• 张云帆:完美世界的内部创业

    完美世界是内部辅导创业的。这个跟投资不一样。内部创业第一条一定要辅导,不能一上来就让他给你商业计划。大部分创业者在一开始并不知道自己是创业者。同样,大多数人以为自己能创业,能创新,其实他不能.很多人本来是螺丝钉,却以为自己是leader,这是错觉。

    2015-07-25
  • CA前三季度营收92.74亿元 同比增25.5%

    7月23日,日本CyberAgent公司(以下简称CA)公布了其2015财年前三季度(2014年10月~2015年6月)的合并财报。数据显示,2015财年前三季度CA营收1851亿日元(约合人民币92.74亿元),同比增加25.5%;营业利润269亿日元(约合人民币13.48亿元),较去年同期增长84.1%。其中CA游戏事业的营收出现明显增长,营收467亿日元(约合人民币23.39亿元),同比增26.3%;营业利润为106亿日元(约合人民币5.31亿元),同比増81.6%。

    2015-07-24
  • 战舰少女又对撕:现金流困扰中小研发发行

    今日,消停半个多月的《战舰少女》发行商派趣、与研发商幻萌再度对撕,让这出行业关注颇多的纠纷进入了第二回合。那么,为什么一款创造了5000万流水、明显盈利的手游产品,却出现了研发商没钱、发行商也无钱结款的尴尬局面呢?gamelook认为主要问题出在这款游戏的研发商、发行商对整个产品的账期、现金流的控制和预估中蕴含了重大的风险。

    2015-07-24
  • 英雄互娱9.6亿元收购《全民枪战》开发商

    7月24日,英雄互娱通过新三板发布公告称,拟并购研发商畅游云端(北京)科技有限公司100%股权,并以发行股份及现金交易的方式支付转让价款。本次交易完成后,英雄互娱合计直接持有畅游云端(北京)科技有限公司的100%股份,将成为畅游云端(北京)科技有限公司唯一股东。

    2015-07-24
  • 手游录制平台Kamcord正式推直播功能

    前不久,SuperData表示,2015年游戏视频市场规模将超过38亿美元,而近几天Newzoo认为今年Youtube平台的游戏主播年收入超过100万美元的至少有16位,手游将成为重要的游戏视频平台。今天,手游视频录制软件Kamcord推出了新的功能,用户们可以通过该应用在手机设备上进行游戏直播,这是该公司首次加入直播功能,因为该公司最初创建的时候主要是专注于视频录制和上传。据Gamelook了解,Kamcord已经累计获得了2210万美元的融资,投资者包括GungHo、腾讯等公司,并且还在日本和中国分别开设了办公室。

    2015-07-24
  • 《九阴真经》手游二测次日留存达86.7%

    2014年下半年起,众多端游IP陆续登陆移动平台,不但让这些原先的端游大厂赚了个盆满钵满,也让业内看到了这些端游IP的强劲实力。据悉,蜗牛旗下根据同名端游改编的武侠手游《九阴真经》二测开启已经超过2周,蜗牛方面今日公布了游戏的二测数据:次日留存86.7%,三日留存71.3%,七日留存42.6%,付费率26%。截止目前,《九阴真经》手游预约用户数已超172万,入驻公会达到4546家。

    2015-07-24
  • [智龙迷城]下载破3700万 ARPPU超30美元

    最近,《智龙迷城》开发商GungHo宣布,该公司旗下的这款十亿美元级大作的下载量超过了3700万次,在5月份被《怪物弹珠》夺走了双榜冠军之后,最近重新夺回了日本iOS收入榜冠军位置,目前已连续4天。Estimated预计《智龙迷城》单个玩家的付费用户收入达到30美元,而《糖果传奇》只有3美元。不过,在日本的Google Play收入榜上,《智龙迷城》仍然被《怪物弹珠》和《白猫计划》所压制,目前屈居第三。

    2015-07-24
  • Outpost Games获620万美元A轮融资

    随着Twitch等游戏直播平台的兴起,很多的玩家们投入了和玩游戏一样多的时间去观看游戏视频。最近,一个刚刚成立不久的游戏公司Outpost Games宣布获得了来自Benchmark的620万美元A轮融资,该公司的目标是,创造可以观看的游戏,而不只是可以玩。

    2015-07-24
  • Twitch:游戏直播将放弃Flash转用HTML5

    最近,欧美游戏直播平台Twitch宣布,该公司旗下的玩家视频将放弃Flash,转而采用HTML 5。在最近Twitch工程师发布到Reddit的一份声明中,该公司表示,玩家们“在Flash里做所有事情”,把如此之大和多元化的用户数据迁移到HTML 5并不是简单的工作。Twitch前两天刚刚发布了使用HTML5 UI重新设计的视频播放器,用于替代Flash视频。

