• 2020年全球移动市场收入或破千亿美元

    由AppAnnie举办的“DECODE Games Tokyo Q1 2016”已于日前在日本举办,AppAnnie日本负责人泷泽琢人活动现场就2015年日本移动市场的情况进行分析。泷泽表示,2020年,全球移动市场收入将突破千亿美元大关,其中游戏收入将占到75%。

    2016-03-14
  • 掌趣科技千万入股乐客VR 布局VR产业

    3月14日,掌趣科技宣布投资国内虚拟现实线下体验第一分发平台——乐客VR,此次投资方还包括A股VR板块龙头股棕榈园林、和君资本VR产业基金。电影、游戏、零售、展览等行业,都将VR和AR视为迈入新世代最重要的技术风潮。作为国内游戏产业龙头的掌趣科技,投资并购向来以大手笔、大局观著称,投资乐客VR应该只是掌趣科技在VR、AR全产业链布局的起手式而已,未来应该还会有一系列后续动作与之衔接。

    2016-03-14
  • LOL开发者谈网游自动化测试:每天10万次

    最近,在该公司的官方技术博客中,Build验证系统开发团队负责人Jim ‘Anodoin’ Merrill讲述了Riot Games为《英雄联盟》采取的自动化测试方案,据他透露,这款MOBA游戏每天的自动化测试数超过10万个。

    2016-03-14
  • 收入榜Top50变天?21款手游上榜不满半年

    时至2016年的3月份,随着一大批小团队的倒下,剩下的除了有过成功产品的,多为又拿到了融资。在这种情况下,我们可以明显感觉得中小CP的新游变少了。而与此同时,随着资本寒冬,大厂们也逐渐放缓了新游上线的速度,以腾讯为例,2015年上线的新游并没有达到之前所说的50款,今年前三个月上线的游戏一只手都能数的过来。

    2016-03-14
  • 棱镜SDK专注于手游企业服务

    棱镜自2015年年底产品全面升级转向企业级服务后,实现3天内产品上线首发全渠道成功率达到100%,后续维护服务问题解决能力达到100%,获得客户的一致认可和好评。据棱镜官方统计,目前棱镜服务的企业级客户中,有将近80%来自过去使用过棱镜服务的用户推荐。并且,棱镜公司业绩收入已进入持续增长的良好态势。

    2016-03-14
  • H5游戏突破蓝冰 接下来应该怎么玩

    在H5游戏内容的发展方向上,蝴蝶互动创始人凌海分享成功经验时认为,H5游戏只有向重度化才可以扛起一个行业。作为前盛大游戏总裁的老游戏人,他道出了一个游戏行业的铁定规律:无论是页游、手游还是HTML5,都终将向重度化和精品化发展。

    2016-03-14
  • 手游[青丘狐传说]上线首日流水破500万元

    由唐人影视正版授权,祖龙娱乐开发,紫龙互娱发行,芒果互娱深度战略合作的《青丘狐传说》手游已于3月10日开启全平台公测。据官方透露,游戏上线首日新增突破70万,全平台收入过500万,上线6小时AppStore游戏免费榜排行第1名。截止目前,该作更是已经冲至畅销榜第八名。

    2016-03-12
  • 从业16年:荷兰独立团队宣布不再做新游戏

    荷兰独立游戏工作室Two Tribes宣布其即将推出的《Rive》将会是工作室的最后一款游戏,但同时表示公司将会继续运营,在其官网上,Martijn、Collin van Ginkel和Meinte van der Spiegel对此进行了详细而坦诚的解释:虽然进入游戏业已经16年,而且积累了丰富的游戏研发经验,但该工作室并没有能够适应业内的变化,尤其是商业模式方面,所以2013年不得不裁掉了大部分员工。到目前为止Two Trives还没有确定未来的方向,但很确定的是,将会继续支持此前的游戏与合作伙伴,只是不再做新游戏。

    2016-03-11
  • 挑战“炉石”:EA推手游[植物大战僵尸英雄]

    暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》在手游平台给卡牌收集游戏(CCG)铺平了道路,开创了一个12亿美元的市场。EA也希望在这个领域分一杯羹,该公司今天宣布在限制地区发布免费CCG手游《植物大战僵尸:英雄》。PopCap创意总监Devin Low表示该项目两年前就已经开始,当时还只是停留在纸制的创意原型阶段,他尝试了很多类型的卡牌和玩法。EA非常喜欢这个想法,因此就把它做成了数字游戏,而且是专注于手游平台。

