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爱奇艺携小米推[老九门]手游 付费率超12%
昨日,爱奇艺游戏和小米互娱公布了手游《老九门》的运营数据,三日新增注册用户超过100万、付费率超过12%,最高取得了畅销榜第6的好成绩。当下,开放、合作、共赢已成为业界巨头之间的主旋律,爱奇艺与小米互娱为“开放共赢”理念交出了亮眼的成绩单。作为爱奇艺“影游互动”战略模式下的一员,手游《老九门》的表现也让人惊喜。
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观点:游戏开发者能否对玩家安全负责?
从根本上说,游戏开发商控制不了玩家是怎样体验游戏的,同样,就算有统计机构给出了更深度的玩家游戏习惯数据,游戏制作人也预测不了玩家的游戏行为和参与度。开发商没有主动地追踪玩家在退出游戏之后的一段时间内,或特定情况下行动的数据,如果开发商这样做了,会造成玩家放弃游戏,这无疑是对玩家留存率至上毁灭性的打击,那么在这种情况下,开发商还能做什么呢?
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爱奇艺暑期游戏品鉴会今日在北京召开
7月22日,由爱奇艺游戏主办的“爱奇艺暑期游戏品鉴会”在位于北京海淀区的爱奇艺演播厅盛大召开。爱奇艺联席总裁徐伟峰、爱奇艺游戏事业部总经理邓厚鋆、蝴蝶互动CEO凌海、极趣网络CEO张琨、研游网络CEO曲珂、君游网络CEO张忠业等重磅嘉宾悉数出席并发表重要讲话。发布会现场分享了爱奇艺游戏影游互动战略的最新动态及即将上线的几款产品,并进行了寓意“马上有量”的暑期游戏狂欢季启动仪式。
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4年研发77款游戏:这个大学生为何这么‘作’
目前仍在南加州大学读互动媒体和游戏专业研究生的James Earl Cox Ⅲ创作的这些游戏也并不是为了快速变现,而是希望在毕业之后正式从事全职游戏研发之前积累大量的研发经验,练就强大的游戏开发技巧。在过去的4年多时间里,他用课余时间研发并发布了77款游戏,每一款游戏的发布都会让他学到不少东西,接下来的每一款游戏也都做的更快、更灵活,让他更专注于游戏设计的本质。如今,离研究生毕业还差一年,剩余23款游戏的研发任务对于Cox来说似乎并不是太难的事情,以下请看Gamelook整理的完整内容:
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万达将投拍Pokemon真人电影 这靠谱么?
当时下最火爆的IP精灵宝可梦(Pokemon)遇上了大电影,又会擦出怎样的火花?根据外媒的爆料,被万达集团所收购的传奇影业获得了《精灵宝可梦》真人电影改编权,并将联合Game Freak推出首部精灵宝可梦大电影。
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墙内开花墙外香?国内游戏海外受热捧
如今,中国国内游戏玩家的品味日益提高,对高品质游戏的需求逐渐增多,但由于发行策略的限制、审查与评级机制之间的差异,使得许多时候国内外游戏市场发生严重割裂,因此在游戏圈,这种发生在“墙内墙外”的故事也日益增多。
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炎龙集团获《蜡笔小新》正版IP授权
在2016年Chinajoy即将来临之际,炎龙集团获得了版权源的日本出版社双叶社,所负责著作权动画《蜡笔小新》的IP在《小新OL(暂定)》使用的使用权。
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Unity:2016年Q2移动游戏数据报告
2016年第2季度全球范围内有238,248款使用Unity制作的游戏,在17亿台独立设备上获得了44亿次的下载安装量,Unity将凭借独特的视角,来帮助您剖析移动游戏产业发展趋势。 第2季度的报告在4月发布的第1季度报告的基础上更新了一系列的数据。
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传奇影业拿下[Pokémon]电影改编权
《Pokémon Go》已经是今年夏天最热门的话题了,它的影响力还没有减弱,不少电影公司正考虑将“精灵宝可梦”这一IP搬上荧屏。
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海外开发者:‘电竞蛮荒期’或将结束
