• 蓝港[我是大官人]安卓开测:蓝港同日IPO

    12月30日上午,蓝港即将在港交所正式上市。伴随上市的钟声,蓝港同日将在国内安卓市场正式开测穿越卡牌手游《我是大官人》。在《我是大官人》中,众多知名人物全部女体化,以“屌丝”穿越为主线,古今英雄、美女齐聚一堂,同时配合大富翁式的棋盘玩法和无厘头的爆笑漫画剧情。《我是大官人》的主角原本是个屌丝宅男,意外穿越到了异时空,上下五千年,纵横十万里,从神鬼仙境到文学名著,再到武林之远,庙堂之高,经历重重险关成功逆袭。

    2014-12-29
  • iOS正版[怪物猎人:大狩猎]明年1月5日上线

    iOS正版卡牌手游《怪物猎人:大狩猎》将于2015年1月5日正式上线。《怪物猎人:大狩猎》在保留原版《怪物猎人》经典怪物的同时,也在其基础上进行创新。游戏采用弹射卡牌的玩法,玩家将化身卡牌猎人,在王国和秘境中与各类怪物展开的战斗。

    2014-12-29
  • 创业必知:投资者首次会面考虑的五个问题

    相信很多的初创公司在一开始的时候都需要筹资,而如何成功获得筹资可能是很多创业者关心的问题,最近,连续创业的企业家兼创业咨询师Chirag Kulkarni对这个问题进行了解答,他列出了投资者们在首次会面后会考虑的五个问题,建议创业者们在和VC会面之前进行一定的准备,以下请看GameLook编译的内容:

    2014-12-29
  • 网易发布[梦幻西游]手游 明年1月删档封测

    12月28日消息,由网易自研的RPG手游《梦幻西游》在《梦幻西游2》2014嘉年华现场正式公布。网易游戏副总裁兼《梦幻西游2》制作人林云枫、《梦幻西游》手游制作人陈俊雄、《梦幻西游2》执行主策划吴伟聪、《梦幻西游2》美术总监洪宇、网易游戏市场总经理吴鑫鑫出席了本次发布会。在发布会的最后,林云枫和陈俊雄公布了游戏将于2015年1月开启删档封测。

    2014-12-29
  • mobcast获得Soraps 加速自由平台建设

    12月26日,日本手游公司mobcast于官网发布公告称,IQUE株式会社已经将其运营的Soraps移交给mobcast,今后mobcast除了将增加这一机能之外,还将为mobcast开发的app提供预注册服务和综合独立平台服务的全新服务,此次业务转让将使得mobcast自由平台构建的速度进一步加快。

    2014-12-29
  • 对话:邢山虎、姚剑军、邝小翚、朴彦丽

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。在活动上,腾讯游戏的商务副总裁朴彦丽、飞鱼科技CEO姚剑军、乐动卓越CEO邢山虎以及银汉游戏副总裁邝小翚接受了媒体的采访。邢山虎解释了有关《我叫MT2》与《刀塔传奇》相像的问题,“操作模式有点像,但玩过就知道,两者体系截然不同。《刀塔传奇》讲究控制,而《我叫MT2》讲究整理玩家的感受,在与配合,两者差别很大”。

    2014-12-29
  • 中国超美国成全球第一大游戏市场

    据NPD的统计数据,2013年美国消费者总共花费153.9亿美元购买游戏(不含游戏硬件、配件),考虑到多年来美国游戏业年同比增长率都为个位数,外媒Gamesindustry及Joystiq相继发布新闻表示,2014年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。行业规模的壮大,为从业人员提供了更多的成功机会值得庆贺,但多年增长、身宽体胖之后,行业依旧存在若干问题。

    2014-12-29
  • 三五互联7.15亿元收购道熙科技 跳价6倍

    三五互联(300051)12月27日公布收购方案,公司拟通过发行股份及支付现金购买道熙科技100%股权,交易价格确定为7.15亿元。道熙科技为网络游戏研发商,主营产品为页游和手游。自设立以来,公司研发并推出了《城防三国》、《海底消消》、《战争霸业》等十多款网页游戏以及《海底消消》手游

