• 2015Q2中国网页游戏市场环比负增长

    2015年第2季度中国网页游戏市场规模为58.83亿元人民币,较上季度环比下降3.3%,较2014年第2季度同比增长9.2%。目前中国网页游戏市场虽然整体增速趋缓,但相比移动游戏厮杀激烈的大环境,网页游戏市场的竞争压力相对更小,整体市场更加成熟,玩家对精品大作的需求也更加强烈,这也促使在自研和运营上有所积累的厂商继续坚守页游市场,而具有自研能力的页游平台在整体市场中的竞争优势也将更加突出。

    2015-09-09
  • 独立恐怖FPS游戏在Steam上架一周的经验

    最近,一名海外开发者分享了自己的恐怖游戏在steam平台一周的表现,介绍了该工作室的一些经验并对过程中所犯的错误进行了总结,希望同行们可以在以后避免这些错误,这款游戏直到一周前才登录steam平台,并在Steam平台获得了2万下载量,这篇文章主要写的是steam平台的经历。

    2015-09-08
  • bilibili独代[梦100] 乙女游戏如何走进中国?

    日前,bilibili游戏宣布获得日本乙女恋爱手游《梦王国与沉睡的100王子》(以下简称《梦100》)国服独家代理权,并定于9月10日启动全平台开放测试,届时该产品将在AppStore及全国各大安卓平台同步上架。据官方透露,该作系由日本引进国内的首款乙女向手游,国服版本的首次测试数据,七日留存超过60%。今日,bilibili游戏《梦100》的运营团队向我们揭秘了,这款乙女游戏登陆中国的更多细节。

    2015-09-08
  • 4399射击手游[火线精英]次日留存达65%

    8月27日正式上线的4399《火线精英》凭借经典页游IP的影响力,上线当日获iPad端AppStore付费榜第一,9月1日转免后再度夺得iPad端AppStore免费榜第四。根据此前的数据,游戏在上线前官方公布的限时预约活动中,3天内预约用户突破十万。上线至今,《火线精英》平均DAU稳定在80万左右,游戏次日留存数据高达65%。

    2015-09-08
  • [战争机器]之父谈离职Epic原因:做游戏疲倦

    当《战争机器》之父Cliff Bleszinski离开Epic Games卸任设计总监的时候,他本以为自己以后再也不会做游戏了,为什么呢?据他透露,Epic的关键员工对于游戏研发业务已经‘变得疲倦了’,当时在2012年离开Epic的时候,本以为会是游戏研发生涯的终结。

    2015-09-08
  • 掌游天下将推手游[曙光之战] 唐嫣代言

    由掌游天下推出的百人实时团战手游《曙光之战》已于日前结束安卓封测。据透露,该作在UC渠道测试的次日留存为47.2%,7日留存16.1%,付费率则高达28.4%。掌游天下也在近日(9月6日)正式公布唐嫣成为《曙光之战》的游戏代言人,目前已全面启动游戏广告片拍摄和形象设计等工作。

    2015-09-08
  • 华清飞扬叶大鲁:瞄准细分 注重核心军迷

    9月3日,国人迎来了中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年纪念日,国内军事题材作品的热度也越来越高。《战舰帝国》作为华清飞扬推出的一款战舰题材的手游,上线接近1年,依旧维持在中国地区畅销榜的Top50,人气依旧。趁此,gamelook专访了华清飞扬COO叶大鲁,让他谈谈《战舰帝国》目前在海内外的运营情况。

    2015-09-08
  • 前暴雪工程师:复盘[炉石传说]的AI设计

    据SuperData此前发布的数据显示,《炉石传说》去年的平均月收入超过了2000万美元,成为暴雪的另一个‘顶梁柱’,同时也引发了更多公司相继做出CCG游戏。在2014年的GDC大会上,从事《炉石传说》项目的前暴雪工程师Brian Schwab做了题为‘《炉石传说》的AI设计’的演讲,对该公司在游戏AI制作方面的一些经历和想法进行了阐述,以下请看Gamelook整理的演讲内容:

    2015-09-08
  • TFC联合Layabox举办H5游戏新品发布会

    HTML5游戏行业的现状如何?如何面对发展过程中的问题?在“第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”上,TFC大会将联合知名的HTML5引擎技术提供商Layabox于9月11日下午共同举办“HTML5游戏金秋新品发布会”。届时,发布会将邀请HTML5游戏开发商、发行商、渠道以及IP持有方等业界精英聚集一堂,共同探讨HTML5游戏的产业环境以及未来发展,为HTML5行业“把脉”支招。

