科技拟5亿元收购易幻网络24.1%股权
宝通科技11月23日晚间发布非公开发行股票预案称,公司拟向不超过5名对象发行不超过2700万股,合计募资不超过6亿元。其中5亿元用于收购樟树市牛杜投资管理中心(有限合伙)所持有的易幻网络24.1644%的股权,其余不超过1亿元用于补充流动资金。
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华谊兄弟拟购买英雄互娱部分股份 抢滩“移动电竞”千亿风口
11月24日,北京。华谊兄弟(300027)发布公告称:华谊兄弟拟以发行股份的方式购买北京英雄互娱科技股份有限公司(新三板:430127)部分股份。华谊兄弟停牌两月所酝酿的“重大资产重组”也随之揭开面纱。作为已经拥有英雄互娱20%股份的第二大股东,此次收购既是华谊兄弟对其阵容豪华的“游戏军团”的持续加码,传达出其对移动游戏、移动电竞行业未来发展的信心;同时也为其主营业务的跨界融合联动提供了更大可能。
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从山寨和盗版发展而来的巴西游戏市场
据Red Bull Parallels最新纪录片系列显示,巴西游戏市场实际上是由盗版和山寨游戏形成的。由于无法在巴西境内获得游戏硬件,该地区最优秀、最聪明而且也最大胆的创作者们开始创造山寨主机,比如Phantom System可以兼容NES游戏和Famicom游戏,得益于它的成功,Phantom System最终引起了任天堂的注意,在Gradiente的帮助下为巴西市场推出了硬件,这对于巴西公司而言是很大的成功,而且对于迅速增长中的南美游戏市场也是非常有帮助的。
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2亿美元!拳头公司与MLB签赛事转播协议
电竞市场对于主流媒体公司和现实体育业务的吸引力日益提高,而这一次,电竞领域最大的公司,《英雄联盟》开发商Riot Games将与美国职棒大联盟媒体公司(MLBAM)签署一份为期两年的直播权协议。据美国体育商业日报透露,该交易金额达到了2亿美元。作为电竞领域最大的公司,Riot处理转播业务模式的方法会对整个电竞生态系统带来巨大的影响以及示范作用。
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郭海滨挂帅 ACTOZ强力运作“传奇”IP
日前,韩国网游公司ACTOZ宣布,前360网游事业部总经理郭海滨接替盛大游戏总裁钱东海,成为公司新任CEO。正值“传奇”IP纠纷剑拔弩张之际,这一人事更迭引发业界高度关注。
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帝国末班车:传腾讯明年H5手游KPI达50亿
根据业内人士对gamelook的小道消息反馈,腾讯明年在HTML5手游上预定的KPI是50亿元!第一次听闻这个数字,笔者的第一反应是“中规中矩”,以腾讯目前单季度100亿手游收入的体量来看,50亿全年的KPI对腾讯是个“保平争胜”的目标,但50亿显然让不少行业人士感到了震惊!
