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星耀360游戏全景盛典将于7月31日开幕
还有不到半个月的时间,游戏行业即将迎来一年一度的ChinaJoy。和历年一样,今年ChinaJoy期间大大小小的行业会议有上百个之多,在这之中,星耀360游戏全景颁奖盛典可以算是其中翘楚。该盛典由奇虎360主办,目前已经成功举办三届。据悉,第四届星耀360游戏全景盛典将于7月31日在上海喜马拉雅大观舞台开幕。
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FPS和RTS完美结合:[物竞天择2]收入破亿
最近,Gamelook就发现了一款融入了FPS和RTS两种元素的独立游戏《物竞天择2(Natural Selection 2)》。据了解,该游戏最初是2002年《半条命》的一个Mod地图,自2006年宣布独立版本之后,原来的Mod制作组Unknown Worlds耗时6年才正式发布到Steam平台,这款售价9.99美元的游戏目前已经获得了160多万的销量,为该团队带来了1500万美元以上的收入(人民币过亿元)。而且,目前Unknown Worlds的正式员工只有7人,另外有16名兼职或外包员工分布于世界各地,以下请看Gamelook带来的详细报道:
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网页游戏开服数据报告(7.13—7.19)
本周360游戏开服总数较上周增加3%,开服排行上升至榜单首位;其次为37游戏、9377;新增上榜平台搜狗游戏,本周开服总数增长了9.7%,主要增幅来源为《花千骨》;本周一线平台开服5168组,较上周增加1.3%。本周一线平台榜单开服3149组,占一线平台开服总数60.9%;其中开服前三平台共开服1407组,占榜单开服总数44.7%,该占比较上周减少了0.6%。本周网页游戏研发商排行前三未发生变化:上海三七互娱、广州创思、趣游集团;新增上榜研发商北京趣行天下。
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麒麟网2015Q1营收2208万 拟新三板挂牌
根据麒麟网递交的公开转让说明书,麒麟网拟于2015年在新三板挂牌。股票总量为9000万股,每股面值1元,主办券商为中信建投证券股份有限公司。早在2012年,麒麟网就曾正式提出创业板上市申请,保荐机构为中信建投。此后不久,证监会暂停了IPO受理,麒麟文化的上市之路被迫中断。
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爱游戏丛帅:中小公司重度产品价格雪崩
7月19日, 第二期 “GameLook创业营”将在上海正式举行。中小团队是否应该跟风做中重度网游?活动现场,电信爱游戏产品引入部经理丛帅分享了自己看法,并介绍了电信爱游戏平台对于中小团队的支持。丛帅举了两个亲身经历的例子,“之前做中重度网游的团队可能是想着,通过签约费和预付版权金先挣一笔,但现在这种想法是不太现实的。”
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日本地区一周新游快讯(7月11日~7月17日)
又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品。整体来说,这周的新游多呈现出风格化的特征。CYBIRD推出了主打漫画游戏联动的,根据同名漫画的手游《怪盗鲁邦传:亚森罗平》;铅笔风格的《勇者啊啊啊啊》也给人眼前一亮的感觉;SE的新作《狂乱大陆》,由野村哲也负责人设,主打Rogue-Like的玩法,更是在游戏中提出了PVD的概念。
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飞流原COO杜木刚创业成立天际时空
据消息人士透露,飞流原联合创始人杜木刚Mark已于近日离职再创业,据称此次瞄准的是细分领域的全球游戏运营发行,首款海外发行产品视频首次曝光。“天际时空”是原飞流COO杜木刚再创业创办的面向全球市场的移动娱乐公司。公司由来自原飞流、畅游、昆仑、盛大等知名游戏公司的成员组成。
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寇晓伟携手小米掌趣等10巨头设VC基金
由寇晓伟牵头,包括小米科技、盛大集团、人人网、掌趣科技、游族网络、龙图游戏、蓝港互动、37游戏、星辉互动娱乐、博雅互动等10家知名互联网企业作为出资人(LP)的优格创投基金近日正式成立。
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AppAnnie发布2-5月俄罗斯应用市场报告
App Annie发布了2015年2月-5月期间的俄罗斯应用市场报告,数据显示,俄罗斯是全球iOS和Google Play综合下载量的第五大市场,该地区的Google Play下载量是iOS的3.8倍,但后者仍然占据60%的收入份额。在游戏类别方面,策略游戏和RPG类是收入最高的,对于希望在全球扩张的发行商来说,俄罗斯市场具有比较大的机会。以下请看Gamelook编译的完整报告内容:
