• 手游主播可直接收钱:Kamcord推赠送模式

    最近,手游直播应用开发商Kamcord为其平台引入了新的业务模式,手游主播们现在可以通过该应用的直播获得收入,观众们现在可以直接向喜欢的主播们进行捐献。虽然Twitch和YouTube在PC以及主机平台进行激烈争夺传统玩家,但Kamcord进入的手游直播领域还没有特别大的竞争者,而且 手游玩家们更愿意看的是CoC这样的游戏直播。

    2016-03-07
  • [永夜之帝国双璧]手游次日留存达到50%

    回首2015年,国内外手游厂家均纷纷亮出自身的看家IP。纵观目前国内畅销榜,Top10的产品中,超过一半以上都是根据经典游戏改编。在这一市场环境下,完美世界祭出同名小说改编、“烟”式玄幻风格的手游《永夜之帝国双璧》。

    2016-03-07
  • 主打增强现实 [口袋妖怪GO]手游准备开测

    自从去年日本游戏大厂任天堂宣布进军移动游戏领域,并在9月公布了首款以“口袋妖怪”为主题的AR手游《口袋妖怪GO》以来(《口袋消除》实际是pokemon company的作品),自然也是收到了各方的关注。上周五消息,这款作品已经开始招募测试玩家,情况顺利的话,游戏将在3月末开始测试,并将在之后的几周内再推广到其他国家。

    2016-03-07
  • 手游版剑灵[战斗吧剑灵]今日不删档开测

    腾讯2016年开年手游《战斗吧剑灵》今日开启不删档测试,安卓渠道现已开放限号下载。《战斗吧剑灵》是由韩国著名网游开发商NCSOFT开发的全新东方风格3D卡牌RPG经典之作,采用U3D引擎打造极致的游戏体验,汇聚中日韩顶级画师绘制百张顶级不同画风卡牌。

    2016-03-07
  • 用数据告诉你真相:VR到底是现实还是陷阱

    近两年来,虚拟现实和增强现实成为了资本的宠儿,不管是国内还是国外,都有不少开发商对这个领域跃跃欲试。然而,作为一个尚处于起步阶段的市场,2016年VR领域到底有多大的机会呢?最近,沉浸式技术联盟(The Immersive Technology Alliance)执行总监Neil Schneider在他的博客中根据目前的真实数据进行了分析,包括VR手游、PCVR游戏和主机VR游戏进行了可观的介绍。

    2016-03-07
  • 采访史上最差游戏开发者:背了30多年的锅

    史蒂芬·斯皮尔伯格的《外星人》电影改编的游戏被认为是有史以来最差的游戏之一,而且很多人认为这款游戏直接导致了雅达利(Atari)的倒闭,促发了1983年美国游戏业大萧条。这款游戏是非常有天分的程序员Howard Scott制作的,在最近接受BBC采访的时候,他讲述了这款‘渣作’的由来以及对于这些事件的感受。

    2016-03-07
  • 休闲游戏重度化 消除手游社交还能这样做

    GameLook报道/众所周知,休闲类手游ARPU值相对较低,想要赚到钱,对于游戏的下载量和用户活跃度提出了更高的要求。对于休闲类游戏来说,如果没有量的话,基本上寸步难行。但是当休…

    2016-03-07
  • 腾讯互娱抵制无效加班 周三必须6点下班

    什么时候游戏业变成了一个高负荷工作的行业?可能自从游戏开发变成一份正式的工作开始,游戏开发工作就演变成经常加班的状况,甚至在端游年代,为了满足节假日、夜间的玩家需求,游戏业变成了一个7X24小时几班倒、全年无休的工作状态,因此才有了行业中流传甚久的一句话:“何苦做游戏”。

    2016-03-07
  • 手游行业趋势预测 “潮流电竞”或成增长点

    对于手游行业来讲,2015年是手游行业快速发展的一年:IP热、移动电竞、VR兴起、独立游戏等,无疑对2016年手游行业的发展寄予了厚望。新年伊始,外媒发布最新一期手机游戏行业趋势预测报告:亚洲游戏的海外投资、大IP热、移动潮流电竞、VR穿戴技术以直播平台愈加成熟,成为行业的五大热点关键词。

    2016-03-05
  • 明星代言深度联动 邓超H5引爆朋友圈

    昨日,《南方都市报》整个报纸版面都被人气“跑男”邓超刷版了。邓超一副挑衅的眼神,高冷地用一句“谁是猴年最‘耐撕’的人”大肆招兵买马,号召3月7日百万兄弟撕名牌。一时间各大社交媒体上引发了网友的热烈讨论。用户通过手机扫描二维码即可进入H5页面,邓超会直接出现在屏幕上豪言壮语地号召大家参与《传奇霸业》于3月7日举办的万人撕名牌活动。

