• mixi新作[漫威Tsmu]登顶日本iOS免费榜

    GameLook报道/前两天【日本31家手游厂商2015年Q4收入对比】中,我们还在说日本移动游戏市场的竞争已经变得愈发激烈,一方面是难有新产品成功突围,另一方面由于不少公司的收入…

    2016-02-26
  • 英雄互娱投资ImbaTV 更名为“英雄传媒”

    英雄互娱旗下的产业投资基金已投资游戏视频内容提供商ImbaTV。 据了解,本轮投资由英雄互娱旗下产业投资基金全额投资,投资完成后,ImbaTV中文名称将更名为英雄传媒,届时,英雄传媒估值将超过10亿元人民币。据了解,该产业投资基金为英雄互娱牵头成立的专门面向电竞领域的专项基金。

    2016-02-26
  • 网易高管解读财报:手游成公司创收主力

    网易今天公布了截止到2015年12月31日的第四季度及2015财务年度未经审计财务业绩。财报显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元人民币(12.20亿美元),同比增长128.2%;净利润为21.64亿元人民币(3.34亿美元),同比增长70.3%。

    2016-02-25
  • 网页游戏开服数据报告(2016年1月)

    本月网页游戏运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、9377;一线平台共计开服23687组,引入新游35款,其中37游戏《女武神》本月中旬开启首测,领头2016年新游推广之路。本月一线平台网页游戏开服前三游戏分别为《传奇霸业》、《传奇盛世》、《我是大主宰》;《传奇盛世》自正式运营以来一直保持正稳定的递增式增长,排名升至榜单第二,配合影星吴镇宇代言推广效果显著。

    2016-02-25
  • 写给我生日之际:为何走上独立开发者之路

    不用掐指一算,我也知道这是我进入游戏行业第六年,时间一直让我很有紧迫感,处女座强迫型人格在不停地逼迫我去回顾,反思过去走过的路,然而即便再怎么回顾总结,再怎么谨慎选择,也依然无法远离失败——过去的一年里我又连续做挂了两个项目,这让我的六年职业生涯已经累计了五款失败产品,真是个糟糕的成绩单,然而跟我经历相同的人大有人在,在中国做游戏可能是最糟糕的从业感受之一,那是一种沙漠掘井式的体验,井喷固然让人高潮,但渴死在半路的是大多数。

    2016-02-25
  • 独立游戏月收入破200万美元:靠直播推动

    随着电竞在全球爆红,游戏直播逐渐成为了越来越多的开发商进行游戏推广的重要手段,据手游发行商Tinybuild提供的一份声明表示,该公司与开发商Lazy Bear Games合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了25万套,收入突破了200万美元,该公司把这款游戏的成功归功于Twitch直播对于玩家社区的推动作用。

    2016-02-25
  • [坦克世界]开发商:烧了2亿元仍在探索电竞

    如果你在某件事上投入了数千万美元,可能就会觉得可以真正了解这件事,然而,这对于东欧最大的游戏发行商Wargaming来说却并不是那么回事儿。这家《坦克世界》开发商表示,该公司已经投入了3200万美元(约2亿元人民币)用于电竞,但仍然在探索电竞到底是什么。不过Fadl认为,和该公司其他的游戏一样,电竞是打造《坦克世界》品牌的关键方式之一。

    2016-02-25
  • twitch台湾月活450万 日均在线106分钟

    twitch自2011年6月上线以来,月活跃用户超过一亿人,且基本都以玩家为主。初次之外还有几个比较重要的数据,用户平均每日在线时间达到106分钟,这基本上相当于看一部完整的电影。而在亚洲市场,台湾则是使用者最多的地区,台湾的MAU达到450万人,在全世界的twitch使用者地区排行榜中排入前五,其火热程度可见一斑。