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6人开发:国产独立游戏[蜡烛人]的10秒光辉
如果要用一个词来形容《蜡烛人》这款游戏的话,我们会用这两个字:别致。作为一款玩法创新,充满文艺范的独立游戏,《蜡烛人》在目前国行XboxOne的游戏发售列表中,可以说是显得那样的与众不同,即使是在聚集着独立游戏的ID@Xbox项目中,特别是其提出的的“10秒光明”的玩法,可以说打破了传统平台动作游戏所带来的体验。
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海外独立游戏[旁观者]:超1/3是国内玩家
最近,Steam平台一款名叫《旁观者(Beholder)》的独立策略冒险游戏的表现却十分出人意料,今年4月份的时候,该游戏在Kickstarter发起了目标2.5万美元的众筹活动,但直到结束前2天还没有筹到五分之一的目标而被迫取消。11月9日发布到Steam平台之后,该游戏却表现出色,截至目前仍停留在畅销榜前十名,Steam玩家好评率达到了91%,更让人意外的是,这款由俄罗斯独立团队Warm Lapm制作的游戏吸引了大批国内玩家,从评论数方面来看,超过三分之一都是国内玩家。
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从《英雄联盟》城市英雄争霸赛看非职业电竞赛事未来价值
不少电竞从业者们认为,作为官方最大的非职业赛事,城市英雄争霸赛经过数年发展,规模与体系已经日渐成熟,在《英雄联盟》当前的赛事体系中所起到的作用越来越不可忽视,这项非职业赛事已经成为整个《英雄联盟》赛事“金字塔”的根基,其未来的潜在价值更是不可估量。
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措辞硬度前所未有 盛大游戏声明坚决捍卫“传奇”大陆独占权
11月23日,盛大游戏发布声明,称将坚决捍卫盛大游戏获得的“传奇”中国大陆独占运营权,对于无视上述权利的韩国娱美德公司及执意向娱美德寻求IP合作的非法被授权方,盛大游戏将以零容忍的强硬立场,依法采取法律手段予以追诉,决不姑息。
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英雄互娱《影之刃2》主题音乐会奏响“雨血”系列十年
11月22日,英雄互娱旗下东方武侠竞技手游《影之刃2》“听见江湖”东方武侠音乐鉴赏会于北京天桥艺术中心上演。本次音乐会共分为“风林火山”四个主题,从不同角度为广大玩家呈现“雨血”系列十年积累的原创曲目。现场,灵游坊CEO兼“雨血”系列制作人梁其伟与广大玩家共同分享了十年“游戏人生”的感悟。同时,英雄互娱总裁吴旦出席现场,对《影之刃2》的团队和当前成绩表示了肯定。
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眼前一亮:彩色玻璃风独立手游[玫瑰小姐]
如今的手游数量很多,但真正能让人觉得耳目一新的却很少。最近,由意大利两人独立团队Elf Games推出的冒险手游《玫瑰小姐(Little Briar Rose)》就凭借独特的彩色玻璃画风做到了让人眼前一亮的效果。虽说游戏里的画面仍比不上教堂彩色玻璃带来的效果,但考虑到小团队规模以及资源方面的限制,这款游戏做出来的实际效果和建筑大师们呕心沥血之作比起来有差距也是可以理解的,至少《玫瑰小姐》这款游戏给我们展示了更多艺术风格的可能性。
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华纳兄弟收购Machinima:为游戏视频市场
传统媒体公司在游戏相关内容方面看到了巨大的潜力,而最近的一笔并购就是最好的例子。据Variety透露,好莱坞影片制作方华纳兄弟上周末收购了数字视频公司Machinima。尽管很多互联网媒体初创公司似乎还在苦苦挣扎寻求适合自己的业务模式,但传统大型媒体公司则把这个市场看作覆盖年轻用户以及目标用户的机会,此次并购将让华纳兄弟有机会获得更多13-34岁的用户群,而据SuperData此前报道,YouTube、Twitch以及其他视频平台的游戏相关视频的年收入规模达到了44亿美元。
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Q3日本手游厂商财报统计:环比萎缩近1成
前段时间日本游戏厂商基本都发布了其Q3业绩报告。从整体数据中来看,在33家日本上市游戏公司中20家公司呈现收入环比上升、12家减收、1家基本持平。但从公司的营收来看,传统手游厂商的收入均出现不同程度的下滑,市场整体环比萎缩超1成。
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Appannie:网易[阴阳师]全球iOS收入第1
在今日Appannie公布的10月全球指数中,中国开发商的游戏产品频繁出现在榜单之上,只是这次要特别祝贺的是网易公司,凭借《阴阳师》之威,网易一举拿下了全球收入第一的宝座,值得提醒的是,在appannie报告中并没有统计中国区的android收入,因此网易夺冠的背景是不算android就拼下来全球第1!可喜可贺!