    2016-03-05
  • 前[光晕]设计师:揭秘3A游戏裁员根本原因

    如果你想要知道为什么裁员似乎是3A游戏研发当中重要的组成部分,前《光晕(Halo)》开发者Marty O’Donnell和Jamie Griesemer在一次接受采访时称,不管怎样,裁员基本上是3A游戏研发‘预算的一部分’,也就是说,有一部分员工在被招进团队的时候,就是打算完成研发就让他们走人的。随着项目的结束,一个工作室减少团队规模的做法也是很自然的,O’Donnell说,大多数的公司都知道他们需要让这些员工离开,但只是一开始的时候不会告诉他们。

    2016-03-04
  • AR开发商Augment获得3061万元融资

    近几年来,VR成为了全球炙手可热的领域,不仅吸引了开发者们的关注,还带来了数十亿美元的资本入场,Oculus Rift和HTC Vive也即将陆续推出消费者版本。然而到目前为止,无论是AR还是VR,都没有太多的游戏出现,和游戏相比,硬件公司得到了更多的关注。不过,最近外媒表示,一家AR应用开发商Augment获得了470万美元(3061万元)的融资。

    2016-03-04
  • [皇室战争]中国第5:看Supercell步步为赢

    3月2日,Supercell第4款正式推出的竞技手游《部落冲突:皇室战争》正式在全球市场上线,并获得苹果全球推荐,且苹果这个推荐可以说是超常规推荐位、appstore首页为《皇室战争》做了定制化推荐,推荐方式严重超标,让所有玩家都感受到了苹果迫切希望用户体验这款游戏的心情,如此待遇让游戏业同行艳羡不已。

    2016-03-04
  • 华裔独立开发者:游戏研发不是吃青春饭

    我们曾经介绍过该公司的大作《饥荒》,自2013年4月份发布以来,已经在Steam平台累计获得了580多万的销量,收入至少超过了5000万美元。然而,Klei的成功并不容易,当这位24岁的华裔创始人决定成立工作室的时候,他从来没有想到会经历两次工作室‘关闭’,一度层沦落到抵押房子贷款维持工作室运营,期间还经历了无项目可做的窘境,成立了11年的Klei经历涅磐重生之后才找到了成功之路:

    2016-03-04
  • “最终幻想”灵魂 国际级音乐大师植松伸夫

    植松伸夫作为日本知名游戏音乐制作人,虽然已经在2004年的时候正式从SE离职,并创立了自主品牌DOG EAR RECORDS,但近年来也是“大作”不断,《蓝龙》、《失落的奥德赛》、《最后的故事》中都能见到他的身影。去年FF之父坂口博信的最新手游《泰拉之战》就是邀请到植松为游戏谱曲。植松伸夫的成名作是《最终幻想》系列大家可能都如数家珍,我们今天就来讲讲他成名之前的故事。

    2016-03-04
  • 初见将推[作妖计] 个性化体验助力游戏突围

    日前,就有一款名为《作妖计》的手游进入了我们的视野,据官方给出的数据,在前阶段的开放测试中获得了次留55%的成绩。该作是一款以三国、西游为题材的萌派无厘头卡牌手游,游戏中涵盖了主角养成、卡牌收集、伙伴养成、PK、副本闯关、装备打造等众多精华玩法,创新的合体技系统等玩点,打破了传统卡牌游戏玩法单一的局限性。

    2016-03-04
  • TalkingData:2015年移动游戏行业报告

    数据显示:2015年移动游戏行业收入接近500亿大关,达到492.7亿,同比增长97.8%,收入规模较3年前翻了近10倍。截止2015年Q4,移动游戏CP规模达到3.18万家,增速进一步放缓;受大型游戏企业抱团垄断影响,移动游戏行业马太效应愈发严重。与此同时,2015年移动游戏市场集中度趋势开始增强,渠道、人才、IP等优质资源不断流向大型企业,中小团队的生存空间进一步被挤压。

    2016-03-03
  • 独立开发者自述:退出游戏业一年的背后

    对于新手来说,独立游戏研发其实并不是那么容易的,在认真的考虑进入游戏业之前,你需要准备不少的基本技能。然而,即便是对于从业多年的开发者来说,做独立游戏也并不容易。最近,一位名叫Matt Bradley的英国开发者在博客中讲述了自己的经历,从3A公司的开发者到独立游戏领域,他经历了尝试、失败,甚至一度退出了游戏行业。经过了长期的反省之后,他再一次拾起了之前未完成的游戏。

    2016-03-03