    2016-02-25
  • [看火人]2周收入2600万元 曾拒绝天价买断

    和国内不同的是,欧美的独立游戏生态非常多元化,虽然我们不断地说资金和资源是中小团队的短板,但在欧美市场,仍然有不少团队宁愿放弃巨额资金而选择追求自己的创意自由。比如今天我们要介绍的这款独立游戏开发商Campo Santo。最近,一款叫做《看火人(Firewatch)》的独立游戏成为了Steam平台的畅销游戏,发布2周就获得了400万美元(2600万元)以上的收入,这款游戏画质精美独特,加上引人入胜的故事设计,获得了大多数媒体90%以上的好评。而且据开发者透露,在项目刚开始的时候,就有人愿意出资1.3亿元买断该游戏,但为了获得对创意的控制权,他们选择了独立研发。

    2016-02-25
  • 网易15年Q4净入79.09亿 同比增长128.2%

    网易宣布了公司截止到2015年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元人民币(12.20亿美元),同比增长128.2%,环比增长18.5%;净利润为21.64亿元人民币(3.34亿美元),同比增长70.3%,环比增长15.0%。季度净收入与净利润再创网易历史新高。

    2016-02-25
  • 从“火影忍者”看日漫电影在国内市场的劣势

    诚然,日本动漫一直是好莱坞大片之外对中国影视文化影响最大的娱乐产品,甚至衍生出二次元这一独特的群体。但就从近来的几部被引进国内的动画电影来看,但从票房来看远远不及后者。而这也导致了一个恶性循环,因为票房低所以没人引进;因为没人引进所以关注的人少了;因为关注的人少更加没人引进。

    2016-02-25
  • 开创行业先河 斗鱼TV联姻奥斯卡盛典

    世界最高规格的娱乐盛典——2016年第88届奥斯卡颁奖典礼将在美国当地时间2月28日于好莱坞杜比剧院盛大开幕。这一次,中国网络直播平台斗鱼TV开创行业先河,受邀参与奥斯卡颁奖典礼的全程直播,让奥斯卡真正切切地来到国内影迷身边。

    2016-02-25
  • 技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP

    性能问题一直是制约HTML5发展的一大难题,受制于性能,裸跑的HTML5通常只会开发一些对性能要求不高的游戏,对画质进行大幅压缩。H5游戏的技术标杆《猎刃2》也是借助了渠道内置运行器插件才达到媲美APP的性能体验。然而,当前已内置运行器插件的渠道流量占比不足HTML5全部渠道流量的三分之一,这将会成为大型游戏的发展掣肘。

    2016-02-25
  • 雷蛇获A股公司联络互动7500万美元投资

    国内企业对VR的投资热继续升温。联络互动今日对外宣布以7500万美元参与高端游戏外设品牌雷蛇(Razer)的C轮融资。以联络互动7500万美元拿下增资后的雷蛇5.01%的股权计算,雷蛇的C轮融资已经超过15亿美金。

    2016-02-25
  • 网秦旗下飞流或借壳A股公司皇台酒业上市

    Gamelook报道/2月22晚间,网秦宣布北京网秦天下科技有限公司(网秦附属公司)、清华控股子公司北京金信融达投资管理有限公司和上海厚丰投资有限公司(甘肃皇台酒业股份有限公司控股股东)正在考虑一项拟进行交易。

    2016-02-25
  • 易观:飞流九天发行市场排名提升至前三

    近日,易观智库发布了《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第4季度》。数据显示,在2015年第四季度,飞流九天在发行市场表现抢眼,全平台发行排名较Q3相比,由第7位提升至第6位;…

    2016-02-24
  • 恺英网络15年营收23.3亿 同比增长220%

    今日,恺英网络公布2015年度业绩快报。报告期内,恺英网络实现营业总收入 2,331,563,551.27 元,较上年同期增长 220.36%;实现营业利润672,933,766.65 元,同比增长 992.97 %;实现归属于上市公司股东的净利润660,632,288.56 元,同比增长 956.32%。

    2016-02-24
  • 观点:不要因为金钱进入游戏业 要出于热爱

    洛杉矶影视学院游戏制作专业的教授David Mullich表示,要在游戏行业挣到很多的收入,唯一的方式就是拥有自己的公司,而且是在这个公司被卖掉或者上市之后,但Notch只是非常罕见的案例。如果你想要进入游戏行业,不要奢望它可以让你成为富翁,因为还有很多比做游戏更容易的谋生方式,如果你要进入游戏行业,一定要因为对做游戏的热情,要处于热爱而不是金钱。

    2016-02-24