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横版动作手游《龙枪觉醒》今日首发公测
由巨人网络研发、游久游戏发行的动作手游《龙枪觉醒》7月2日在上海宣布首发公测。游久游戏表示,将借该作发行的契机,创建研发渠道和发行共赢的全新模式。游久方面提出的全新渠道政策,将以9:1的分成比例突破目前行业极限,游久游戏最大程度让利渠道,支持游戏抢占动作手游市场。
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袁俊:休闲手游出海背后 细分市场更需创造
《全民泡泡大战》作为休闲手游的细分玩法,自游戏上线后一直保持了良好的成绩。最近业内有消息称该款产品即将出口海外市场,gamelook借此机会采访了晶合思动运营VP袁俊,其向我们介绍了《全民泡泡大战》的设计思路以及出海的一些情况。
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瑞典运动广播公司7800万欧元收购ESL
自2013年以来,电竞热逐渐在全球蔓延。在欧美地区,电竞不仅受到了资本的青睐,连传统广播公司也跃跃欲试,最近,瑞典运动广播公司Modern Times Group(以下简称MTG)宣布收购全球最大的电竞集团ESL大多数股份。该公司通过此次交易将会获得ESL公司74%的股权,而MTG则需要支付7800万欧元的资金,MTG希望可以提高从电竞粉丝所获得的收入。
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日本乐元素[偶像梦幻祭]的Live2D使用实例
有关Live 2D技术GameLook已经向大家介绍过几次了,但对于这项比较陌生的技术很多同学的反应都是——缺乏实际案例。6月26日在东京举办的“alive2015”游戏开发者大会上,日本乐元素向大家介绍了旗下手游新作《偶像重奏曲》在使用Live 2D技术上的一些心得体会。
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COLOPL收购原光荣社长创立的手游公司
游戏行业里总是在上演各种资本运作,手游行业里的资本运作就更为活跃了。今天(7月1日),日本著名手游厂商COLOPL宣布收购RealStyle,今后RealStyle将作为COLOPL的子公司为COLOPL的智能机APP开发提供支持。
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Pierrot携DeNA中国打击[Bleach]盗版手游
近期,日本漫画《Bleach》(中文名:死神)版权方Pierrot(中文名:皮乐)公司、与DeNA中国(中文名:上海纵游网络技术有限公司)达成合作,授权后者成为中国大陆市场唯一拥有《Bleach》正版手机游戏授权的厂商,还将于近期联合推出中国首款《Bleach》动漫改编手游《死神斩魄之灵》(游戏名暂定)。
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真钱赌博电竞公司Unikrm获700万美元融资
电竞市场的增长速度似乎没有缓下来的趋势,随着越来越多的开发商和发行商涉足该领域,资本市场对于电竞的投入也越来越高,据外媒消息,真钱赌博电竞公司Unikrm最近一轮的融资获得了700万美元资金,目前该公司总融资额已经达到了1000万美元。
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掘金女性市场?网易将推手游[有杀气童话]
网易旗下首款童话RPG手游《有杀气童话》将于近期开启公测。该游戏在题材上摒弃了国内市场上刀塔、三国、西游等所谓“传统经典”,创新试水童话题材,将耳熟能详的童话故事改编为战斗感畅快淋漓的游戏。区别于此前网易推出的大部分游戏,《有杀气童话》是一款主打女性玩家的手游。游戏讲述来自异世界的主角闯入到童话世界中,与众多童话故事中的人物共同冒险,解开一个又一个谜题。
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“游戏创客营”成立 扶持中小游戏开发团队
近日,Forgame(云游)汪东风、莉莉丝CEO王信文、墨麟集团董事长陈默,在上海联合发起成立“游戏创客营”。王信文、陈默作为发起人,还将担任创业导师,携手张昊、韦青、陈光、魏坤、葛志辉、邱果、叶斌、铁雷业内知名的明星制作人,组建十大金牌制作人导师团队,共同寻找有创新思维的的游戏开发团队。“游戏创客营”这种汇集金牌导师+产业链资源的“聚合效应”也开创了游戏投资领域的一个全新模式。
