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[漫威英雄格斗赛]杀入北美iOS收入前十
在2015年2月的最后一天,Kabam终于再次杀回了美国iOS收入榜Top 10,而且是在欧美手游市场并不多见的格斗题材。据App Annie的数据统计,Kabam在2014年12月11日发布的[漫威英雄格斗赛]目前已经成为美国iOS收入榜第8名,这也是将近半年之内Kabam的手游首次重回美国iOS收入榜前十名。
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[特工爱丽丝]发布两天成美国iOS免费榜第2
2015年2月25日Wooga发布的破案题材解谜手游《特工爱丽丝》第二天就成为了美国iOS免费榜第二名,这款游戏不仅画面和音效制作精良,而且还在传统破案解谜游戏的基础上增加了一些比较特殊的元素,比如拼图、射击、组装枪支等玩法丰富的小游戏,还加入了视觉效果非常好的电影级剧情CG。
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游族2014年业绩快报:净利润4.15亿元
日前,游族网络股份有限公司率先发布了2014年业绩快报。快报中显示,归属于上市公司股东的净利润4.15亿元人民币,同比增幅41%。重组预案中,游族网络承诺2014年扣非后净利润不低于3.87亿元。从2014年业绩快讯中利润数据来看,100%实现业绩承诺已无悬念。
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Naver与网石携手 挑战“领头羊”kakao
近日Naver与Netmable携手开展手游业务的消息引起了韩媒的热议。韩业内人士认为,两者合作将威胁到目前韩国手游平台的“领头羊”daum kakao。据悉,近期Naver自主研发和运营的手游《Line rangers》取得了良好的成绩,并推出了“band game”游戏平台。Naver通过与Netmable建立共同手游合作关系,Netmable旗下的《Raven》、《CHRONO BLADE》等新手游将登陆Line平台进行发行。双方将结合Naver的发行经验、发行平台以及Netmable的游戏研发及运营能力,实现优势互补。
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对抗苹果手表?Ingress谷歌手表版面市
可穿戴设备是否适合玩游戏?随着智能可穿戴设备的新兴,部分游戏开发者开始思索这一可能性。此前《Flappy bird》等小游戏已经成功移植到智能手表上,但业界普遍观点可穿戴设备硬件有待提高,游戏性不足。近日,谷歌旗下手游开发商Niantic Lab 宣布已经将风靡一时的AR+LBS手游Ingress移植到谷歌Android智能手表上,游戏可以在Android Wear操作系统上运行,玩家无需通过智能手机的操作,即可以进行Portal攻防战。
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[DotA 2]总用户量达4290万 半数是老玩家
最近,Valve报告称《DotA 2》的MAU同比增长了54%,2015年2月平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。EEDAR的数据显示,该游戏用户总量达到了4290万,其中接近一半是留存了一年的老玩家。
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徐博:巨人要做强交互手游 营销放大IP价值
2014年连续有多家端游公司的推出了多款产品,并且在市场取得一定的成绩。在这些端游公司中,一直以营销推广见长的端游公司——巨人网络,脚步声来的有点晚,2014年年底才陆续推出《征途口袋版》和《大主宰》两款产品,新春之际,gamelook专访了巨人移动副总裁徐博。游戏重强交互,以粉丝倒逼市场疯狂,用营销来放大IP的价值,做强交互产品投资手游团队,是巨人目前的移动游戏发展战略。
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刷榜合理?Google Play引入竞价排名系统
这个星球上最会卖网络广告的公司只有一个:Google,2014年Q4 google收入是181亿美元,基本都是广告收入。而最会卖广告的google已决定,为应用商店google play首度增加可付费购买的广告位,这满足了星球上几十万APP从业者的迫切期待,开了这个头之后,google还会为google play引入怎样的付费广告功能?值得期待。
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博彩手游北美霸榜背后:和你想象并不一样
