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从业12年资深开发者:如何平衡研发与生活
做游戏研发从来都不是一件容易的事儿,独立游戏更是如此。虽说没有了创意方面的限制、可以从事自己热爱的项目、还能按照自己的日程表工作,但这么做同时还会有多方面的困难,比如资金、资源、团队以及营销等等。不过,对于多数欧美开发者而言,最难管理的往往是研发时间的安排。最近,刚从343 Industries工作室离职不久的Ryan Darcey在博客中详细介绍了自己半年来的独立游戏研发时间安排,讲述自己是如何平衡研发工作与生活的。
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德国手游公司Wooga关闭东京工作室
昨天,德国手游发行商Wooga宣布关闭其在日本东京的工作室,作为公司转型休闲手游策略的一部分。今年8月份的时候Wooga就已经裁员近10%,达到了40人,主要是因为该公司的中重度游戏表现达不到预期。在此之后,Wooga再次于10月份关闭了Black Anvil Games,给出的原因同样是整合公司资源,重组公司结构以及研发重心的转变。
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2016三季度KLab营收3.6亿元 环比涨40%
而从第三季度的数据来看,KLab营收57.12亿日元(约合3.65亿元),环比上涨40.8%;营业利润9.8亿日元(约合6273万元),环比增长了8倍;营业利润8.68亿日元(约合5557万元),大幅扭亏。
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不走捷径:动作冒险游戏[Owlboy]10年研发
热情是让人开始做一件事最初的动力,但只有专注与信念才可以帮你撑过难关。
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日本手游[被囚禁的掌心]角色设计:实田千圣
Gamelook报道/对于绝大多数的玩家来说,第一眼看到而且经常接触的都是美术,可以说游戏美术都起着至关重要的作用。之前gamelook也介绍了不少日本的画师,今天要讲的实田千圣(…
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专访[完美红颜]团队:3D页游再造奇幻大唐
由西游网独代运营,近期即将公测的全新3D-ARPG页游力作《完美红颜》,因其惊艳的画面品质,独特的奇幻大唐世界观,以及充满随机性的玩法设计理念,一经曝光便引起了玩家和行业人士的注意。那么,这样一款引人瞩目的作品究竟是如何诞生的,幕后的工作者们又为其投入了怎样的心血?带着这些问题,我们实地造访了《完美红颜》的开发商——青云游戏,与《完美红颜》的几位主创进行了面对面的访谈,并希望通过镜头的如实记录,让外界了解《完美红颜》更多的幕后秘密,也让国内玩家对于这个“出道”并不算太久的3D页游开发团队能够有更深刻的了解。
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蓝港互动发布报告:前三季度总营收4.55亿 同比增长9.2%
蓝港互动(08267.HK)于今日披露截至2016年9月30日止九个月的财务数据。公告显示,蓝港互动营收4.55亿元,同比增长9.2%。
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胜利游戏携手魅族互娱开展跨界合作 《航海王强者之路》助力航海王大电影
作为拥有东映动画官方正版授权的“ONE PIECE”题材手游《航海王强者之路》,也借起东风。在《航海王之黄金城》上映期间,这款由胜利游戏代理发行的正版”ONE PIECE”题材手游《航海王强者之路》牵手魅族互娱,开启了声势浩大的线上线下联合推广活动。双方将基于各自的优势,强强联合,与《航海王之黄金城》电影联动,开展一系列线上线下联合推广活动。
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网易首款VR新游《破晓唤龙者》登陆Daydream首发
北美时间11月10日,VR游戏“Twilight Pioneers”正式登陆Daydream,中文名曾译为《末日先锋》和《暮光先驱》,目前官方正式定名《破晓唤龙者》。早在今年5月19日,在谷歌2016年I/O开发者大会上,网易研发的VR游戏“Twilight Pioneers”首次曝光,并入选移动VR平台Daydream的首发游戏阵营。作为网易自主研发的首款VR新游,《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers)代表网易游戏在VR技术上达成了诸多突破,同时,也彰显了网易对VR市场发展的肯定与远见。