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MGBC手游海外日暨郑和奖演讲嘉宾公布
近日,2015年MGBC手游海外日(上海站)暨“郑和奖”颁奖典礼公布了第一批演讲嘉宾,分别为:IGG联合创始人和首席运营官Kevin Xu;热酷游戏创始人兼首席执行官刘勇;ACCESSPORT首席执行官沈海寅;Kick9首席执行官王勇;Metaps中国首席执行官郑希;优贝支付首席执行官王羿文;阿卡迈(Akamai)大中华区产品市场经理李文涛等。
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瑞典Mag Interactive收购英国新手游团队
最近,瑞典猜词手游《Ruzzle》开发商Mag Interactive宣布收购英国新兴手游工作室Delinquent,后者的三消手游《Potion Pop》即将发布。这次的并购显示了手游领域获得了相对高收入的公司已经开始扩张,为将来的增长进行铺路。Nokia Growth Partners曾在2013年的时候为Mag Interactive注资600万美元。
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GungHo:作弊用户被批捕 广大玩家请自重
6月30日,GungHo官网发布了一份公告,内容称有用户因为销售可以篡改《智龙迷城》游戏内数据的工具而被日本神奈川县警方逮捕,同时GungHo也提醒广大玩家在游戏中请主动拒绝使用作弊工具,如果有发现作弊行为也请及时联系运营团队。
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2015 iWeb峰会将于7月19日在上海开幕
由HTML5梦工场主办的首届2015 iWeb峰会暨攻城师嘉年华(第四届HTML5峰会)将于7月19日在上海上海雅居乐万豪酒店隆重开幕。目前,大会开启报名!
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独立沙盒射击游戏[Unturned]用户破1534万
16岁的加拿大初中毕业生Nelson Sexton用4个月的时间完成研发的沙盒射击游戏《Unturned》目前在Steam平台的用户量超过了1534万,这无论对于独立开发商还是大中型团队都是非常可观的数字,一个16岁的孩子是怎么做到的?以下请看Gamelook带来的详细介绍:
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Kick9牵手GMO 加速布局日本手游市场
Kick9近日宣布,将与日本著名的互联网集团GMO旗下的移动互联网数字营销公司GMO TECH达成战略合作,双方将会发挥各自优势,为中日两国的手机游戏企业在海外拓展业务提供高质量的游戏发行及数字营销服务。
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世纪华通63.95亿收购盛大游戏43%股权
6月30日晚间,世纪华通发布公告称,华通控股、上海砾游及东方资本共同作为普通合伙人分别发起设立了砾天投资、砾华投资和砾海投资,以上三家有限合伙企业合称“砾系基金”,将通过间接持股的方式持有盛大游戏43%的股权。盛大游戏去年1月份宣布收到私有化要约,此次被A股企业收购股权标志着盛大游戏回归国内迈出重要一步。
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日本大厂心得:“制作”与“商业”应明确区分
进入手游时代之后日本传统游戏厂商的日子一开始并不好过,经过几年发展BNE、SE、SEGA开始逐渐在手游领域站稳脚跟。而和坐拥一众IP的BNE相比,有原创手游成功经验的SE和SEGA显得更为不易,除了比其他厂商早一步下水之外这两家公司是否有其他共通点和经验值得学习呢?SE的渡边泰仁、SEGA的岩城农都提到了同一个点——“制作”与“商业”的明确区分。
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Live2D:17张原画可实现角色360度旋转
4月份的时候GameLook曾经给大家介绍过Live2D这个能够让2D角色动起来并且产生立体感的技术,在当时的文章中我们提到这项技术的短板在于角色无法大角度旋转,不过这个问题很快就将得到解决。近日在Live2D的开发者大会上开发商表示Live2D Euclid的开发已经基本成型,届时开发者可以通过最少17张原画实现角色的360度旋转。