• 日本数据公司:2成玩家未激活过PMGO

    从今年7月开始大火的《精灵宝可梦GO》(以下简称PMGO)经常出现在各大版面,根据AppAnnie的数据,该作也成为了史上收入最快达到6亿美元的手游。但是从近一阶段的相关报道来看,游戏的数据却出现了下滑,甚至在海外地区能明显感觉到出门玩PMGO的用户少了。但是否意味着这款游戏已经走到了末路,日本数据公司AppApe对于却不以为然,流失的只是一些边缘用户,而核心用户全部都沉淀下来了。

    2016-10-24
  • 网页游戏开服数据报告(10.17—10.23)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《魔法王座》、《盗墓笔记》。一线平台共开服6040组,其中上榜游戏共开服3068组,占一线平台开服总数的50.8%;榜单前三游戏共开服1406组,占榜单开服总数45.8%,该占比较上周减少1.2%。从榜单总体来看,上榜游戏开服基本稳定。

    2016-10-24
  • 海外资深设计师谈RPG游戏的难度设计

    资深设计师们非常了解的是,难度并不只是通过把简单、中等和困难模式堆叠得来的让玩家管理体力和空间关系是非常强大的工具,通过克服困难得到奖励,他们的参与度会更高。为此,外媒对游戏设计师们进行了采访,主要针对以下问题进行了调查:如何激励玩家掌握复杂的策略?如何做出一个让不喜欢战斗的玩家喜欢的RPG游戏?除了让数值逐渐增加之外,如何处理MMORPG里的挑战?

    2016-10-24
  • 浅谈拥有大公司背景的人所遇创业困境

    大公司的背景光环,在资本市场还是很被认可的,第一,这代表了你的见识,第二,大公司当年选拔和提升你的筛选机制,也省去了资本方很多调查的麻烦。当然,这里不乏有很多成功的案例,但也存在相当多的真实案例,创业者发现自己很多东西准备不足,陷入了挣扎和彷徨,曾经意气风发无往不利的感觉难以重现。

    2016-10-24
  • 孩之宝消除手游遭Peak Games侵权起诉

    最近,海外手游公司Peak Games对孩之宝以及其Backflip Games发起了侵权诉讼,指控后者山寨了该公司土耳其工作室的《Toy Blast》并且在其新手游《My Little Pony :Puzzle Party》当中使用了相同的基础设计。该公司还指出,《My Little Pony》还抄袭了其原创内容以及关卡设计,就连平衡挑战和成就的数值积分都做的一样。

    2016-10-24
  • 《舞创天团》新套路 打造“直播+营销”2.0

    3D音乐类手游《舞创天团》(天天炫舞)无论是与玩家互动、跨界合作、包括直播内容结合的整套打法一直有着自己的独特见解。近日,《舞创天团》又把直播+营销的打法玩出了新花样,在上海徐家汇太平洋百货的巨型屏幕上进行了女主播直播。

    2016-10-24
  • 完美世界Q3营收14亿元 同比增长20.42%

    完美世界发布公告,公告显示完美世界2016年第三季度营收14亿,同比增长20.42%,归属于上市公司股东的净利润为3.35亿,同比增长173.05%。2016年前三季度营收35.4亿,同比增长5.77%,归属于上市公司股东的净利润为7.17亿,同比增长700.01%

    2016-10-24
  • 独立手游[呆萌小怪物]2年累计收入3.3亿元

    在周五(10月21日)App Store推荐位更新之后,一款名为《呆萌小怪物永恒(Best Fiends Forever)》的手游迅速获得了苹果在157个地区的iPhone首页大图推荐,开发商Seriously同时宣布,其前作《呆萌小怪物》发布2年的收入超过了3.3亿元,累计下载了超过5000万次,目前仍有200万以上的日活跃玩家。

    2016-10-24
  • 1人开发[49人的少女]月收入超1300万日元

    之前的一段时间,我们曾介绍过一款叫做《今天女朋友死了》的放置类游戏,该作上线半个月广告收益超过3000万日元,游戏的开发商Nagisa作为一个独立游戏团队,说是以小博大的典范。而事实上,在这款游戏之前,这个团队就已经取得过一定的成绩,《49人的少女》单月的收入超过1300万日元,甚至可以说《49人的少女》就是《今天女朋友死了》的前作。