    2015-07-24
  • 从“卡牌+X”玩法 看卡牌类手游的破局之路

    在中国,任何游戏从来都不缺乏玩家,不管是走了十几年路的端游,或是在国内有着近8年发展历史的页游,以及呈井喷式的手游。游戏虽多,可如何留住数量庞大且眼光日渐挑剔的国内玩家,却是摆在中国所有游戏研发者面前的共同问题。

    2015-07-24
  • 立陶宛休闲手游Cooking Fever下载破5千万

    在手游领域,休闲游戏是最受欢迎的类别,由于游戏时间短、付费需求较低而被很多手游玩家用于打发碎片时间。其中的佼佼者比如《糖果传奇》,巅峰时曾达到过1亿的DAU,每年为King带来10亿美元的收入。今天,立陶宛开发商Nordcurrent宣布旗下的休闲手游《Cooking Fever》自去年8月份发布以来,已经获得了超过5000万次下载,对于该公司来说,这款游戏很可能为其在300亿美元的手游市场带来成功的收入表现(具体收入未透露)。

    2015-07-24
  • 傲世堂获[葫芦娃]正版授权 将推RPG手游

    傲世堂官方正式宣布获得上海美术电影制片厂正版授权IP:86年电视版《葫芦娃》。傲世堂方面表示,会将这部耳熟能详的国民动画再造成一款RPG风格的手游。在打造这款游戏中,力求还原原作的剪纸风美术设定,尊崇原汁原味的故事剧情,重新唤起影视粉丝的回忆与热情。

    2015-07-24
  • 世纪天成周雷:休闲IP更吸量 主打粉丝营销

    端游IP做重度手游的不少,但《跑跑卡丁车》这种高用户量的休闲IP做手游能取得怎样的效果?gamelook专访了世纪天成手游发行中心VP周雷,其介绍了休闲IP手游的情况以及公司的发展战略。

    2015-07-24
  • 10年资深猎头于辉:游戏公司如何招人?

    7月19日,GameLook第二期“创业营”活动在上海正式举行。活动现场,MGA游戏行业经理 资深猎头于辉就目前手游行业人才端的现状、以及如何招人和留人进行了详细的分析。

    2015-07-24
  • 《格斗江湖》推新版 开启旅游+游戏营销

    自街机时代起,横版动作游戏便成为了玩家们茶余饭后谈论的主要内容,《战斧》、《名将》等经典作品层出不穷。进入智能手机时代后,鉴于横版动作游戏直观爽快的游戏方式再一次成为热点。日前,由广州新游推出的横版动作游戏《格斗江湖》已于7月发布了其最新资料片。近日,《格斗江湖》与国内知名旅游电子商务平台芒果网强强联手。新游除了在《格斗江湖》内对小游戏和芒果网进行跑马灯宣传外,还在校园内进行线下宣传及地方性媒体等扩散传播。

    2015-07-24
  • 移动开发者平台MOB参展2015ChinaJoy

    据了解,2015ChinaJoy设立多家提供大数据服务的厂商展台,显示了大数据服务从概念到技术并转向应用的时代趋势,移动开发者服务者平台MOB也在游族网络拿下的最大B2B展台上设置了独立展位。

    2015-07-24
  • 独立开发者:游戏KPI你都需要了解什么?

    作为独立游戏开发者,我们大多数人都想只专注于创作游戏,销售和市场营销相关的东西经常听起来像天书一样难懂。然而,为了生存下去,我们有时候必须像一个公司那样思考。在知道了如何做游戏之后,我们还必须学习如何营销和销售它们。在这个每天都有数百款游戏出现的市场,我们不能只依赖游戏的质量可以奇迹般的吸引用户。

    2015-07-23
  • [DotA 2]新增地图编辑器:能否再造个DOTA

    自2011年进入初始测试以来,《DotA 2》近几天在官网更新的‘重生测试(Reborn update)’是该游戏迄今为止最大的改变,不仅把游戏引擎从Source换成了Source 2,还增加了一系列根本性的变革。最为重要的是,此次的更新为游戏加入了定制游戏平台和中心。Valve已经提供了更多复杂的工具,在《DotA 2》的客户端专门给定制游戏留了标签栏,希望可以让玩家们制作的定制化模式更容易被发现,目前,《DotA 2》的用户量已经达到了1100万。

    2015-07-23