• 阅文集团推“生态共营” 定义IP商业2.0时代

    6月6日,引领业界的文学IP培育平台阅文集团在上海召集了行业内首次“IP生态大会”,以阅文6亿粉丝及背后的粉丝运营力为基石,推出“生态共营”的IP商业2.0新模式,吸引了业内百余家知名企业和资方的关注。

    2016-06-07
  • 全是运气:MC式作品拯救了这个小团队

    在融资交易失败之后,明尼苏达州的独立工作室Big John Games去年的日子并不好过,甚至情况一度看起来‘惨淡而严酷’,可就在该工作室准备关门大吉的时候,该工作室此前发布到3DS电子商店的Minecraft式游戏《Cube Creator 3D》在日本市场销量达到了美国区的10倍。目前为止尚不清楚为何这款游戏可以在日本的表现比美国好这么多,据称该游戏在日本3DS电子商店收入榜前十名连续保持了6个月,发行商Arc System Works因此决定与Big John继续合作在日本发行更多3DS游戏。

    2016-06-06
  • 波兰政府推1.34亿元游戏工作室扶持项目

    波兰是东欧第二大游戏市场,仅次于其邻居兼传统竞争对手俄罗斯。Newzoo此前的报道称该国游戏市场规模在2015年达到了4.08亿美元,同比增长了4.7%,从1990年代苏联解体之后,该地区的游戏从业从无到有,目前人数超过了2000人。在此过程中,波兰政府起到了非常关键的作用,2011年,当时的波兰总理Donald Tusk对到访的美国总统奥巴马赠送了该国本土研发的游戏作品,目前波兰是全球第19大游戏市场。今年4月底,波兰推出了1800万欧元(1.34亿元)的项目用于游戏工作室的投资。

    2016-06-06
  • [摇滚乐队4]导致发行商退市:亏1160万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于美国游戏机外设制造商兼发行商Mad Catz(中文名-美加狮)来说,《摇滚乐队4》的表现不利成为了该公司损失最大…

    2016-06-06
  • 《斗罗大陆(神界传说)》获AppStore推荐

    唐家三少正版IP授权手游《斗罗大陆(神界传说)》是哆可梦推出的精品手游之一。游戏因其超强的代入感和新颖的玩法,在iOS平台上网罗了众多忠实粉丝。而最近游戏还获得了App store的推荐。在动作类和角色扮演类分类中都获得了新品推荐位。

    2016-06-06
  • 52Game沙龙:泛娱乐打破手游资本寒冬

    风猪互娱旗下52Game游戏创客平台就“游戏如何借力泛娱乐·破冰”展开了话题。同时拉开了2016游戏创客沙龙的北京站序幕。出席本次沙龙的有DataEye CEO汪祥斌、盖娅互娱合伙人丁昆等行业资深人士,以及华谊兄弟高层,52Game游戏创客平台创始人严凯,并各自就IP泛娱乐以及明星定制游戏、粉丝深度互动等实现多赢的话题展开了讨论。

    2016-06-06
  • CJ易主?顺网拟5.75亿收购汉威51%股权

    6月3日,顺网科技发布《关于收购上海汉威信恒展览有限公司股权公告》。报告中显示,顺网科技拟以现金方式收购上海汉威信恒51%的控股权,涉及金额5.75亿元。顺网拟向韩志海先生收购其持有的上海汉威 44.88%的股权,向潼泽投资收购其持有的上海汉威 5.1%
    的股权,向兰波先生收购其持有的上海汉威 1.02%的股权,而汉威公司多年来一直是Chinajoy的主办方。

    2016-06-06
  • [永不孤单]手游获172国苹果大图推荐

    2014年,一款叫做《永不孤单》的独立游戏在欧美大热,斩获了75个‘年度游戏’大奖,获得了2015 BAFTA最佳首发游戏奖和2015游戏变革奖。6月3日,该游戏正式上架App Store并顺利拿到了172国iPhone游戏首页推荐和174国iPad游戏首页推荐,累计获得推荐1766次。据Gamelook了解,该游戏的研发工作室Upper One Games是由阿拉斯加原住民组成,开发者们的目的就是通过游戏这种现代最简单的娱乐方式将他们的民族文化传播到世界各地去,所以从这个方面来说,《永不孤单》的意义远超过了它本身所具有的价值,让我们明白:游戏除了是娱乐形式和第九艺术之外,还是文化遗产传承的最佳载体之一。

    2016-06-06
  • MMO比赛直播133万在线?剑3做对了什么

    昨夜,持续九天的剑网三竞技大师邀请赛收官。决赛中,全网直播在线观战人数定格到了最高点,132.8万,其中B站最高峰值达到79.9万人。而在5月23日大师赛直播的第一天,就以20.7万的在线人数创下了B站的直播纪录,同时在全网成为MMORPG游戏直播的最好成绩。