手游领域的博彩游戏已经从根本上发生了变化,GameLook发现,欧美收入榜Top 50之内的博彩游戏全部采用了免费下载+IAP模式,并没有提供真钱赌博选择。而且,随着博彩手游的收入在欧美持续走高,传统赌博游戏公司并购持续不断。在过去几年里,博彩游戏究竟发生了什么样的变化?以下请看GameLook带来的解读:
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暴雪《风暴英雄》主策:”游戏失衡”中的平衡
在上一篇文章里(《游戏”不平衡”是真乐趣》),我谈到了不平衡——正是不平衡才让《风暴英雄》有了特殊的力量和致命的缺点。不过,英雄之间的不同会导致游戏不公平(或者至少感觉上不公平)——而这就是矛盾之处:不对称让游戏变得有趣,所以应该保留。然而,我们必须控制这种不对称,从而让游戏变得“平衡”。
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[龙珠Z 爆裂战斗]:赛亚人特色的华丽战报
就在国内的同学们享受春节假期的时候,日本App Store上有一款产品以迅雷不及掩耳之势杀进了畅销榜Top 10之内。这款产品登陆iOS平台不过10天、登陆Android平台也不到1个月,但下载量已经超过了590万,目前在两大应用商店的畅销榜上均排在Top 20之内,今天GameLook就来给大家介绍一下创造这些成绩的《龙珠Z 爆裂战斗》。
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用户斥[智龙迷城]失衡 官方回应不做更改
“平衡性”从来都是游戏产品的重要参数之一,这个难以量化且模糊的关键词往往对用户留存、付费情况产生直接影响。最近,日本最强手游《智龙迷城》就遇到了“平衡性”的问题,大量用户反映新角色“曲艺士”的队长技能过于逆天、破坏游戏平衡,而官方也于今日做出正式回应,表示不对此进行修改。
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[神偷]: 新的尝试 休闲游戏也可注重PVP
就在刚过去春节期间,游道易代理、割绳子开发商Zeptolab的新作《神偷》在苹果精品大图推荐下一度挤开腾讯的产品,登顶iOS免费榜榜首,在gamelook的春节战报中曾提到了这款游戏。目前游戏下载排名滑落较快,笔者就来谈谈《神偷》中的创新与不足。
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步步登高 飞鱼科技开年新作再签腾讯
2月27日,港交所上市公司飞鱼科技发布公告称,其与腾讯签订移动游戏开发者及移动游戏产品合作协议。旗下一款产品由腾讯在中国大陆和香港地区在Android、iOS及Windows Phone等移动平台独家发布及运营,为期三年。为期三年的合作协议只针对此次代理产品有效,飞鱼科技不排除跟任何平台及渠道商合作。
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[海岛奇兵]用时近一年:1月全球收入榜第8
自2015年1月2日开始的一个多月期间,《海岛奇兵》绝大多数时间都稳定在美国iOS收入榜前5名,其间仅有9天是第6名,美国区iOS日收入达到了32万美元,使Supercell在美国区iOS平台的单日收入超过了211万美元,成为了春节期间欧美手游收入榜的‘大赢家’。
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顽石乐创独立后获首轮千万美金级融资
2月27日消息,顽石集团旗下独立子公司顽石乐创近日获得首轮千万美金投资,来运营和推广旗下军事题材手游《二战风云2》。顽石乐创CEO张荣达时任顽石互动副总裁,是顽石核心产品《二战风云》的制作人,同时也是顽石互动CEO吴刚早先创立的手游公司“数位红”的老成员。
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评分惹的祸:[火柴人联盟]下架后的采访
正值春节团圆之际,一款国产独立单机动作手游《火柴人联盟》登顶了iOS付费榜榜首,而谁能料到整个春节期间《火柴人联盟》一直保持在付费榜第1的位置,直到2月25日,这款游戏在appstore没了。。。今天gamelook第一时间采访了《火柴人联盟》开发团队“火柴人工作室”负责人:鬼人,作为独立团队,鬼人没有什么不能谈,即使这是一场发生在自己产品上的血案,其向行业讲述了因评论问题导致被苹果处罚,也谈到了作为独立开发者如何做好一款独立游戏的思考。
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万代南梦宫推MOBA+RTS游戏Supernova
万代南梦宫最近宣布了首款MOBA作品《Supernova》,该游戏加入了MOBA元素和RTS单位管理功能,和传统的MOBA游戏相比,《Supernova》要求玩家进行更多的多任务操作,不过,匹配战斗依然采用了和其他电竞游戏相似的5V5设定和对称地图。