• 盘点乐逗游戏2014年跨越式发展秘诀

    对于乐逗游戏来说,2014年是具有里程碑意义的一年。在这一年里,乐逗宣布从从单纯的精品手游发行商,向“国内最大的手游发行平台”转型;同年8月,成功登陆纳斯达克市场,并且发行价远超预期。乐逗实现上市以及业绩火箭式上升的秘诀,大致可以归纳为这么几点:在产品上,深耕休闲游戏,拓展中重度游戏;在战略上,推进平台战略,广泛布局IP,结盟行业顶尖伙伴,勇于跨界营销;以及在管理上,高福利以广纳人才,管理规范而又不失人性化。

    2014-12-30
  • [女神联盟]台湾双平台日流水破600万NTD

    12月30日消息,据官方透露,《女神联盟》页游及手游12月在台湾地区单日流水突破600万新台币。这是继女神页游连续两年获“年度十大最受欢迎的网页游戏”并入选“Facebook 2014年最佳新游戏”后,《女神联盟》品牌在海外区域市场的新突破。

    2014-12-30
  • 2014年日本App Store畅销榜总结

    眼看着2014年就要结束了,Social Game Info对2014年日本App Store游戏类畅销榜进行了总结,从整体来看平台型企业的存在感增强、传统游戏大厂开始发力是两个比较大的趋势。而从产品、公司角度上来说,《智龙迷城》仍然是2014年最成功的手游产品,而万代南梦宫在今年的手游市场上的成绩也出现明显的跃升。

    2014-12-30
  • 完美世界获动漫游戏行业年会七项大奖

    2014年12月27日,第十一届中国动漫游戏行业年会于北京召开。凭借近一年来在网游行业中的表现,以及为创业文化产业做出的突出贡献,完美世界荣获七项大奖,成为本届行业年会最受瞩目的游戏企业之一。作为本届年会获奖最多的游戏企业,完美世界一举摘取七大奖项:《DOTA2》荣获2014年度优秀网络游戏,《无冬online》荣获2014年度最受期待网络游戏,《魔力宝贝》荣获2014年度优秀手机游戏,《完美世界手游版》荣获2014年度最受期待手机游戏,完美世界CEO萧泓获得2014年度优秀企业家荣誉,完美世界获得2014年度优秀企业,以及2014年度产品研发优秀单位的荣誉。

    2014-12-30
  • 岩田聪谈任天堂旧事:曾把宫本茂当对手

    最近,任天堂总裁兼CEO岩田聪(Satoru Iwata)在接受采访时说,“宫本茂也曾说过,如果说一个问题不论如何都无法解决,那就一定是有人在撒谎。他的意思并不是说有人要恶意说谎,而是这个人的处理过程是错误的,或者说,他们看问题的方式不对。”

    2014-12-30
  • 中国手游起诉5家盗版《火影忍者》厂商

    中国手游(CMGE)于今年Chinajoy期间,正式宣布与日本聚逸(GREE)株式会社共同合作研发基于《火影忍者》IP的卡牌手游,并由中国手游负责在中国大陆地区进行发行和打击盗版工作。为捍卫市场正常秩序和维护版权方及玩家的权益,中国手游已正式起诉5家未经《火影忍者》正版授权的手游开发商和发行商,包括赫德时代、手先酷动、深圳时代、最淘科技和南京昂信。

    2014-12-30
  • 2014年BGG桌游排行Top 10附游戏介绍

    由于具有‘老少咸宜、有益身心’的特点,桌游在很大程度上与手游都有相通之处,而且桌游的形式多种多样,但其实,作为游戏玩法新奇多样、向来以‘易于上手难以精通’而著称的桌游其实值得开发商们挖掘的东西还很多。今天GameLook整理了BGG(BoardGameGeek)列出的2014年桌游排行榜前十名的游戏介绍和玩法介绍供大家参考:

    2014-12-30
  • GungHo:让今后几代人都玩我们的游戏

    11月的时候《智龙迷城》在日本地区两大应用商店游戏类畅销榜上占据榜首的天数输给了《怪物弹珠》,但当月《智龙迷城》仍然是日本地区收入最高的游戏,GungHo也继续霸占着日本手游行业一哥的位子。近日在接受媒体采访时GungHo社长室室长桥本裕之表示,让今后几代人都来玩GungHo的游戏是公司今后的目标。

