• 德国交响乐团打造《天域幻想》顶级配乐

    据透露,胜利游戏将在7月份发行由西山居“剑侠”团队打造的3D动漫幻想飞天卡牌手游《天域幻想》,并于日前正式公布了《天域幻想》邀请到了《刺客信条》系列的御用班底团队与享誉国际的德国交响乐团共同为游戏打造高规格的背景音乐。

    2016-06-03
  • Layabox杨公庆:手游的新机遇

    北京动漫游戏产业联盟于2016年6月2日在西直门德宝饭店举办了GWGC北京峰会,在这个“机遇触手可及”为主题的游戏峰会上,面对手游市场的血海现状,围绕中小研发团队如何突围的话题,游戏行业的各路精英献计献策,作为HTML5游戏引擎领域的唯一代表,Layabox商务副总裁杨公庆发表了主题演讲“手游的新机遇”。

    2016-06-03
  • 《三国群英传》手游首测次留达到52%

    5月11日,由宇峻奥汀授权、开心网研发、飞流九天独家代理发行的官方正版策略国战手游《三国群英传》正式登陆App Store,并于5月27日在360、UC、百度、小米、华为、OPPO、vivo、金立、酷派、联想、魅族共11家国内知名安卓渠道开启了不计费删档测试。官方表示,截至6月3日的8天时间内,《三国群英传》手游次日留存率达到了52%,测试开启当天8组服务器都达到了爆满的状态。

    2016-06-03
  • [神武]助多益去年净利润超10亿 居行业第4

    对新游戏来说,行业可能见怪不怪,多益的新游戏尚在大多数人的理解范畴之内,而让大家意外的是在此次发布会上,多益公布了其2015年的净利润超过了10亿元!

    2016-06-03
  • 看[火箭联盟]CP16年来的挫折 幸运和野望

    此前Gamelook报道过多次的独立游戏《火箭联盟》一年内的收入已经超过1.1亿美元(约合人民币7.24亿元),而该游戏正是由开发商Psyonix在2008年推出的表现惨淡的SARPBC进化而来。这家美国小团队2000年成立之后,首发两款游戏均告失败,不得已勒紧裤腰带一边做外包一边节约成本做研发,终于在2015年7月份发布之后一举成功,作为一个已经成立了16年多的独立游戏工作室,从不被待见到巨大成功,这其中的落差实在是太大,我们不妨一起来看看这十多年来该工作室遭遇的挫折、幸运以及对未来的野望:

    2016-06-03
  • 《我叫MT之山口山战记》导演核桃:IP衍生品需要忠于原著

    GameLook报道/MT大电影“对牛谈情”发布会已于今日召开,发布会期间正式公布《我叫MT之山口山战记》电影定档6月17日 。与此同时,据核桃透露,大电影正版授权手游《山口山战记…

    2016-06-02
  • 蓝港互动王峰:移动互联网红利在衰退

    他大学毕业后做了6年人民教师;1997年加入金山,一路从一线员工做到副总裁,与求伯君、雷军合称“金山三杰”;2007年离职创业,七年后,经历种种艰辛与挫折把公司做上市;他却说上市只能算“屁胡”,转身又投入二次创业……今天的他有三个身份——上市公司董事局主席、创业公司CEO和天使投资人,他说最想被人记住的身份只有创业者。

    2016-06-02
  • 广电总局发布通知 落实手游出版申报流程

    近日国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》。通知强调,各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位:为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》及相关管理规定,落实游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。

    2016-06-02
  • 是否需要发行商:手游开发商须考虑三因素

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于手游开发商来说,需要做的最基础的决定就是,到底是自己发行游戏还是找一个发行商代劳?从目前情况来看,两种做法都有很…

    2016-06-02
  • Gameloft CEO:若被维旺迪收购后或辞职

    据彭博(Bloomberg)社报道,有一个未透露姓名的消息人士表示,法国手游公司Gameloft的CEO Michel Guillemot计划在被维旺迪强行收购之后辞职。今天早些时候,Gameloft的大多数股东同意把大多数的股票卖给维旺迪,在此次交易之后,后者可以控制Gameloft半数以上(56%)的股份,据传维旺迪还打算亲自任命大多数的高管。