在最近海外的一次业内活动讨论环节中,多名开发者都认为电竞一直出于‘蛮荒期’,最近的一系列赌博网站、兴奋剂丑闻等事件或意味着电竞正在趋于成熟。的确,过去几年电竞的快速增长推动了大量的投资涌入,然而最近爆出的电竞领域的问题,传统体育行业也同样存在,究其根源,主要是商人的趋利性,而电竞当下的最主要问题是货币化还不够成熟,比如转播收入、赞助商数量等和传统体育还有较大差距。
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《仙境传说RO:复兴》即将双平台封测
7月28日韩国Gravity正版授权,骏梦游戏出品的《仙境传说RO:复兴》将在iOS和安卓双平台同步开启仲夏封测,现在你就可以来到官网预约限量测试资格,还有机会赢取精美的天使波利抱枕。
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法院受理柠檬微趣起诉乐元素不正当竞争
今年暑期,柠檬微趣投入数千万元市场费用,推广其日活跃过千万的明星产品“宾果消消乐”。7月1日,就在柠檬微趣在十家卫视进行大推广的前一天,其竞争对手乐元素往各家渠道发函要求下架和停止推广宾果消消乐,并在多家媒体刊登了一篇抹黑柠檬微趣的起诉新闻稿件,此举涉嫌不正当竞争。近日,柠檬微趣正式向北京市石景山区人民法院起诉乐元素,索赔915万元,目前此案已被法院正式受理。
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2016全球PC游戏市场将达300亿美元
相对于欧美市场,日本的端游市场可以说非常小,而那些在海外大热的Steam、VR游戏在日本本土也相对较冷。于7月15日在东京举办的游戏开发工具论坛GTMF上,Degica的岩永朝阳分析了Steam、众筹、VR游戏的情况。
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总局:严打侵权盗版游戏 改名无法获版号
版号与Pokomo GO堪称最近几周来业内最热门话题,连续横扫着游戏圈,而今日有业内人士的微信朋友群中开始流传着一则新的消息,针对游戏公司版号申请、广电总局发出了新通知,放出了“黑名单”的大招,而这则通知对部分游戏公司来说则堪称“致命一击”。
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游戏多CJ“十招齐发” 连推十大线下活动
7月剩下的日子,是属于ChinaJoy的。近期,相信大家都被各式各样展会消息所淹没了吧。各式发布会、答谢会、新游品鉴会、PARTY等密集的散布在ChinaJoy举办的几天内。据坊间…
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军武娘题材游戏进化论:融入文化最关键
随着近两年二次元文化在国内兴起,“军武娘”文化也受到很大一批玩家喜爱。而说到“军武娘”文化就不得不提到一款日本的网页游戏《舰队Collection》,正是它掀起了萌娘游戏的浪潮。与此同时,在国内一系列山寨、模仿的产品就如雨后春笋般问世。然而这些冲着圈钱而来的产品并没有得到提督们的认可,因为它们只有一张皮。唯有真正懂得“军武娘”文化核心的产品才有可能继承和发扬这一文化,并成为更多二次元玩家的新“母港”。
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收入破2亿:艺术品[机械迷城]和它的开发商
最近,捷克独立游戏开发商Amanita Design宣布,他们在2009年获得过GDC IGF最佳视觉艺术奖的《机械迷城》累计销量破400万,至少带来了3000万美元(约2亿元人民币)的收入。作为一款视觉效果出众、风格独特的冒险游戏,《机械迷城》在2011年还推向了iPad平台,获得了苹果的首页大图推荐。据笔者了解,这款游戏的研发费用非常低,是7名开发者用他们的积蓄完成的,到游戏发布的时候,市场营销费用只有1000美元,保守估计,该游戏的收益率至少达到百倍以上。
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[PMGo]下载破3000万 收入破3500万美元
截至今天早上,全球火爆的AR手游《Pokemon Go》仍然没有登录中国、日本和韩国这样的重量级市场,但自从澳大利亚和新西兰首发两周之后,它已经从各个方面都可以称得上大作了。数据分析公司Sensor Tower透露,该游戏2周下载量已破3000万,获得收入3500万美元,目前仅在美国、加拿大和欧洲大部地区发布,但在全球前四大手游市场当中的三大地区缺席,也就是中国、日本和韩国,虽然国服希望渺茫,但日本和韩国地区上架的可能性较高,所以《Pokemon Go》近期内的收入再次增长是必然的事情。