    2016-03-11
  • TalkingData:2月动作手游活跃度上升8%

    近日,TalkingData发布了《2016年2月移动游戏Benchmark》。数据显示,2月Android平台中除棋牌和卡牌类移动游戏外,其余类型的付费率均出现小幅下降;而iOS平台中除卡牌、模拟和策略类移动游戏外,其余类型的付费率均有小幅增长,其中休闲类移动游戏的付费率约增长1%。此外,动作类移动游戏的活跃度在Android和iOS平台出现提升,且iOS平台增长幅度较大。

    2016-03-11
  • 手游《射雕英雄传3D》登顶iOS付费榜

    3月10日,由完美世界倾力打造,并与飞流九天联合发行的金庸正版授权经典IP动作武侠手游《射雕英雄传3D》正式登陆苹果平台。上线仅1日,该作就以其优秀的游戏品质和广泛的受众基础夺得App Store付费榜冠军榜位及畅销榜第54名。据悉,这款作品还将于3月17日开启全平台公测。

    2016-03-11
  • 飞流九天整合万普世纪 布局移动游戏市场

    市场的进一步发展,为万普世纪这样的移动广告平台带来了广阔的市场空间。陈昊阳表示,移动游戏市场竞争的加剧,带来了推广请求的繁荣,且近年来众多轻度游戏的出现大大增加了游戏的基础用户量,广告受众相应增加,移动游戏的市场空间巨大。

    2016-03-11
  • 传奇IP是天王:天马和盛大打造3D传奇手游

    传奇在中国业早已超越了传奇本身,它成为一种独特游戏体验的代名词、被广大玩家奉为经典。而盛大对传奇IP授权相对开放的态度,让传奇步入了不同于其他游戏IP的成功之路,现如今,每一个游戏业细分领域的开启,都意味着又一款新的“传奇神作”将有机会诞生。

    2016-03-11
  • 《战斗吧剑灵》卡牌突进美颜新世界

    备受玩家期待的《剑灵》官方正版手游《战斗吧!剑灵》,已于3月10日在安卓及iOS同步开启不限号测试,这款集万千《剑灵》玩家期待的的手游终于揭开了神秘面纱。不仅如此,这款游戏上线首日的惊艳表现也远远超出业内期待,迅速占据iOS免费榜第一,畅销榜第五的位置。

    2016-03-11
  • 屡胜日本职业棋手 手游版“AlphaGo”来了

    如果说有一天,像阿尔法狗这样的人工智能成为一款游戏进入你的智能手机中,那将会是怎样的一个体验?不要以为这是天方夜谭,事实上在不久的将来很有可能成为现实。位于口袋妖怪公司昨日就宣布携手日本最大的人工智能公司HEROZ,共同推出最新手游《口袋妖怪将棋大师》(ポケモンコマスター,以下简称口袋将棋),预计将于今年春季上线。

    2016-03-11
  • 山寨[皇室战争]或idea撞车 都做好赴死准备

    从3月2日下午《皇室战争》登录全球iOS开始,Supercell的这款大作就持续数天在业内朋友圈刷屏,从苹果的破格推荐位到收入进国内前十,再到飙至第二名和梦幻PK,都引来了无数的羡慕嫉妒恨。近两天,相信很多人都已经看到了国内的山寨作品出现,如果再加上Supercell今天宣布的2015年净利润9.64亿美元(62.8亿元)这样让人眼红的数字,未来极可能有N款‘CR Like’游戏在国内如雨后春笋般出现。什么火就抄什么在手游市场是非常不明智的做法,Supercell的中度游戏既不好抄也不适合国内团队直接抄袭。如果只是单纯的换个皮,那么不管是山寨还是和Supercell‘撞车’,都请做好赴死的准备。

    2016-03-11
  • [青丘狐传说]制作人:打造手游中的白富美

    继《六龙争霸》手游后,祖龙再次联手紫龙共同推出3DMMORPG手游《青丘狐传说》。据悉,此款作品也在寒假档成为湖南卫视力推的电视剧,进行影游联动可以实现1+1>2的效果。祖龙制作人向楠表示:端游研发团队的优势首先在于团队的项目经验比较丰富,同时具备比较强的技术实力。像祖龙之前就是主要研发重度3DMMO类型的游戏,现在手游市场也已进入3DMMO开发浪潮。

    2016-03-11
  • 泛娱乐产业链布局:初见科技2250万IP买断

    3月10日消息,初见科技突然宣布已斥资2250万,买断热门网络小说《太古神王》电影、电视剧、动漫、游戏改编权。宣布将与行业知名影视制作公司合作,于年中正式投拍。这笔巨额投入,意味着初见科技这家创建于2014年的游戏发行新贵,期望通过泛娱乐产业链布局寻求蜕变。

    2016-03-11