    2014-12-30
  • 网易游戏王怡:开放专业积累 共谋行业发展

    12月27日,网易游戏学院在杭州盛大开幕,并举行首个公开日活动。网易游戏副总裁王怡现场作了“以知识为友,开放专业积累,共谋行业发展”为主题的开幕演讲。王怡表示,网易打造游戏学院,期待借此与行业相互启发,共同进步,“以知识为友”,创建集开放性与专业度于一体的学术分享平台。

    2014-12-30
  • Xbox Live之父离职微软 任职将近20年

    12月30日消息 据外媒透露,微软XNA架构和Xbox Live经理Boyd Multerer宣布本月将离职,而自1996年加入微软以来,他在该公司已经工作了将近20年,最初只是临时工,后来成为了微软的全职软件开发者。Multerer曾被评为游戏开发者杂志评为2012年度游戏业最具影响力的50大人物之一。

    2014-12-30
  • 蓝港互动今日正式上市!八年圆梦

    12月30日上午,蓝港互动正式登陆香港联交所,股票代码为08267.HK,发行价为每股9.8港元(约合7.86人民币元),融资7.2亿港币(约合5.77亿人民币元)。蓝港互动今天开盘报9.81港元,较发行价涨0.1%。

    2014-12-30
  • Flurry:14圣诞周激活智能设备苹果占51.3%

    移动市场分析机构Flurry周一公布了一组圣诞节期间新智能设备的激活数据。该数据报告显示,所有在12月19日到25日期间激活的新智能设备中,苹果产品占比最高,达到51.3%,远超过排名第二的三星电子,后者占比仅为17.7%。

    2014-12-30
  • 龙图获动漫游戏行业 产品发行优秀单位奖

    12月27日,第十一届中国游戏行业年会在北京人民大会堂召开,游戏发行商龙图游戏获得“2014年度中国动漫游戏行业–产品发行优秀单位”奖。此前在海南举办的2014年中国“游戏十强”颁奖盛典上,手游《刀塔传奇》荣获“最受欢迎原创移动网络游戏”大奖,龙图游戏也荣获“2014年度中国十大新锐游戏企业”奖。

    2014-12-30
  • COLOPL前传 马场功淳是如何发迹的

    熟悉日本市场的同学一定对COLOPL这个名字不会感到陌生,与GungHo、mixi齐名、并称日本手游行业御三家的COLOPL近年来凭借《魔法师与黑猫维斯》、《白猫计划》等产品的连续成功如今已然是日本手游行业里的优等生。不过国内对COLOPL的了解大都起于《魔法师与黑猫维斯》或者定位型游戏,COLOPL的诞生乃至诞生前的那些事却鲜有人知,今天GameLook就来和大家介绍一下这中间的故事。

    2014-12-29
  • [天天酷跑]幕后团队专访:轻度游戏常青之道

    不久前,随着《天天酷跑》新版本的推出,其制作团队在腾讯总部接受了Gamelook洪涛采访,从产品研发、产品运营到产品营销等几个角度,就《天天酷跑》上线一年多来仍牢牢占据轻度游戏头把交椅的原因,进行了深入挖掘和探讨。

    2014-12-29
  • 国行版PS4确认不锁区 XboxOne怎么看?

    12月29日消息,据A9VG的测试,国行版PS4确定不锁区。国行版PS4预计将于2015年1月11日上市,最低售价2899元人民币。于此相对的是,国行版XboxOne已于今年9月正式登陆中国市场,但由于游戏锁区,以及软件数量较少遭到不少玩家的诟病。

    2014-12-29
  • iTools 11月数据报告:中重度手游表现强势

    近日,iTools发布了2014年11月iOS手游数据报告。报告显示,iTools在其11月iOS手机游戏平台共上线新游戏50款,卡牌类游戏数量相较于10月有明显增加,已重回新游榜榜首。而从下载榜、收入榜、留存榜来看,中度、重度RPG、ARPG手游持续强势。这很好地说明了,玩家对手游的品质要求在急剧提升。

    2014-12-29
  • [扩散性MA]停运 一场注定要分离的相遇

    日本著名手游《扩散性百万亚瑟王》(以下简称《扩散性MA》)宣布停运的事相信已经有不少同学都知道了,虽然距离游戏正式停运尚有3个月的时间,但发布公告的第2天游戏就进入维护状态、并且维护时间长达一个半月这种情况确实非常罕见,今天我们就来聊聊《扩散性MA》停运背后的那些事。

    2014-12-29