    2016-10-24
  • 《新莽荒纪》限号测试:次日留存达49%

    据了解,由掌上纵横发行、风猪互娱研发的正版授权手游《新莽荒纪》于10月13日展开7天的官网删档测,因游戏是由小说原著作者“我吃西红柿”(简称“番茄”)亲自担任游戏架构师,自公布便吸引了大量读者的密切关注。此次限号测试,仅仅10分钟一万个激活码便被一抢而空。游戏凭借高还原度的剧情体验和别具一格的创新玩法获得玩家们一致认可,在收获众多好评的同时,游戏数据的表现也可圈可点,次日留存达49%,七日留存20%。

    2016-10-24
  • FunPlus携手Schoolism将顶级美术培训带到中国

    世界顶级美术培训Schoolism已于上周在北京成功举办,这也是该活动在亚洲地区的首秀。本次活动邀请到了Paul Lasaine以及Nathan Fowkes两位美术界的大咖,共同分享其在美术设计方面的灵感与诀窍。而在活动结束之后,两位大师Schoolism的活动负责人Tee以及FunPlus COO陈琦也接受了媒体的采访。

    2016-10-23
  • CF手游第一届超级联赛总决赛圆满落幕

    《穿越火线》正版FPS手游《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)第一届超级联赛总决赛已于10月20日圆满结束。活动现场,SC战队凭借出色发挥以3:0淘汰EP战队,获得CF手游第一届超级联赛的总冠军,并获得50万元的奖金。

    2016-10-23
  • 《MOBA Legends》携手好莱坞知名IP 开启万圣节特别版

    近日,Kick9宣布与好莱坞著名电影公司,Universal Picture(环球影业)达成IP合作,针对即将在十月底到来的万圣节,推出《MOBALegends》特别版本。

    2016-10-22
  • 2016年Q3中国iOS市场规模17亿美元 全球第一

    据App Annie最近发布的第三季度手游市场报告显示,中国已经超过了美国,成为iOS应用收入最高的市场,在Q3期间,中国区iOS商店收入超过了17亿美元(约合人民币114.8亿元)。自从2010年以来,美国已经连续6年成为iOS应用收入冠军,该公司曾在Q1的预测中表示,中国有望在今年实现反超,取代美国成为第一大iOS应用(收入)市场。

    2016-10-21
  • [看火人]收入破亿元:创业动力是害怕安逸

    【Gamelook专稿,转载请注明处处】 Gamelook报道/今年2月底的时候,我们曾介绍过一款名叫《看火人(FireWatch)》的独立解谜游戏,凭借独特的叙事方式和出众的美术…

    2016-10-21
  • 开发者自述:[寻找迷你大叔]背后的故事

    昨天的时候,我们已经介绍过一位叫做贝森的开发者,在学了3个月编程之后就做了第一款手游《CUBIC ROOM》。而在介绍贝森这位开发者的时候,也提到了他还是2014年话题性游戏《寻找迷你大叔》的开发者,要知道这款游戏在早些时候曾入选fami通2014年日本十大独立手游。今天我们就来讲讲《寻找迷你大叔》的开发故事。

    2016-10-21
  • 剑侠情缘手游:如何做好一款端游IP改手游?

    纵观Appstore榜单,《梦幻西游》、《剑侠情缘手游》、《热血传奇》、《愤怒的小鸟2》、《九阴真经》等等端游IP改编的手游都名列前茅。2016年可以说是端游IP改编手游的巅峰之年,经典端游IP俨然已经成为端游厂商转型手游的必杀技。在端游IP改编手游趋势正热的当下,手握S级端游IP的产品或许更容易成为爆款,但大多也就是昙花一现,如何保持稳健长青,或许才算是真正“成功产品”?

    2016-10-21
  • DataEye&S+:2016Q3移动游戏行业报告

    综合各家财报信息,2016年上半年腾讯网易占据移动游戏市场收入超过50%,中国移动游戏市场格局已明朗,但也有中小厂商依靠爆款游戏切入手游市场。在目前的市场环境下,尽管中小团队的游戏品质与巨头们差距逐步缩小,但由于巨头们拥有资金和发行渠道上的优势,如果中小厂商在玩法、题材、观感等方面上不能给玩家带来新鲜感,那么他们就很难获得游戏用户的认可。游戏用户方面,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。

    2016-10-21