• 《舰娘》御用画师しばふ和他的“稀有船”们

    去年的时候,我们曾报道过【《舰娘》招牌画师しばふ和他的包子脸们】,介绍了《舰队Collection》的御用画师しばふ,而在今天我们将介绍另一位“舰娘”的御用画师しずまよしのり(shizuma yoshinori,P站ID为Mars,以下称之为しずま)。顺带一提,由于しずま所负责的舰娘出货率极低,所以其所绘制的作品也在坊间被称为“しずま艦隊”。

    2016-02-17
  • Tommy Palm:大多开发者目前偏爱移动VR

    据前King公司高管、现任Resolution Games公司CEO Tommy Palm表示,智能机和VR外设给游戏开发者们提供了大量的机会,而且目前大多数的开发商都专注于手游VR解决方案。他说,“移动VR有一个非常具有吸引力的价格,而且非常便携,看起来是一个更大的市场。”Palm指出,智能机对于大多数地区的大多数人来说都已经是非常容易理解和接受了,已经成为了多用途的终端设备,人们在日常生活中投入到智能机的时间也越来越多,他认为人们更愿意给他们的智能机增加VR或者AR体验,而不是尝试尚未熟悉的硬件平台。

    2016-02-17
  • [以撒的结合]iOS版被拒:因为有暴力倾向

    日前,手游发行商Nicalis在官方Twitter中吐槽称,《以撒的结合》手游版的提交申请遭到了苹果公司的拒绝,理由是‘游戏内容有暴力倾向、少儿不宜’,该公司创始人Tyrone Rodriguez也在自己的Twitter中表示被拒的解释太牵强,因为《行尸走肉》这样的游戏都已经在苹果的iOS发布了三年多。

    2016-02-17
  • ESA:美国2015年游戏市场收入1533亿元

    美国娱乐软件协会(ESA)今天宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用主机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,游戏市场持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,从这个数字来看,美国仍是全球最大的游戏市场(中国游戏市场2015年收入规模1400亿元)。

    2016-02-17
  • 德力股份终止收购创思 因侵权被刑事立案

    德力股份发布公告称,因重组标的广州创思信息技术有限公司涉嫌侵犯著作权罪被刑事立案,公司决定终止该重大资产重组事项。

    2016-02-17
  • 五天被苹果推2555次:解谜手游[_PRISM]

    最近,一款叫做《_PRISM》的解谜游戏上架不到一周就获得了苹果公司2500多次最佳新游戏推荐,2天之后就进入了38国iPhone付费榜前十名,在美国iPhone付费榜曾达到第8名。该游戏不仅画面精美、音效独特,而且还有不少相当复杂的谜题,而且据笔者了解,这款手游研发时间用了9个月。

    2016-02-17
  • 多款大作储备 四三九九剑指2016手游市场

    2016年,不少游戏大厂都积累了大量的作品和IP,更有不少直接涉猎影视圈、代理国外大作。而记者了解到,一贯闷声发财的广州游戏厂商四三九九也为了扩大市场占有蓄势待发,储备了十余款高质量手游。

    2016-02-17
  • BNE如何逐步成长为日本最大IP游戏厂商

    近两年来,国内对于IP这个词已经炒的热火,不少厂商张口闭口都将影游联动、泛娱乐放在嘴边。事实上,早在很久之前,就有一些日本游戏大厂已经走在IP游戏的第一线了。熟悉日本市场的玩家对于万代南梦宫(BNE)这个名字一定不会陌生,自日本老牌游戏厂商南梦宫(Namco)和综合性娱乐公司万代(Bandai)在2005年合并之后,这家公司就开始走上了一条IP游戏大厂的道路。

    2016-02-16
  • [战争游戏]开发商成Q4美国区广告投放冠军

    《战争游戏》开发商Machine Zone毫无疑问是2015年美国手游市场的大赢家,发布了2年多之后,这款重度付费SLG手游成功夺得了美国双榜收入第二的成绩。据最近市场营销分析公司Sensor Tower的报告显示,该公司是2015Q4美国地区广告消费最多的手游公司,在用户购买方面投入超过了其他开发商。

