• 80 Days开发商:做别人想不到的游戏

    前不久,《时代》杂志评出了2014年度十大游戏,一款名叫《80 Days》的独立游戏夺得了冠军,该游戏的开发商Inkle由两名英国剑桥独立开发者在2011年组建,整个项目用了8个月左右的时间完成,据共同创始人Jon Ingold透露,Inkle的创作理念是‘做别人没做过或者没想到的游戏’,以下请看GameLook带来的报道:

    2014-12-31
  • 日本话题手游[寻找大叔妖精]的开发故事

    昨天GameLook给大家介绍了2014年日本十佳独立游戏,其中一款游戏《寻找大叔妖精》(原名:みつけて!おじぽっくる)就曾经拿下日本地区App Store游戏类下载榜第1。这款产品除了极富话题性的选材之外,作者的经验和游戏制作理念对于很多独立开发者来说也颇有裨益。今天GameLook就给大家带来《寻找大叔妖精》的开发故事。

    2014-12-31
  • 绯雨沈震宇:日本游戏公司如何制作游戏

    日本游戏题材广博画面精良品质优秀,诞生了众多让人难以忘怀的经典作品,那么日本游戏公司是如何制作出这些经典的游戏的呢?绯雨音乐创始人兼CEO沈震宇就从他的角度发表了看法。从沈震宇的亲身体验来看,发现日本游戏公司对游戏品质变态般的追求;日方员工都非常规矩,工作极为认真;制作人在团队中相当于上帝一样的存在,团队协作形式偏于僵化。

    2014-12-31
  • 完美世界任命张云帆为COO 专注创新发展

    2015年12月31日消息,今日完美世界(Nasdaq:PWRD)集团宣布组织架构变动,任命张云帆为集团COO(首席运营官),管理集团全球研发,运营以及平台业务。

    2014-12-31
  • 蜗牛携手韩国J2JLab 共推手游[心之城堡]

    12月31日,由韩国J2JLAB研发,蜗牛代理的3D即时战斗手游《心之城堡》(Heart castle)概念官网已于今日正式上线。据悉,此次蜗牛公司将斥资数千万用于《心之城堡》的全球发行,游戏预计将于2015年初开启首测。

    2014-12-31
  • 外媒评2014年欧美游戏业8大最热门话题

    随着2014年最后一天也即将结束,最近外媒整理了欧美地区游戏业今年被讨论最多的8大话题,这些事件不仅对于欧美游戏业影响巨大,其中也有些事件影响了全球游戏业。在这一年之间,次世代主机推出一周年,Kickstarter对于开发商们的影响力减弱、虚拟现实以及游戏直播带来了数十亿美元级的并购,以下是GameLook编译内容:

    2014-12-31
  • 2014年BGG桌游排行Top 50 附游戏简介

    昨天,GameLook发布了BGG 2014桌游排行Top 10,下面小编继续为大家带来2014桌游Top 50中的其余40款游戏,请看GameLook编译的内容:

    2014-12-31
  • amiibo来势汹汹 海外市场销售火爆

    自从任天堂公布amiibo之后,这个NFC手办究竟能在游戏市场上掀起怎样的波澜就成为业界关注的一个热点。根据CONSULGAMER的数据,任天堂amiibo在三周内就卖出了71万份,Best Buy更表示amiibo已经大幅侵蚀“云际巡逻”和“迪士尼:无限”的市场份额。

    2014-12-31
  • Fiksu发布2014年11月手游成本指数报告

    Fiksu今天发布的2014年11月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI比10月下降25%至1.1美元,同比仅增长1%;Android平台的CPI从1.15美元降至1.13美元,比10月份下降2%,同比增长17%。11月iOS平台的CPLU指数比10月下降了27%至1.58美元,同比下降了12%。而且11月App Store平均每日下载量达到了810万次的历史记录。

    2014-12-31
  • 摩游正版手游[名侦探柯南OL]3日留存45%

    由世纪华创授权,由摩游世纪和日本Cybird公司联合开发,基于日本漫画《名侦探柯南》制作而成的正版卡牌手游《名侦探柯南OL》已于12月25日开启封测,据摩游世纪方面数据,《名侦探柯南OL》封测的次日留存达68%,三日留存也达到了45%。

    2014-12-31
  • 2014年日本Google Play畅销榜总结

    昨天GameLook带大家回顾了2014年日本App Store畅销榜,今天我们接着来看一下Google Play这边有哪些值得注意的动向。总体上来说Google Play这边的动向和App Store还是比较接近的,区别比较大的是平台型公司在Google Play上的表现要逊于App Store,而传统游戏大厂的崛起则更为明显。

    2014-12-31
  • 前[暗黑3]主制作:游戏策划的7个‘反面模式’

    2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,前暴雪娱乐《暗黑3》主制作人Keith Lee(现Counterplay Games公司CEO)进行了名为《游戏策划中的七个反面模式》的演讲,讲述了他多年以来的游戏设计经验以及在《暗黑3》项目积累的知识,总结了欧美著名游戏策划们都会避免的七个‘反面模式’,以下是GameLook整理的演讲稿:

    2014-12-31
  • 蓝港上市专访王峰:发行胆大、自研小而美

    2月30日,移动游戏研发商及发行商蓝港互动正式在香港联交所创业板挂牌上市,发行价9.8港元、当日收盘价9.8港元。蓝港互动本次IPO融资规模超过7.2亿港元。此次融资完成后,预估蓝港互动账面现金将超过2亿美元。

    2014-12-31
  • 灵游坊梁其伟:[影之刃]艺术与商业的矛盾

    2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,北京灵游坊创始人兼CEO梁其伟进行了名为《艺术品与商品:一款风格化游戏在中国市场的商业化复盘》的演讲。

    2014-12-31
  • 索乐集团发行子公司励欢游戏正式成立

    2015年1月1日索乐游戏集团正式宣布,对旗下手游发行部门进行拆分,设立新子公司上海励欢网络科技有限公司(以下简称:励欢游戏)。励欢游戏将以发行精品休闲手游为核心业务,并承担索乐集团精品休闲手游发行,专注细分,深挖产品,精细运营。

    2014-12-31
  • 2014年网易“中国游戏新锐奖”正式启动

    一元复始,万象更新。在这辞旧迎新之际,一年一度的中国游戏新锐奖评选活动已经正式启动。网易游戏频道举办的2014年中国游戏新锐奖,将通过网友投票与编辑评选的综合方式,评选出各个奖项的结果,为这一年做一个完美的总结,展望未来。

    2014-12-31
  • Fami通:2014年日本十佳独立游戏

    我们的岛国邻居在游戏领域的创意向来是走在世界前列的,这在手游上也是一样。而很多时候独立游戏也会带给整个行业不小的惊喜。最近日本著名电子游戏杂志Fami通评选出了2014年日本地区十佳独立游戏,今天GameLook就和大家一起来看看日本地区优秀的独立游戏都长什么样。

    2014-12-30
  • 360开发者沙龙:免费扶持中小开发者创业

    近日,360移动开发者沙龙在杭州福地创业园顺利召开,360移动开放平台产品负责人毛宇、360手游华东商务负责人张炜等纷纷到达现场,向开发者详细解读了360平台的核心政策与合作模式,还分享了众多干货数据,引起与会嘉宾的热烈讨论。据360手游华东商务负责人张炜分享了一组数据显示,截止到目前,360手机助手有超过6亿的用户,累计下载次数550亿,在国内安卓应用分发市场位居第一位。通过全方位立体的营销推广模式,比如和卫视级电视台进行跨界合作。

    2014-12-30