• 韩国手游入华 不得不知的几大要点

    不知从何时开始,世界游戏行业的风向开始都往中国吹,中国游戏市场的实际销售收入已达1407亿人民币,这是一个无比庞大的市场。近两年韩国市场的中国风也吹的越来越猛烈,从2011年开始,中国手游产品就开始陆续进入韩国市场,到2014年中国游戏在韩国的占比为10%,而到了今年6月占比已达25%。

    2016-02-29
  • 半年4.58亿 独立游戏[火箭联盟]的成功之路

    去年8月初,我们曾经介绍过一款名叫《火箭联盟(Rocket League)》的竞技游戏,在Steam发布首月就获得了千万美元收入,足球、赛车加上多人竞技的元素,这款游戏在欧美市场迅速成功,最近,据开发商独立工作室Psyonix的营销副总裁Jeremy Dunham透露,该游戏在PC和PS4平台的销量突破400万套,其中不包括PlayStation Plus下载,并且他还透露,自2015年7月份发布以来《火箭联盟》半年多的收入已经超过了7000万美元。

    2016-02-29
  • [我欲封天]手游iOS单服日付费率超19%

    2月26日,《我欲封天》手游发布会在有爱互动公司举行,小米副总裁尚进、有爱互动CEO胡冰、天马时空CEO刘惠城、原著作者耳根共同出席。《我欲封天》手游改编自耳根同名小说,由小米互娱、有爱互动、天马时空、指游方寸四家公司联合出品。其中,小米互娱担任发行方,同时把控游戏品质;有爱互动为游戏开发商;天马时空提供技术支持;指游方寸为版权方。该作将于3月3日全网公测。

    2016-02-29
  • 1月日本手游指数:FGO进入畅销榜前三

    转眼之间,2016年马上就要进入第三个月,不少日本游戏厂商也都发布了其新年的新作,对于日本手游厂商来说,今年的竞争将更加激烈。日前,AppAnnie发布了2016年1月日本区手游报告。从数据来看,SE成功登顶日本地区下载榜首位,猎豹位列第二。游戏方面,去年的大黑马《Fate/Grand Order》继续延续其势头,本月收入已经进入了前三。

    2016-02-29
  • 育碧寻求投资者:为避免被暴雪前东家收购

    据外媒透露,游戏发行商育碧日前正寻求在寻求加拿大投资者购买其股份,以避免被媒体大亨维旺迪收购的命运。由CEO兼创始人Yves Guillemot带领的官方团队确认他们本周正在和蒙特利尔和多伦多当地的十多家潜在投资者洽谈,希望能够给创始人和目前的管理团队寻求更多的支持。对于育碧来说,加拿大已经成为关键的研发地点,蒙特利尔有该公司在全球最大的团队,现在,该公司的金融团队也希望能够扮演同样的角色,通过增加股份的方式避免被收购。

    2016-02-26
  • 咪咕游戏1月报告:IP网游占热度榜70%

    中国移动咪咕游戏近日发布了2016年1月手游数据报告。报告显示,1月份收入最高的5大题材分别为消除跑酷、棋牌、射击、动作格斗和角色扮演,占比分别达到了22.2%、17.4%、14%、13.9%和9.9%。安卓单机收入榜前三名是《开心消消乐》、《奔跑吧兄弟3》和《PopStar消灭星星》,网游收入榜非棋牌类前三名分别是《刀塔传奇》、《少年三国志》和《捕鱼达人千炮版》,棋牌类收入前三是《单机斗地主》、《小米斗地主》和《欢乐斗地主HD》。

    2016-02-26
  • [战争游戏]开发商:为何要买天价电视广告?

    自2014年以来,《战争游戏》开发商Machine Zone就一直在美国收入榜前五名,最近发布的另一款SLG手游《雷霆天下》同样进入了美国收入榜Top 5,该公司为《战争游戏》推出的Kate Upton以及Mariah Carey电视广告在很多平台播放过。而对于新游戏,该公司邀请了阿诺德·施瓦辛格代言。然而,据CEO Gabe Leydon透露,他自己实际上并不喜欢电视广告,在此前的业内活动中,Leydon解释了为什么Machine Zone不断投入巨额资金用于电视广告和名人代言。

    2016-02-26
  • 一月全球数字游戏收入63亿美元 同比增8%

    业内调研公司SuperData Research今天发布的报告显示,2016年1月份全球数字游戏销售额达到了63亿美元,同比增长了8%,除了社交游戏和付费MMO游戏之外,其余所有数字游戏部分都出现了同比增长,1月份增速最快的是数字PC游戏(同比增33%)和数字主机游戏(同比增30%),因为这些平台的玩家们开始更多地转向数字形式的游戏。