    2016-06-06
  • SE制作人:《北欧女神》手游是如何打造的

    由SE推出的《北欧女神》系列的最新作《北欧女神:起源》已经在4月28日上线,游戏上线10天就突破了100万次下载。值得一提的是该作也是《北欧女神》系列的首款手游,游戏也是初代版本的前传作品。游戏特别邀请到樱庭统负责音乐,藤泽文翁负责剧本。日前,《北欧女神:起源》的制作人山岸功典以及助理制作人木村和道也接受了日媒的采访,分享了该作是如何打造的。

    2016-06-06
  • 众乐互娱:粉丝UGC将开启娱乐+时代

    6月6日下午,2016众乐互娱年度战略发布会在北京新影联·华谊兄弟影院举行。深圳众乐互娱网络有限公司是一家由华谊兄弟集团整合旗下娱乐资源、投资成立的创新型粉丝娱乐发行公司。在发布会上,众乐互娱以尊重粉丝为出发点,从泛娱乐的角度对粉丝的需求进行了深度剖析,并公布了其年度战略计划,旨在打造一个真正尊重粉丝观点的粉丝原创内容孵化平台。

    2016-06-06
  • 《魔兽》营销“大戏”,你参与了吗?

    电影《魔兽》无疑是近期最热门的话题了,无论风评是好是坏,都不影响粉丝的热情。而然,对《魔兽》抱有热情的又岂止是粉丝?先有腾讯、万达、华谊兄弟等知名企业参与投资,并且为其宣传,后有各类企业送票、点赞。这场“影游联动”的游戏参与的不只是网易,泛娱乐化的运作着实也让各类企业沾光不少。下面就让我们来看看,各大厂商是如何使出千奇百怪的招数来借这场“东风”的。

    2016-06-06
  • Layabox汪阔:H5行业技术与产品的2.0时代

    6月4日,由HTML5梦工场举办的“2016 iWeb峰会·上海站”盛大开启,作为全球顶级的HTML5游戏引擎商与游戏发行商,Layabox技术副总裁汪阔受邀参加了本次峰会,并在会上发表了《HTML5行业技术与产品的2.0时代》的主题演讲。

    2016-06-06
  • 二次元动漫手游来袭《艾德尔冒险》明日不删档内测

    为尽可能覆盖更多粉丝玩家,市面上手游题材的混搭层出不穷。近日,一款由上海野火网络科技有限公司发行的日系魔幻冒险手游《艾德尔冒险》,不仅高度还原了初代文字游戏《idle Adventure》的主要剧情,更将日系画风和星球冒险剧情完美契合。据悉,该游戏将于明日(6月7日)进行安卓版不删档内测,目前该游戏iOS版本依旧维持在付费榜第12位。

    2016-06-06
  • 维旺迪致信Gameloft员工:跟我混才有前途

    经历了半年多的拉锯战之后,法国手游公司Gameloft被强制收购的命运已成定局。昨天,彭博社透露Gameloft公司CEO兼主席Michel Guillemot或在维旺迪对其创办手游工作室敌意收购之后辞职,而维旺迪或在6月29日的股东大会上任命大多数董事席位,并且已经给Gameloft员工发出了一封公开信,维旺迪表示,该公司在音乐、电影、电视和在线业务有强势地位,而且在支持人才方面有专业的经验,并表示有了该公司的支持,Gameloft发展会更好,言外之意:跟着大哥混才有前途。

    2016-06-03
  • ESA数据:美国50岁以上玩家超过4000万

    在很多人的印象里,游戏一般都是年轻人的活动,而且大多数是青年或者少年。不过,美国娱乐软件协会(ESA)最近的一份调查或许让很多人都没有想到,因为该机构表示,美国50岁以上的人群(1.13亿)当中,36%的人都是游戏玩家,也就是超过4000万人都是老年玩家。

    2016-06-03
  • 天神娱乐收购44亿资产 加码发行与IP业务

    天神娱乐拟通过发行股份及支付现金方式收购北京幻想悦游网络科技有限公司93.54%的股权、北京合润德堂文化传媒股份有限公司96.36%的股权,合计作价44.18亿元。 幻想悦游是一家以网络游戏海外发行及移动精准广告为主业的公司。合润传媒主要从事内容整合营销服务

    2016-06-03
  • 暴雪新大作:[守望先锋]首周玩家破700万

    动视暴雪的另一个大作已经诞生了,该公司今天宣布,《守望先锋》全球玩家数已经超过了700万,包括PlayStation 4、Xbox One以及PC三大平台。虽然一个玩家并不等于同样的销量,但这个数字足以展示出《守望先锋》的受欢迎度。作为对比,育碧本月初透露其射击游戏《全境封锁》注册玩家数超过950万,可这是已经上市2个多月之后的结果。游戏行业的规模已经达到了996亿美元,暴雪在其中占据了非常大的用户比例,通过团队射击玩法,《守望先锋》给暴雪的地位加了一层保险。

    2016-06-03