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CC直播用户规模超1.5亿 发展迅速
除了不少第三方直播平台之外,真正有实力做直播平台的游戏公司却屈指可数,而网易旗下的王牌直播平台“CC直播”取得亮眼业绩,近两年来发展非常迅速。在网易第三季度财报解读中,网易官方数据指出,CC直播注册用户将近达到1.5亿规模,月活数超900万。
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调查:多数手游开发商不会使用游戏内广告
手游市场营销公司DeltaDNA最近表示,游戏开发商们都知道,游戏内的广告是重要的,但他们实际上并不知道最佳的运用方法。调查结果显示,36%的开发商担心增加广告频率会对玩家参与度带来负面影响,另外29%的人表示这样做会影响玩家满意度,14%的开发商表示他们最担心的问题是玩家的流失。
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报告:东南亚手游市场2020年或达18亿美元
市场调研公司Niko Partners最近发布的一个报告显示,东南亚游戏市场正处于增长的高峰期,该地区的PC在游戏和手游收入预计到2020年将翻倍增至33亿美元。该报告称,东南亚手游市场将会以25%的年复合增长率,从2015年的5.87亿美元增至2020年的18亿美元。Niko Partners的董事Lisa Cosmas Hanson在接受采访时表示,该地区的PC在线游戏市场增速相对较慢,同一期间的年复合增长率为10%。
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2016年日本视频广告54亿元 移动端占7成
日前,广告分析公司Digital InFact联合在线视频研究所发布了一份日本市场视频广告分析调查。数据显示2016年日本地区网络广告市场的规模将达到842亿日元(约合54亿元),相较2015年上涨57%,其中移动端广告的份额同比翻番,约占整个市场的7成。报告预计,到2022年,日本视频广告市场的规模将达2918亿日元,移动端的份额将提升至84%。
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团队获数百万奖金:《永恒纪元》狂袭解密
就在昨晚,37游戏在广东召开了一场庆功宴,庆祝手游《永恒纪元》取得月流水破2亿的成绩,同时巨奖团队数百万奖金。而放眼过去3年的国内手游市场,《永恒纪元》可以说是第一款由网页游戏出身的大厂主导并取得月流水过亿战绩的产品,它打破了过去3年的若干行业套路和规律,让行业从另一个角度来审视当下竞争白热化市场环境中的新机会,《永恒纪元》同样也能算得上一场游戏圈的土豪逆袭。
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网易2016年Q3在线游戏净收入65.68亿元
北京时间11月10日,网易公布了公司截止到2016年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。第三季度,网易净收入92.12亿元人民币(13.81亿美元),同比增长38.1%;其中在线游戏净收入65.68亿元人民币(9.85亿美元),增长26.0%,广告服务净收入增长23.8%,邮箱,电商及其他业务净收入增长107.2%。
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平均时长23小时:[文明6]两周收入破4亿元
大多数情况下,如果一款游戏的难度太高就会导致很多人无法上手,从根本上就把成为大作的路子堵死了。由于玩法复杂度较高,单局游戏动辄几十个小时,所以从目标玩家群来说,4X策略类算得上是小众游戏。不过,最近《文明》系列开发商Firaxis在Twitter中宣布,10月20日发布的《文明6》在2周之内就实现了百万销量,成为该系列诞生25年来同期表现最好的作品。
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恺英CEO王悦获评胡润百富“2016最受尊敬青年企业家”
在刚刚结束的2016年胡润百富周年庆暨颁奖晚宴上,恺英网络创始人、CEO王悦被评为“2016最受尊敬青年企业家”,以表彰其在移动互联网领域里的杰出贡献。
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蓝港《黎明之光》新版本上线 独创全3D空战玩法
蓝港2016年度魔幻动作冒险手游大作《黎明之光》新版本“天空之战”今日正式上线,加入全新的空战玩法,呈现出真正意义上空对空、空对地、地对空的交叉式空战体验。