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[危险高尔夫]开发商:自费是为了学新东西
独立游戏《危险高尔夫》的开发商Three Fields Entertainment成立于2014年,这是他们新工作室的首款作品,两名创始人Ward和Fiona Sperry都是用自己的积蓄维持工作室运行,而且做的是非常个性化的游戏。追求创造不同寻常的游戏理念是团队渴望的自由,Ward说,“我们希望做自己认为正确的决定。我们宣布游戏的时候有完整的控制权,我们是一个欢乐的小团队,在办公室里做自己的游戏,我们不是明星,不会参加无尽的demo展示或者参加过多的展会,专注于游戏制作的感觉更好一些。”
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独立手游开发者:复盘9个月的创作过程
2月份的时候,我们介绍过一款叫做《_PRISM》的独立解谜手游,上架不到一周就获得了苹果公司2500多次最佳新游戏推荐,2天之后就进入了38国iPhone付费榜前十名,在美国iPhone付费榜曾达到第8名。这个画面精美、音效独特的物理解谜手游是华裔独立开发者Clint Siu耗时9个月完成的,其中很多资源是纯手绘制成,此前Siu曾担任好莱坞电影特效师(VFX Artist)。
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[魔兽]零点场票房破5000万,预售破2亿
在群情激动的影片上映前,我们先通报下电影《魔兽》的好消息,昨晚的《魔兽》零点场,超乎想像的是票房已达到了4971.6万元,仅次于去年的《速度与激情7》创造了国内零点场第二的记录!且场均人次达到了100人,高的离谱。随着零点的到来,零点场票房破5000万是必然的事,gamelook在此也期待电影《魔兽》能再接再厉打破《速度7》的记录
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软银一月之内卖掉两家顶级手游公司股份
6月7日,软银宣布抛售此前日本最大手游公司GungHo的大多数股票,套现6.85亿美元,而不到一个月之前,曾有传言称该公司计划卖掉手中Supercell的大多数股权,如果加上阿里巴巴100亿美元股权出售,这家日本控股公司一个月之间就推出了140亿美元以上的套现计划。从被交易股票的公司情况来看,Supercell和阿里巴巴都是优质资产,另一家GungHo虽然因为《智龙迷城》在日本遭遇了稳定下滑,但去年的利润仍有26.5亿元,以投资控股而闻名的软银为何出此下策呢?
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Gameloft放弃大多数股权:正式卖给维旺迪
Guillemot家族正式宣布放弃对法国手游公司Gameloft的控股权,因为维旺迪的强制收购已经是不可避免。该家族表示,将把手中的大多数股份卖给维旺迪。Guillemot家族在一份声明中表示,“家族仍然坚持认为维旺迪的强制收购违背Gameloft发展以及团队及的最佳利益”,不过坚持了几个月之后,仍然不情愿地把股份卖给了维旺迪。
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[糖果萌萌消]900万DAU 更名[宾果消消乐]
近日,柠檬微趣再度发力,将已坐拥900万DAU的《糖果萌萌消》改名为《宾果消消乐》,完成重大3.0版本更新,并力邀韩国当红偶像黄致列代言,打出了产品更名+玩法升级+偶像代言+重磅营销的“组合拳”。新版游戏中还首创了组队消除玩法,并已于今日登陆苹果App Store以及各大安卓应用商店。为此有媒体也连线了柠檬微趣CEO齐伟,探索此番动作背后的原因和细节。
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CMGS将召开 打造两岸行业交流第一平台
由火凤天翔和香蕉日爆联合发起一年一度的两岸移动游戏对接峰会将于2016年6月16日在台北晶华酒店举行。本次大会由云顶创想(大陆),晶石互娱(大陆),古川科技(大陆),宫廷游戏(台),骜游科技(大陆)赞助支持。
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苹果日服年度游戏《脑点子》开发复盘
对于中小团队来说,如何用最少的发行成本获得更多的下载量一直是困扰其的难点,而对于这些团队来说,想要独立发行海外更是非常困难。前一段时间,日本开发商translimit的社长高场大树也复盘了去年的苹果年度优秀游戏《脑点子》从立项到获得千万下载的始末。比较有意思的一点是,虽然这是一家日本本土的公司,但是公司所有游戏,超过95%的下载量都是来自于海外市场的。
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《球球大作战》用户破亿 开启职业联赛
