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EA宣布本周关闭[模拟城市]开发工作室
作为EA旗下的金字招牌,《模拟城市》和《模拟人生》系列一直拥有极高的人气,游戏的开发团队Maxis也因此被人们所熟知。EA于今日宣布,将于本周关闭Maxis位于爱莫利维尔的游戏开发工作室。
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2014年全球游戏硬件市场规模670亿美元
Jon Peddie Research公布了一组全球游戏硬件市场的数据,该公司透露,2014年游戏硬件市场规模超过了670亿美元,其中PC占据33%的市场份额。虽然新一代的主机发布之后销量非常高,但整体主机游戏硬件市场依然仅占16%的市场份额,智能机占23%,平板占11%。
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独立开发商特殊发行技巧:先手游 后Steam
虽然手游行业的高速发展催生了大量独立开发商,但独立游戏的收益一直都是绕不开的问题。GDC2015上,来自加拿大的独立游戏开发商Kitfox Games分享了他们在游戏发行方面的心得。他们开发的游戏《破碎的地球》先推出手游版累计用户、再登陆Steam平台获得进行收益转化,《破碎的地球》在过去1年间的收入至少在10万美元以上。
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微软互娱副总裁Phil Harrison或离职
微软近日确认合并Lift London和Soho Productions工作室的同时,微软互动娱乐业务副总裁兼EMEA区游戏总监Phil Harrison宣布离职,据了解,Harrison此前曾在SCE担任高管,于2012年加入微软,目前是Xbox项目主管。不过,微软和Phil Harrison都没有确认该消息。
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Valve推Source 2引擎:免费向UGC用户开放
Valve在本周的GDC大会上宣布,将会推出Source 2游戏引擎,除了免费模式之外,该引擎还会向所有游戏内容创造者提供,比如Steam平台的UGC用户。另外,该引擎会兼容标准开源图形接口Vulkan,该接口可以用于移动设备在内的所有平台。
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[东京食尸鬼]手游半死不活原因何在
都说IP大法好,而众多IP种类中日本动漫IP更是手游厂商竞相追逐的热门。不过,今年2月上架的《东京食尸鬼Carnaval》的成绩却与其原作的高人气不成比例,游戏在App Store畅销榜上的排名至今没有进入过TOP50。今天GameLook就来和大家聊聊,《东京食尸鬼Carnaval》的手游为什么没能火起来。
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[三体]电影开拍 游族网络启动影游联动
游族网络影游联动在2015年春节后启动,《三体》电影也已于近期开拍。这几年联动的声音不绝于耳,主要是因为IP的影响力过大,甚至于已经把整个文化产业都“融合”了。
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Autodesk将推跨平台3D游戏引擎StingRay
近几年来,随着移动游戏市场的快速增长,大多数的游戏引擎公司都已经纷纷‘下海’做手游引擎,虽然欧特克本身并非游戏引擎公司,但该公司的3DSMAX和MAYA对于游戏行业的影响力是毋庸置疑的。那么,StingRay到底长什么样?会是什么样的业务模式?请看GameLook带来的报道:
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马化腾:布局全球手游是主业 过去走了弯路
3月4日晚间,腾讯CEO马化腾以人大代表的身份在北京举行媒体沟通会,就其在两会期间的提案和移动互联网发展接受了媒体的采访。根据相关数据披露,腾讯在2014年年中即有50个投资案例,覆盖10个国家地区,且已完成了70亿元的退出。进入2015年,除了继续依靠微信孵化投资项目意外,腾讯投资全球手游厂商的步伐正在加快,仅2015年2月即披露了3起投资。正如马化腾所说,“布局全球手游是腾讯主业。”
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中国手游获《北斗神拳》手游改编授权
近日,中手游宣布已经与日本版权方North Stars Pictures Inc.,(“NSP”)公司达成合作协议,正式获得该公司旗下《北斗神拳》(官方名称《北斗之拳》)漫画IP的手机游戏改编权。中国手游此次获得《北斗神拳》IP的手机游戏改编权,将开发和发行两款不同玩法的手机游戏。
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打游戏真能当饭吃 日本设职业玩家学校
“打游戏能当饭吃吗!”,时至今日这句话仍然是全世界很多父母对孩子玩游戏的代表性态度,不过将来我们可能就听不到这句话了。日本动画·声优学校近日宣布,将新设名为“e-sports 职业玩家世界”的学院,这意味着日本开始将“玩游戏”作为一项职业技能进行宣传和普及。
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动作手游[CF暴击僵尸2015]月流水破千万
随着手机等硬件设备性能的提升,越来越多的手游玩家将会从休闲、卡牌类为主的轻度游戏选择,转移到动作及RPG为主的中重度手游。苹果最新畅销榜榜单Top.10中,融入动作元素的手游比重已超一半。在中重度手游已成趋势的情况下,动作感强的ARPG游戏或将成为2015年的手游主力军。由掌上纵横自行研发和发行的横版动作射击类手游《CF暴击僵尸2015》已于今年1月底在安卓平台上线。据官方透露,该作2月月流水突破1100万元。
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中国手游联合大宇推手游[新仙剑奇侠传]
《仙剑奇侠传》作为大宇旗下的经典端游与《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。《仙剑奇侠传》系列首款作品于1995年正式发布,时值该系列20周年之际,CMGE中国手游和“仙剑奇侠传”版权方大宇资讯今日(3月4日)共同宣布,将以联合研发的形式,推出正版“仙剑”3D重制版手游《新仙剑奇侠传》。
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社交化是鸡肋?手游社交的尴尬该怎样消除
据手游市场调查显示,社交性差是导致玩家流失首要因素。自2014年初开始,社交化将成为手游制胜关键的主张讨论,就已在业内达成了共识。尤其是在2014年Q4,中重度手游迅速兴起后,深度社交一度成为了厂商们推出新作的卖点之一。
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Unity 5引擎公布:提供完整功能且不收分成
Unity今天推出了Unity 5引擎发布计划,同时宣布将会调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Unity 5同样会推出个人免费版,以及一个月费75美元的专业版和1500美元的永久版授权。该公司表示,免费版和专业版都将提供完整功能,并且不会收取分成费用。
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Wooga:[特工爱丽丝]4天下载量破300万
德国开发商Wooga最新的解谜手游《特工爱丽丝(Agent Alice)》取得了非常不错的成绩,据该公司今天透露,这款手游发布4天就突破了300万下载量,目前每天的下载量依然达到80万之多。
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GungHo:今年目标是重建手游市场
自从被《怪物弹珠》爬头,GungHo的风头也大不如前。不过在最近一次采访中GungHo的CEO森下一喜的态度来看,他似乎对此并不在意。森下一喜在采访表示,GungHo的目标是重建手游市场,而以此为目标的产品计划将在2015年年内推出。
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神州泰岳2014年业绩快报 净利润6.5亿
神州泰岳近日发布其2014年度业绩快报。快报显示,2014年神州泰岳收入25.8亿元,较2013年增长35.4%;营业利润6.2亿元,较上年增长17%;实现利润总额6.5亿元,增长16%;归属于上市公司股东的净利润6.3亿元,同比增长21%。