    2016-02-26
  • 手游[Ingress]开发商累计融资2500万美元

    据外媒透露,创新手游《Ingress》开发商Niantic获得了500万美元的A轮融资,加上之前The Pokemon Company、谷歌和任天堂的投资,该公司累计获得了2500万美元融资。新一轮投资者包括Alsop Louie Partners、You & Mr Jones、Fuji TV和天使投资人Cyan和Scott Banister、Lucas Nealan也将加入Niantic董事会。

    2016-02-26
  • 1月手游指数:腾讯 网易 多益瓜分收入前十

    今天,App Annie在其官网更新了2016年1月全球手游指数,腾讯成为当月最大的赢家,凭借在国内收入榜70%的霸榜率夺得了中国区iOS和全球iOS收入冠军,在综合收入榜也成为了第二名。全球iOS发行商收入榜前五名分别是腾讯、Supercell、网易、King和Mixi。随着市场的成熟,全球榜单都出现了固化,但和全球市场不同的是,国内iOS市场率先出现了非常明显的洗牌现象,在1月份国内手游收入榜Top 10当中,腾讯、网易和多益网络三足鼎立,前十名占位置数量分别是7:2:1。

    2016-02-26
  • Glu CEO:[卡戴珊姐妹]5天收入破440万元

    在明星IP改编手游方面,Glu Mobile是目前最成功的开发商,当然,该公司也一样经历了起起伏伏,《金·卡戴珊:好莱坞》成功之后,该公司的第二款明星IP-根据‘水果姐’凯蒂·佩里改编的游戏并为成功。不过,最近根据卡戴珊家族Kendall和Kylie Janner姐妹改编的手游《卡戴珊姐妹(Kendall & Kylie)》在全球发布之后获得了成功,发布2天登顶美国iOS免费榜,未进行付费推广情况下,5天收入破440万元,打破了此前《金·卡戴珊》所创造的记录。

    2016-02-26
  • Kick9将推日系连线RPG手游[波可龙迷宫]

    近两年,二次元文化的盛行带动了一大批二次元IP游戏在国内市场的发展,2016年也正是二次元文化成长的爆发期。近日消息,Kick9携手日本游戏厂商Grenge宣布,Kick9获得日系益智RPG游戏《波可龙迷宫》在中国大陆与北美的代理发行权,游戏将于2016年上半年上线。

    2016-02-26
  • 从[神魔大陆]看手游如何兼顾剧情与玩法

    官方表示,《神魔大陆》手游今后很可能会一直延续这种开放式的设计理念,为玩家提供一个宏观的游戏剧情,通过一些基本玩法的引导,让玩家间产生更多 的互动交流,从而创造出属于玩家自己的剧情,这些剧情又逐渐转变为新的玩法,最终让玩家在游戏中体验到创造世界、改变世界的乐趣。

    2016-02-26
  • mixi新作[漫威Tsmu]登顶日本iOS免费榜

    GameLook报道/前两天【日本31家手游厂商2015年Q4收入对比】中,我们还在说日本移动游戏市场的竞争已经变得愈发激烈,一方面是难有新产品成功突围,另一方面由于不少公司的收入…

    2016-02-26
  • 英雄互娱投资ImbaTV 更名为“英雄传媒”

    英雄互娱旗下的产业投资基金已投资游戏视频内容提供商ImbaTV。 据了解,本轮投资由英雄互娱旗下产业投资基金全额投资,投资完成后,ImbaTV中文名称将更名为英雄传媒,届时,英雄传媒估值将超过10亿元人民币。据了解,该产业投资基金为英雄互娱牵头成立的专门面向电竞领域的专项基金。

    2016-02-26
  • 网易高管解读财报:手游成公司创收主力

    网易今天公布了截止到2015年12月31日的第四季度及2015财务年度未经审计财务业绩。财报显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元人民币(12.20亿美元),同比增长128.2%;净利润为21.64亿元人民币(3.34亿美元),同比增长70.3%。

    2016-02-25
  • 网页游戏开服数据报告(2016年1月)

    本月网页游戏运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、9377;一线平台共计开服23687组,引入新游35款,其中37游戏《女武神》本月中旬开启首测,领头2016年新游推广之路。本月一线平台网页游戏开服前三游戏分别为《传奇霸业》、《传奇盛世》、《我是大主宰》;《传奇盛世》自正式运营以来一直保持正稳定的递增式增长,排名升至榜单第二,配合影星吴镇宇代言推广效果显著。

    2016-02-25
  • 写给我生日之际:为何走上独立开发者之路

    不用掐指一算,我也知道这是我进入游戏行业第六年,时间一直让我很有紧迫感,处女座强迫型人格在不停地逼迫我去回顾,反思过去走过的路,然而即便再怎么回顾总结,再怎么谨慎选择,也依然无法远离失败——过去的一年里我又连续做挂了两个项目,这让我的六年职业生涯已经累计了五款失败产品,真是个糟糕的成绩单,然而跟我经历相同的人大有人在,在中国做游戏可能是最糟糕的从业感受之一,那是一种沙漠掘井式的体验,井喷固然让人高潮,但渴死在半路的是大多数。

    2016-02-25