当国内许多重度手游还在高呼移动电竞口号而不得的时候,一款靠用户自传播崛起的休闲竞技手游已经走上了职业化赛事的道路。6月6日,巨人网络旗下Superpop&Lollipop工作室对外宣布,《球球大作战》全球用户(设备)总数突破1亿,同时2016年下半年将会展开超过400余场线上线下赛事,数量超过60万的玩家战队都有机会参与其中。
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开发数载迎“高考” 《御龙在天手游》不删档将至
《御龙在天手游》与正奋战在考场上的莘莘学子们一样,同样也经历了长达三年的准备,同样经历了颇为艰辛的积累过程,也同样正面临着决定自己命运的、最为关键的一次“考试”——即将在近期展开的不删档测试,正是《御龙在天手游》自己的“高考”。
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暴雪[暗黑3]游戏总监离职:转行写作领域
暴雪资深游戏制作人Jay Wilson今天在他的Twitter上宣布,这将是他在公司的最后一周,担任《暗黑3》设计总监多年之后,这位10年以上的老员工决定离开游戏研发行业,追求个人爱好的写作领域。在暴雪工作之前,Wilson曾在多家游戏工作室担任重要的制作角色,比如Relic Entertainment和Monolith Productions,参与过《战锤40K:战争黎明》以及《血祭》和《血祭2:精英》等游戏。大多数的时间里,Wilson都从事关卡设计和游戏设计方面的工作,2012年的时候他在接受采访的时候表示,游戏设计的真正目的并不是把自己的想法投入到游戏中,而是指引团队所有人的想法,做出更加优秀的游戏。
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海外分析师:VR真正的机会至少要等3-5年
虚拟现实成为了今年业内最热们的话题之一,而且在即将到来的洛杉矶E3展会上还会引起不少关注,但对于大多数的消费者们来说,VR对于他们2016年的生活不会产生什么影响。目前VR设备的普及速度实在太慢,不过,Wedbush Securities分析师Michael Pachter认为,尽管实际发展速度缓慢,但游戏发行商们未来几年内在VR领域可以赚到比电竞领域更多的资金。不过Patcher承认,VR的真正机会至少还要等待3-5年。
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Twitter:65%用户是玩家 付费比例更高
很多人都会在Twitter上讨论游戏,而且主流的大公司、独立游戏团队、开发者们大多都有自己的帐号,而且很多人每天都会推送游戏相关的消息。据Twitter公司今天发布的数据显示,2015年发过游戏相关推文的人数达到了8400万,65%的用户都是游戏玩家,其中55%的人经常玩主机游戏,所以这对于很多主机游戏开发商以及硬件制造商来说是尤为重要的信息。
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GungHo要脱离软银?拟6.8亿美元回收股票
前一段时间还在传腾讯要向软银收购Supercell的股票,近日又有消息传出又有一家公司也将脱离软银。根据GungHo于上周五发布的公告,公司拟以730亿日元(约合6.79亿美元)从软银回购2亿4830万份股票,这相当与GungHo已发行股票的26%。经此一役,软银对GungHo的控股比例从28.41%下降至2.41%。
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2015年全球VR融资总额4.65亿美元
VR和AR融资数据一般都结合在一起,美国风投数据公司CB Insights最近把VR和AR领域分开统计显示,2015年,VR公司融资总额要远远高于AR公司,VR公司融资金额高达4.65亿美元,而AR公司融资金额仅为1.25亿美元。
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陌陌游戏《心动劲舞团》公测次留达60%
由久游网官方授权,陌陌游戏发行的《心动劲舞团》已于日前开启公测。游戏上线3日内,《心动劲舞团》便实现了激活用户量突破100万,次留60%的表现,同时一度成功登顶中国区iPhone游戏类免费榜。
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史上第2大游戏背后:天才初中生和他的世界
前几天,被微软25亿美元收购的瑞典工作室Mojang宣布,该公司旗下大作《我的世界》全平台累计销量破1亿,成为了全球游戏史上的第二大游戏(仅次于《俄罗斯方块》)。而且,移动版的《我的世界》也是惟一一个凭借付费模式长期霸占美国收入榜Top 30的游戏。
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英雄互娱HPL2016夏季常规赛6月4日开战
HPL(Hero Pro League)2016夏季常规赛于6月4日正式开战。作为英雄互娱HPL官方顶级的移动电竞职业赛事,HPL汇聚了包括来自EP、VG等职业俱乐部的MOK.HD、EP.NVA、LA、奇迹、VG、SG、SC、MOK.T的8支职业豪门战队。