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网页游戏开服数据报告(7.25—7.31)
本周一线平台开服总数排行总体未发生太大变化,榜单前三平台为37游戏、360游戏、西游网;本周一线平台共开服5944组,共引进新游17款;榜单开服共3233组,占一线平台开服总数54.5%;其中开服前三平台共开服1315组,占榜单开服总数40.7%。
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国内单机游戏时代启幕 TGP转型发行平台
ChinaJoy的热闹喧嚣于上周末刚刚褪去。当我们回头审视这场以手游和端游为绝对主角的狂欢盛筵时,有人看到了Showgirl们的着装趋于保守,有人看到了手游的风头大有盖过端游之势,…
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国内首款定位社区《量子计划》即将上线
在刚刚结束的2016年ChinaJoy大会上,北京地世界科技有限公司开发的国内首款大型定位社区《量子计划》初次曝光在玩家面前,在百度能量之夜大会上宣布该作将得到百度游戏在发行以及百度地图在技术上的全面支持。
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2016Q2渠道用户量排名:硬核联盟持续增长
而从TOP1000APP来看,目前国内848个MAU过100万APP,其中有27个MAU过亿APP,26个5000万~1亿MAU用户量APP,125个1000万-5000万MAU用户量APP,以及143个500万-1000万MAU用户量APP。
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日本6月手游指数:GungHo重回畅销榜第二
日前,AppAnnie发布了2016年5月全球手游指数,从数据来看,GungHo在本月上升3个名次,重回畅销榜单第二。而COLOPL也凭借《黑猫维兹》以及《白猫计划》两款产品,以及新品《猎龙计划》的爆发冲至畅销榜的第四位。
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粉丝节现场爆棚 蓝叠3.0新品品鉴会落幕
2016年7月30日,由BlueStacks蓝叠主办,游戏狗承办的2016首届蓝叠粉丝节暨蓝叠3.0新品品鉴会在上海chinajoy期间圆满落幕。粉丝节线下活动当天由100名蓝叠忠实粉丝组成的队伍白天在工作人员的带领下参观ChinaJoy现场,并且在晚间的品鉴会现场,和来自BlueStacks蓝叠中国区总经理 Amy Chen女士、蓝叠全球高级副总裁John Gargiulo、熊猫TV市场总监杨少华先生、网易产品总监李怀超先生、腾讯游戏平台产品策划总监王伟光、顺网宇酷CEO吴子强、游戏狗手机游戏网CEO舒松艳先生、52PK游戏网CEO孙静女士以及25名媒体人、50名业内人士一起共同见证了首款本地化产品——BlueStacks蓝叠3.0的发布,送出对蓝叠中国的真挚祝福。
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银汉游戏CEO刘泳:拥抱粉丝经济 构建大娱乐矩阵
作为中国手游行业资深研发商,银汉游戏陆续推出《时空猎人》、《神魔》、《游龙英雄》、《时空召唤》等标杆产品,屡获行业内大奖。2016年是银汉游戏成立的第15周年,将以“有力量的陪伴”为品牌口号全新出发,坚守精品化路线,布局大娱乐化发展。在本届CJ上,银汉游戏带来了首款“影游联动”新作品《幻城》手游,并在馆内设置了《幻城》手游试玩区。对此,GameLook也专访了银汉游戏CEO刘泳。
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指游方寸郭鹏程:打破旧格局 新VI带来新气象
随着手游市场格局的转变,厂商们也会跟着市场的变动做出相应的调整。在今年的ChinaJoy上,指游方寸宣布启用了全新的VI,全新的VI是否代表着指游方寸转型升级的标志?对此,Gamelook专访了指游方寸CEO郭鹏程,为我们解读了其背后含义。
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FIFPro官方海量球星授权 皇玩科技目标中国的EA!