    2016-06-02
  • [我的世界]开发商:禁止用游戏打第三方广告

    由于在欧美市场的巨大成功,沙盒建造游戏《我的世界》成为了可以销售第三方产品的平台,但开发商Mojang对于这种做法非常不满意。微软旗下的这家瑞典工作室采取了新的规定避免第三方使用《我的世界》的游戏环境以及玩法用于宣传推广目的。在昨天发布的一份博客中,Mojang创意社区总监Owen Hill表示,新的规定“与正常的服务器和视频货币化完全没有关系。”

    2016-06-02
  • 游戏+通信构新模式 蜗牛加速缔造虚拟世界

    两年前,工信部颁发虚拟运营商试点牌照,为国内三足鼎立的移动通信市场注入“新鲜血液”;两年后的今天,彼时众多厂商的跃跃欲试早已归于平静,“玩票者”在面对投入与产出的巨大差距后慢慢缩回手脚,真正着力于此的寥寥无几。

    2016-06-02
  • 业余独立开发者:3款手游广告月入数百万元

    不管是成了名的发行商还是新入行的菜鸟,手游研发对于任何人来说,都是一次长跑比赛。有人预计,实际上只有十分之一的游戏是盈利的,而在竞争最激烈的手游领域,这个比例会更低。不过,我们仍然可以看到不少的独立开发者脱颖而出,比如今天加拿大独立开发者Tyson Ibele,目前仍在一家动画公司上班,过去2年多以来,他业余时间研发的3款游戏都拿到了苹果推荐,去年8月份的时候下载量就突破了450万次,广告月收入数百万元。

    2016-06-02
  • bilibili独家代理《魔法少女小圆》正版手游

    6月2日消息,bilibili宣布获得日本著名动漫IP《剧场版 魔法少女小圆 [前篇] 起始的物语/ [后篇] 永远的物语》(以下简称《魔法少女小圆》)手游代理权,游戏将于年内上线。

    2016-06-02
  • 游戏CP自述:1人团队首款游戏仅10万下载

    相对于国内市场,海外市场由于没有那么多的渠道,所以对于手游发行商的要求也相对偏低,但是一个发行商还是需要有一个基本的框架,但是今天我们要介绍的这个发行商POLARIS-X,直到其发行了首款游戏,整个发行团队也只有住田康洋一个人,截止目前,统共也只有3个人。

    2016-06-02
  • FB游戏合作总监:Facebook不只有页游

    全球游戏合作部门总监Leo Olebe说,“很多人在感叹,Facebook游戏如今去哪儿了?正确的答案是,我们现在是无处不在,人们有这种想法的原因是,很多人觉得Facebook的全球游戏业务就只限于网页游戏平台,但开发商和发行商们都知道,Facebook不仅可以给他们带来用户获取,还可以允许玩家分享并提高参与度,我们的用户当中,玩家类型非常多。我能够想到唯一的原因是,人们对于Facebook的理解还停留在之前的阶段,以为我们只做页游而没有思考把收入渠道多元化。”

    2016-06-01
  • 美国法庭:常用游戏玩法不受版权法保护

    据德克萨斯州法庭最近处理的一个诉讼案显示,美国法律目前并不支持对游戏玩法的保护,德克萨斯州法庭认为,《Bang!》桌游里的玩法没有特别明显的突出特征,而且健康值等属性也都属于非常相似的游戏概念,所以《三国杀》并不构成侵权。

    2016-06-01
  • [收获日]开发商3000万美元买IP所有权

    瑞典开发商Starbreeze最近以3000万美元的价格从发行商505 Games手中收购了《收获日》系列IP的完整控制权,意味着未来该公司的增长将更加自主。不过,这次交易是以股票代替现金形式进行的,505 Games将因此获得Starbreeze的1090万B类普通股,相当于该公司总股份的4.3%,并且拥有1.4%的投票权。这家瑞典开发商如今可以从Steam拿到所有的分成后收入,而且可以从5月1日开始算起。

    2016-06-01