    2015-09-08
  • EA Mobile刘琨:体育与竞速类游戏的发展

    8月22日,GameLook开放日手游电竞专场活动在上海正式举行,此次活动得到英雄互娱、网易游戏的大力支持。在活动现场,EA Mobile大中华区总经理刘琨作了题为 《体育与竞速游戏发展分享》的演讲。

    2015-09-08
  • 网页游戏开服数据报告(8.31—9.6)

    日前,9k9k页游开服中心发布了8.31~9.6的页游开服报告,数据显示,本周网页游戏运营平台开服排行未发生变化,排名前三分别为:37游戏、360游戏、9377;一线平台共开服5548组,较上周减少了1.8%。本周网页游戏研发商排行前三分别为:上海三七互娱、广州创思、趣游集团,趣游集团重回研发商排行榜前三。

    2015-09-08
  • 雷蛇推开源VR硬件HDK 将在10月发布

    虚拟现实最近在欧美和国内都引起了一定的注意,多家硬件和软件制造商纷纷入场,三星的移动VR设备GearVR已经推出,Oculus的Rift也将很快正式推出消费版,索尼、Valve以及HTC等公司的产品大多数也都将在2016年发布,最近雷蛇则对其VR硬件以及开源特征做了更多的承诺,所以我们将很快能够看到该公司是否能够兑现。

    2015-09-08
  • 游族出席PGConnects 分享在华发行经验

    当地时间9月7日-8日,Pocket Gamer Connects(简称PG Connects)在芬兰首府赫尔辛基隆重召开,游族网络作为官方赞助方受邀出席。游族网络副总裁、运营负责人陈文俊登台发表演讲,与欧美同行分享了中国移动游戏的市场特点以及发行经验,并代表游族向海外优秀游戏厂商及团队发出合作邀请。

    2015-09-08
  • 从业30年‘老司机’给游戏开发者的4条经验

    最近,我离开了从业很久的软件研发行业,实际上,我专职从事软件研发的时间已经超过了20年。在9-10岁的时候,其实我就已经写了第一款游戏,并且直到20岁参军以及长大成人之前还在写游戏。所以,如果算上之前的经历,加上目前的职业生涯,我做游戏的时间整整超过了30年。在这短时间里,我学到了非常有价值的经验,其中很多与游戏研发相关,还有一些是软件方面的,所以这里我希望分享一些相关的经验。

    2015-09-07
  • 任性:[战争游戏]8月电视广告费510万美元

    最近,海外最大的网络电视广告平台iSpot.tv联合GamesBeat做了一份美国电视广告消费统计,对8月份的游戏公司在电视广告方面的消费进行了追踪。在整个8月份的游戏电视广告消费额接近3000万美元,其中有33家不同的品牌在美国全国播放了89个电视广告,播出次数超过1.8万次,这个数据几乎和7月份相当,Machine Zone为《战争游戏》推出的“Time”电视广告费用在8月份达到了510万美元,超过了第3-5名的总和。

    2015-09-07
  • 完美代理多人对战网游[空甲联盟]即将开测

    完美世界今日(9月7日)正式宣布代理由美国Carbon Games公司研发的免费多人对战网游《AirMech》(中文译名《空甲联盟》)。其官方概念站已于同日上线,并开放了测试资格申请,预计将很快展开首轮小规模技术测试。据透露,该作融入了弹幕射击、即时战略等多种元素,力求开创全新的多人对战网游细分类型。

    2015-09-07
  • 咪咕游戏推手游[巴啦啦小魔仙之奇迹舞步]

    咪咕游戏自年初启动发行战略以来,已连续代理发行了多款移动游戏。日前,咪咕游戏宣布,其独家代理的根据人气IP改编的跑酷手游《巴啦啦小魔仙之奇迹舞步》,将在本月正式上线。咪咕方面表示,随着这款作品的上线,期望能在移动游戏发行领域进行更深层次的拓展。

    2015-09-07
  • 游戏直播行业乱象丛生:合同未满违约跳槽

    游戏直播,是把游戏作为一个娱乐内容和载体来呈现给用户。Twitch的10亿美元收购案刺激了中国整个游戏直播平台产业,资本通过直播平台这个入口烧起了整个产业,以斗鱼为代表的电竞直播业务呈爆炸式增长。

    2015-09-07