    2016-02-16
  • 付费手游玩家再消费概率是普通玩家的6倍

    据应用内IAP分析公司Soomla透露,付费过的手游玩家未来再次消费的可能性是普通玩家的六倍,所以,这也是为什么游戏公司需要鼓励玩家进行消费的原因之一,哪怕玩家只是消费过很小的金额。目前仍然只有2%的玩家为手游付费,尽管这个比例非常低,但App Annie的数据显示,全球手游行业的IAP收入超过了340亿美元。

    2016-02-16
  • 网页游戏开服数据报告(2.8—2.14)

    本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、9377;51游戏社区开服总数较上周增长5.6%,排名上升至第八位。虽然本周涵盖春节节假日,但总体开服曲线并未有太大波动,本周一线平台共开服5359组,其中榜单开服共3032组,占一线平台开服总数的56.6%,其中榜单前三平台共计开服1262组,占榜单平台开服总数的41.6%。

    2016-02-16
  • 2015年度最佳iPad游戏[Prune]开发者复盘

    2015年12月,一款名为《Prune》的解谜手游被时代杂志评为年度最佳游戏,随后,该游戏还被苹果公司评为2015年度最佳iPad游戏,据笔者了解,该游戏由32岁的80后美国独立开发者Joel McDonald耗时15个月研发,发布首月销量就超过了10万套(首月下载量超33万)。除了收入之外,该游戏还获得了海外业内媒体的一致好评,摘得十多个大奖。

    2016-02-16
  • 网页游戏开服数据报告(2.1—2.7)

    本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、9377;2144、搜狗游戏本周保持稳定的增长幅度。本周一线平台共开服5360组,其中榜单开服共3019组,占一线平台开服总数的56.3%;榜单前三平台共计开服1261组,占榜单平台开服总数的41.8%。本周一线平台共引入新游7款。

    2016-02-16
  • 独立开发者:如何让你的游戏更吸引玩家?

    对于一款游戏来说,给玩家的第一印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。最近,独立开发者Nathan Fouts在博客中讲述了如何获得玩家注意力的一些方法,他表示,玩家们首先看到的是宣传片或者图片,而这些方式应该着重强调你游戏的独特之处,让玩家们可以记住或者希望尝试

    2016-02-15
  • [Alto’s Adventure]开发者:安卓免费因盗版

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/2月12日,曾经获得过苹果公司2015最佳手游奖的《Alto’s Adventure》正式登录Android平台,这…

    2016-02-15
  • [LoveLive!]遇冷 KLab四季度营收降29.2%

    GameLook报道/又到了每个季度的日本财报期,日本不少厂商也公布了其2015年第四季度的财报,最终情况也是几家欢喜几家愁。就在农历春节期间《LoveLive!》的发行商KLab…

    2016-02-15
  • Com2us15年营收3.61亿美元 同比增85%

    韩国知名移动游戏发行商Com2us近日发布了2015年第四季度以及全年财报。据财报显示,Com2us在2015年的业绩实现强劲的增长。公司在2015年实现营收4335.3亿韩元(约合3.61亿美元),同比上升85%,创造了公司年度收入的历史最高纪录。净利润方面,2015年利润达到356.2亿韩元(约合2969万美元),同比增长了54%。

    2016-02-15
  • 游戏众筹资金增加项目数下滑 不适合手游

    虽然Kickstarter已经分享该众筹平台的一些游戏相关数据,但调研公司ICO Partners进行了更深层次的挖掘,据此前Kickstarter透露,2015年该平台游戏项目众筹总资金4600万美元,其中48万多名支持者对374各项目投入了资金。不过,据ICO透露,游戏众筹资金总量虽然增加了,但成功筹资的项目数量出现了小幅下滑,而且Kickstarter平台的手游众筹成功率比较低,能够获得大额筹资的比例也不高,手游开发商需要考虑其他方式融资。

    2016-02-15