今年3月8日,皇玩科技曾在国家会议中心召开盛大的新闻发布会,宣布公司将朝向中国的EA这个目标迈进。但是经过了将近半年的时间,一直没有相关的消息露出。而就在今日,皇玩科技突然爆出了获得FIFPro官方海量球星授权的消息。
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艾维邑动:2015年全球移动游戏产业报告
近日,艾维邑动发布《2015年全球移动游戏产业报告》。报告显示,2014年全球移动游戏玩家有15亿,2015年扩展到16.75亿人数。2015年亚太地区手游玩家规模占到全球的51%,其中中国的手游玩家最多(近3.9亿)。2015年北美地区手游玩家从14年1.5亿扩展到1.69亿,涨幅最高。
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MMD研究所:日本4成手机用户玩过[PMGo]
GameLook报道/当我们还在为什么时候才能晚上《Pokemon Go》而望眼欲穿的时候,有消息称,国服《精灵宝可梦Go》其实已经架设完毕了。虽然官方并没有公布什么时候能在国内玩…
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网龙林欣:英魂之刃PCU超40万 目标全球化
作为首款微端MOBA产品,《英魂之刃》自从2013年上线以来,该作已经积累了千万的用户,同时在线超40万,已经成为国内人气最高的MOBA类产品之一了。但是网龙并没有止步于此,除了对原有的赛事体系进行加深,近期又公布了根据《英魂之刃》打造的手游版本,并在本届CJ中提供试玩。对此,GameLook也是采访了网龙网络高级副总裁林欣,邀请他来谈谈网龙对于《英魂之刃》的计划。
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探访掌趣VR实验室 摸索VR内容新蓝海
7月27日,索尼公布了PS VR国行售价,PS4游戏主机全球累计销量已经突破4000万台,为其将要上市的PS VR奠定了坚实用户基础。基于定位垂直、内容丰富、高性价比等优势,众多开发团队纷纷投身PS VR的内容制造,希望借着VR爆发的产业大潮赢得先机。
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巨人网络等财团44亿美元收购NEW CIE
美国凯撒集团发布《关于出售非赌博资产的公告》。公告中提及,包括巨人网络子公司巨人香港在内的财团,已与凯撒娱乐签订最终协议,以44亿美元现金收购凯撒娱乐旗下专注休闲社交手机游戏业务的Playtika公司。
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掌游天下何鹏:聚焦休闲游戏 服务独立开发者
掌游天下自2010年成立以来,从功能机时代到如今的智能机时代。一直深耕于轻度休闲游戏市场,旗下《消灭星星》更是发行超过全球30个国家和地区,受到4亿玩家的青睐。而在本届ChinaJoy上,掌游天下更是一口气公布了20款轻度休闲游戏,并推出了全新的广告平台玉米移动。借此机会,GameLook也是专访了掌游天下CEO何鹏,邀请他来解读掌游天下此番布局背后的缘由。
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《倚天屠龙记》获2016星耀360年度十大人气移动游戏奖
7月30日,2016星耀360游戏全景颁奖盛典在东方之珠上海拉开帷幕,完美世界和胜利游戏联合发行的大武侠手游《倚天屠龙记》荣获“年度十大人气移动游戏”奖项。此次获奖,也是《倚天屠龙记》手游继获得2015年星耀360“年度最期待游戏”奖后,再次获得殊荣。
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郭敬明现身星耀360 《幻城》手游斩获年度最佳跨界合作奖
7月30日,郭敬明出席由360游戏主办的2016星耀360游戏盛典,为即将公测的《幻城》手游加油助威。在颁奖典礼上,《幻城》手游斩获年度最佳跨界合作奖。
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宇石杨秀明:公会搭配主播 搭建全新社交链
“无兄弟,不游戏”我相信很多用户在各种游戏宣传广告中都能看到类似的标语。这不仅仅只是一条宣传语,同时也反映出越来越多的厂商开始更注重游戏的一个交互性。而公会属性很好的诠释了社交概念,公会能够把一名名独立用户聚拢在一块,一起征战沙场。游戏猫作为一个公会社交平台,对于公会这样的一个体系,相信它有着自己的理念,对此Gamelook专访了宇石网络CEO杨秀明,游戏猫作为宇石网络产品的先行者,他对游戏猫的公会业务有着怎样的独特见解?作为时下热门的直播业务又是如何看待的呢?