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《君临之境》内容运营负责人彭硕:赛博朋克+二次元,做一款不一样的SRPG游戏
赛博朋克+二次元的战棋游戏
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艾瑞咨询:2018年中国游戏直播市场研究报告
2017年中国游戏直播市场规模达到87亿元。
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手游市场增速放缓,看《荣耀战国》如何凭借精品化红海突围
8月8日《荣耀战国》全平台首发
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专访万代南梦宫(上海):结合日本成功经验,全方位孵化中国本土原创IP
不再只做IP的搬运工
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“时光铸古剑,携手共华年” 《古剑奇谭》品牌发布会于上海举行
“时光铸古剑,携手共华年”
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Kingzone综皇COO王翔:吸纳古人智慧 从“道”中探寻电竞的社会价值
“电竞三元论”的初衷是为了解决电竞本身最基本的社会价值问题。
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看懂了ChinaJoy上网易的跨界案例,就看懂了游戏做异业合作的关键
一直以来,网易都是在ChinaJoy上异业合作做得最好的厂商之一
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独立游戏开发者调研报告:57%研发手游
72% 的受访工作室表示,其主要游戏产品的目标平台是 PC 端,57%正在研发手游
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Take-two第一季度营收3.88亿美元 净利7170万美元
《GTA5》生涯累计销量离1亿份仅有一步之遥。
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SE一季度营收27.8亿元 净利润下滑三成
SE在第一季度并没有发布什么家用主机及手游新作,因此公司整体收益率直线下降