• 当我们手心里是别人的青春 《天天打波利》上线手记

    今天《天天打波利》被苹果推荐,大家都很开心,因为这个推荐代表了一贯高傲挑剔的苹果官方品味和态度,是业内都知道用钱也买不来的标准,这是一种荣幸,同样也是更多的压力。

    2015-05-05
  • 许怡然:祭奠刘铁,我的兄弟

    前两年刚刚听说巨人的美术总监蔡廷在工作岗位上突然去世,我也不相信,那是比我还小差不多十岁的年轻人啊。当时已经非常惊恐于几年前还一起参加各种公司会议的一位熟悉的同事竟然就这么去了。而这次打击对我又严重了无数倍,因为刘铁于我生命的意义还远远不止于身边一个熟悉的同事,论我们的熟悉程度,他简直就像我的一位亲人一样

    2015-05-05
  • GMGC:2015年全球移动游戏产业白皮书

    在前不久举行的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)上,GMGC秘书长兼CEO宋炜现场宣布大会正式开幕,GMGC与全球著名市场调研公司Newzoo联合制作《2015全球移动游戏产业白皮书》在现场进行发布。以下为gamelook整理白皮书内容,观点均来自报告,不代表gamelook立场。

    2015-05-05
  • 光荣特库摩14年净利5亿元 同比增35.2%

    近日,光荣特库摩(Koei Tecmo)公布了2014年年度财报。财报表示光荣特库摩2014年总营收377.99亿日元(约合19.5亿元人民币),同比增长0.6%;净利润96.52亿日元(约合4.99亿元),同比增长35.2%;其中游戏部门利润为77.95亿日元(约合4.03亿元),在线移动业务利润11.28亿日元(约合0.58亿元)。

    2015-05-05
  • 前奥巴马顾问:编程是美国学生的第四素养

    最近举行的第12届Games for Change Festival年度活动上,前奥巴马总统的Digital Media高级顾问Mark DeLoura表示,“在美国,总统先生非常支持编程教育,白宫更愿意寻求游戏的积极影响,教育是重中之重,而且游戏在这个领域也是一定可以做出贡献的。”

    2015-05-05
  • 2018年全球手游市场规模将达到450亿美元

    在最新发布的2015Q1游戏报告中,Digi-Capital预测全球游戏软件收入将会从2015年的880亿美元在2018年增至1100亿美元,尤其是手游市场,将会以15%的年复合增长率,从2015年的290亿美元增长到2018年的450亿美元,成为全球游戏业最大的业务领域。

    2015-05-05
  • ‘复仇者月’:[漫威未来之战]冲刺欧美市场

    最近,韩国手游公司Netmarble在4月底发布了一款叫做《漫威未来之战》的手游,并且还在133国获得了最佳新游戏推荐,迅速成为了美国iOS免费榜第3名和韩国iOS免费榜冠军。在收入方面,该游戏达到了韩国iOS收入榜第8名,在美国iOS的排名也已经增至Top 50以内。那么,RPG能否成为欧美手游市场新突破点呢?

    2015-05-05
  • [有侠气]制作人秦飞:游戏的梦想与情怀

    导读:被华丽光环笼罩的往往都只是游戏产品本身,而默默耕耘的游戏工作者的名字却往往不被提及,但一款游戏之所以能够成功的展现在大家面前,离不开这些游戏的灵魂导师。通常这些灵魂导师不被关注,他们的光辉和你的视线有着几万光年的距离。在这里我们要做的,就是展示着他们的喜怒哀乐,放大他们的执着和梦想,让他们更真实的出现在我们眼前。拉近你我的距离,展示他们的笑容,只因他们不该只在剪影里。

    2015-05-05
  • 美国公司研究触感手套:玩游戏有真实触觉

    无法触摸眼前的物体是虚拟现实技术面临的几大问题之一,这会大大影响沉浸感。不过幸亏研究人员开发出了一款可以解决这个问题的原型产品。休斯顿莱斯大学研究人员开发的这款“全能之手”( Hands Omni)是一款触感手套,每个手套的指尖部分内置多个充气小囊,能够模拟抓握物体时手指的触摸感,让你在虚拟世界也体验真实的触感。