    2014-12-29
  • 《天龙八部》11月收入2.3亿:登顶各渠道

    从12月5日到19日,国内各大安卓渠道陆续发布了11月游戏榜单盘点数据,从各大安卓渠道的11月游戏报告来看,重度RPG游戏正成为国内安卓市场上一支不可忽视的力量,而搜狐畅游在10月29日公测的首款3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》成为11月各大安卓渠道最大赢家,在当乐、PP助手、百度游戏、360都位居收入榜第一,在UC九游居下载榜第二。

    2014-12-29
  • 软件分会刘金华:2014游戏行业总结

    网络游戏2014年的经营收入约为620亿元人民币,比2013年的650亿减少约30亿元,约占整个游戏产业产值的41%。网页游戏包括社交类游戏在内,2014年的经营收入约为244亿元人民币以上,比2013年的150亿元增收94亿元,约占整个游戏产业产值的16%。移动游戏2014年经营收入约为265亿元人民币以上,比2013年的100亿元增收165亿元,约占整个游戏产业产值的17%。

    2014-12-29
  • [瘟疫公司]开发者:投5千美元赚2500万美元

    自2012年《瘟疫公司》发布以来,该游戏已经累计下载超过2500万,为开发商Ndemic带来了超过2500万美元的收入,而据GameLook了解,这款游戏的研发费用却不足5000美元,而且创始人James Vaughan最初并不懂游戏开发,他和队员们用了一年的业余时间完成了该游戏的研发。请看GameLook带来的报道:

    2014-12-26
  • 高仿[智龙迷城]开发商社长是孙正义他爹?

    今天来给各位同学讲个欢乐的故事,《智龙迷城》大家都知道,山寨《智龙迷城》的产品数量也不少,不过前不久日本App Store就上架了一款名为《パズルキングダム》的产品,而这款产品除了角色形象和音效是重新制作的之外,其他所有内容几乎都与《智龙迷城》一模一样。今天,这款高仿《智龙迷城》在毫无征兆的情况下突然结束运营。

    2014-12-26
  • 英国电竞公司Gfinity上市 估值1.27亿元

    随着MOBA游戏在全球的热度持续增长,以及电竞爱好者的日益增多,电竞市场规模有望进一步扩大。最近,英国电竞公司Gfinity提交了在伦敦股票交易所上市的申请,市值为1320万英镑(1.27亿人民币),此前该公司曾以17英镑每股的价格融资350万英镑。

    2014-12-26
  • 付费逆袭:看欧美手游收入榜的‘圣诞节效应’

    随着圣诞节的过去,欧美手游收入榜出现了非常大的变化,几乎每年的圣诞节之后欧美收入榜前十名都会出现比较大的排名浮动,那么,到底是哪些‘黑马’进入了排行榜,圣诞节效应又有什么样的规律?请看GameLook带来的解读:

    2014-12-26
  • 高峰对话:IP只是加分 创新产品可自造IP

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。在活动上,腾讯游戏副总裁王波、《天天来战》广州简悦CEO詹钟晖、《雷霆战机》爱乐游CEO孟洋、广发证券TMT行业分析师赵宇杰围绕腾讯平台未来计划以及对现在手游市场的看法进行了对话。

    2014-12-26
  • EA四款手游进入美国iPhone收入榜前20

    在国内的手游市场,我们看到了11月端游厂商扎堆推出了MMO类产品,并且在收入榜取得了非常好的成绩。而在美国市场,EA作为较早从主机游戏转向手游平台的大佬之一,在前不久调整了公司组织结构之后,连续发布了多款高收入游戏,目前已经有4款手游进入美国iPhone收入榜前20名,下面请看GameLook带来的报道:

    2014-12-26
  • 日本手游广告三强出炉 [智龙迷城]夺冠

    电视广告是日本手游产品宣传的重要手段,MMD研究所最新的一份调查报告显示2014年日本地区用户渗透率最高的手游广告分别是《智龙迷城》(52.7%)、《怪物弹珠》(34.5%)和《白猫计划》(30.2%)。报告同时指出在“刺激用户下载的契机”方面,智能机广告以35.9%的比例超过电视广告(22.4%)。

    2014-12-26
  • 傲世堂携手37游戏 [攻城掠地]进军北美

    日前,上海傲世堂正式与37游戏签订合作,布局《攻城掠地》英文版在北美地区的推广。据悉,《攻城掠地》英文版《Siegeloard》已于美国东部时间12月20日在圣诞假期正式上线,同步导入加拿大和美国的玩家。根据官方数据,《Siegeloard》在北美地区的次日留存达到30%。

    2014-12-26