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流金网络将推即时策略RPG手游[绝色霸业]
2015年是手游市场风起云涌的一年,一方面是新产品层出不穷,另一方面老产品已经保持着极高的生命力,竞争异常激烈。在这一格局下,若没有足够的资源,想要从市场中脱颖而出,最好的方面是做创新玩法、新品类的游戏。日前,杭州流金网络宣布,将于今年下半年推出即时操作策略RPG手游《绝色霸业》。
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[Threes]开发者:免费版推出后单日收入翻倍
一个月之前,休闲益智手游《Threes》开发者Asher Vollmer宣布Sirvo团队决定为这款iOS独享付费手游做免费版本,并且将为免费榜增加视频广告。尽管该游戏付费版本的表现非常不错,但Vollmer今天在Twitter上表示,发布免费版本之后,该游戏的单日收入实现了翻倍。
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[全民天团]次日留存71% 主打粉丝经济
由DalcomSoft研发、触控游戏代理的音乐节奏类手游《全民天团》已于日前开启测试。据官方数据显示,在此前的删档测试中,该作次日留存达71%、三日留存44.7%、7日留存33.8%、付费率2.4%、付费ARPU28元。
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淘米发布“赛尔号+”品牌 同步推出5款手游
《赛尔号大电影5:雷神崛起》发布仪式暨2015“赛尔号+”品牌典礼已于7月20日在上海举办。现场除了公布了赛尔号系列的最新大电影外,还公布其布局全产业链的“赛尔号+”五年战略。据悉,“赛尔号+”五年战略是淘米基于动画、电影、页游、手游、授权、智能玩家等各大产业基础上实施的产业布局。当天,淘米旗下手套游戏正式发布5款手游新作,让外界进一步关注淘米深度布局“泛娱乐”的战略构想。
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从[大圣归来]与[头脑特工队]看中美IP差异
中美泛娱乐产品在游戏、电影、音乐等泛娱乐细项中也不断交锋对比。那中美泛娱乐行业的差距还有多大?迪士尼动画、游戏3A大作是否会国产“情怀”作品追上?”除票房之外,在发挥IP价值策略和行动上,中美又存在着多大的差距?
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《苍穹变》手游负责人详解产品设计
近日,乐逗游戏发行的3D MMORPG手游《苍穹变》在登陆App Store不到1小时即得到了苹果官方的推荐,凭借iPhone用户的口碑相传,很快坐上了App Store付费榜首位和畅销榜第9位,此后的成绩仍持续稳定在前二十。作为一款根据页游改编的手游,《苍穹变》手游在设计思路和产品运营之路上需要注意哪些细节?今日,《苍穹变》手游负责人向业内解读该款产品的制作历程。
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3款跑酷同时获苹果力推: Y轴跑酷掀创新潮
跑酷类手游是休闲游戏长盛不衰的大品类,而之于中国市场来说,跑酷可谓是构成休闲手游市场高收入产品最重要的板块,只不过跑酷核心玩法往往是由欧美游戏开发商率先创新,中国公司加以引进和效仿、并进行计费优化,这在过去的3年里已经形成了一个固定的产品开发套路。最近,欧美市场跑酷类出现了新的创新风潮,值得关注。
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洪涛:中小团队困境何解?休闲 海外 差异化
7月19日,GameLook第二期“创业营”活动在上海正式举行。此次活动,GAMELOOK创始人洪涛针对第一期活动中中小团队反映的招人难、拿投资难、产品方向选择等方面问题进行了一次详细的分析。目前大的发行公司半年接触的产品近1000款,他们能够从中预判行业的趋势,据洪涛跟很多大的发行商沟通,发现他们越来越不看好中小团队。那么中小团队如何才能存活下来呢?洪涛认为:不要跟风大厂做相同类型的产品,要放眼全球做细分类型,寻找差异化,制作人要保持跳跃式的活跃状态,切不可闭门造车。
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Radiant将推单按钮操作PC格斗游戏
由于‘做自己的事情’的原因而离开索尼Santa Monica工作室一年多之后,格斗游戏制作人Seth Killian加入了Radiant Entertainment,帮助这家位于LA的工作室做即将发布的PC格斗游戏《Rising Thunder》。玩家们只要控制一个按钮就可以完成所有的特殊动作,每个技能都有冷却时间。