    2015-05-05
  • 语录:大R付费能力中国1万倍美国100倍

    kabam CEO Kevin Chou: 中国玩家中那些大额付费用户的付费水平与一般用户的平均付费水平之间的差距非常大。在美国,这二者之间的差距大概在100倍左右;在中国,这个差距差不多有1万倍。从2004年到2013年,德国游戏开发者和发行商工作职位已从6938个增长至10230个。这些游戏公司的收益每年增幅达14%。

    2015-05-05
  • 姜祖望:年底CP将从过万收缩到2000家

    4月24日 GMGC2015届大会上,前360手机助手高管、来自中投中财游戏产业基金的董事总经理姜祖望发表了题为《2015手游资本论》的主题演讲,演讲中他预测了2015年手游行业的资本方向和投资热点,以及对未来的展望。

    2015-05-05
  • 休闲手游再下”紧箍咒”工信部对吸费零容忍

    据中央纪委监察部网站消息,近日,工业和信息化部召开2015年电信行业行风建设暨纠风工作会。会议明确严控电信用户申诉率,严厉打击不明扣费,对“恶意扣费”零容忍。

    2015-05-05
  • 坚持维护版权 飞流将引入日本知名游戏IP

    飞流近期将与日本某知名游戏厂商签署IP授权协议,获得该公司旗下知名游戏产品的IP手游改编和发行运营权。而此次也将是继《三国群英传》、《吞食天地》后,飞流正式获得的又一正版IP授权。飞流期望借助这些在全球范围内均具有相当影响力的IP,进一步扩展IP资源储备并深化其全球化战略。

    2015-05-05
  • 2015年3月手游指数:RPG游戏亚洲登顶

    最近,App Annie在官网更新了2015年3月全球手游指数榜单,游戏发行商下载和排名变化并不明显,收入榜前3名依旧由Supercell、King和GungHo占据。手游下载榜方面,King的《糖果苏打传奇》成功登顶,Colopl的《白猫计划》也再次进入了收入榜Top 10。

    2015-05-04
  • 用户180连抽无4星 [白猫计划]的隐患

    《白猫计划》这款产品大家都非常熟悉了,这款具有革命性操作的产品不仅成为去年日本手游市场上的爆款,更为ARPG手游打开了一条思路。不过,这并不意味着《白猫计划》就是一款全方位无死角的优秀产品,180连抽都不出4星的低掉率使得《白猫计划》收获了一个与其收入不成比例的糟糕口碑。

    2015-05-04
  • Tapjoy:提高手游参与度和货币化的6条建议

    对于手游开发商们来说,随着成本的增长,如何最大化用户的参与度和留存率成为了提高ROI非常重要的手段,用户在游戏中停留的时间越久,消费的可能性就会越大,带来的LTV也可能越高。最近,移动广告商Tapjoy首席市场营销官Peter Dille通过该公司的经验总结了6条提高手游参与度和货币化的建议,主要是针对移动市场营销自动化。

    2015-05-04
  • 亚马逊商店的用户付费率真的更高?

    亚马逊开始搞应用商店之后很多开发者、手游厂商也都将目光放到了这个市场上,但相对于AppStore和GooglePlay的繁荣,Amazon显然要失色不少,但人少也有人少的好处。日本手游产品《武士防御战》在Amazon上的用户付费率是其他两个应用商店的2倍,ARPU也更高。

    2015-05-04
  • App Annie:2015年3月中国区iOS游戏指数

    近日,App Annie发布了2015年3月中国区iOS游戏指数报告。从整体来看,轻度休闲游戏依旧霸占中国区iOS游戏下载榜,独立游戏工作室太小白移动de工作室凭借《I Like Being With You (喜欢和你在一起)》首次进入下载榜前十。网易在3月连续发布了《碎碎曲奇》及《梦幻西游》等多款作品,下载榜表现上升6位。收入榜方面,掌趣在今年2月收购了天马时空,依靠旗下《全民奇迹》的良好表现,在收入榜表现上升27位,进入榜单前4名。

    2015-05-04