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腾讯游戏高级设计师:以《妖尾》为例介绍UI优化推导全过程
UI优化推导过程实战分析。
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Steam 3月国产新游报告:疑案追声、東方幕華祭大赢家
希望失败真的是成功之母。
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腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》登顶榜单的背后:全新品类开拓手游市场
腾讯首款AR探索手游
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第13批版号公布:40款过审、其中15款棋类游戏,腾讯、盛趣在列
数量锐减,腾讯喜获1款。
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《怪物猎人OL》退市,看腾讯十年”自研豪赌”得与失
不仅仅是水土不服。
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自走棋乱斗:电魂攻国内、英雄海外,巨鸟站队网易?
80集大型连续剧。
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Gold Pass有奇效,部落冲突周收入上涨145%,达2700万美元
月卡与会员的魅力
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上线4年 《黑色沙漠》收入超10亿美元,30%来自移动平台
总销售额的30%来自移动平台。
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吉比特2018年营收16.55亿元,同比增长14.9%,产品储备丰富
实力一如既往强劲。