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少数派“毫无意义”的手游 广告收入破百万
绝大多数时候我们都把目光停留在那些崭新的创意、优秀的核心玩法、不一般的营销手段上,不过手游行业的一大乐趣就在于你永远不知道什么时候什么样的东西就火了。今天GameLook要讲的是一款由独立开发者仅花了3天就开发出来的从各种意义上来说都毫无意义的手游,但这么个毫无意义的东西在全球范围内收获800万下载、广告收入也超过百万。
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360姜祖望:巨头抢滩 手游RPG时代到来
2014年12月17日,360公司手游事业部总经理姜祖望出席第十一届中国游戏产业年会“移动互联网游戏论坛”并做了主题为《巨头抢滩,手游RPG时代的到来》的演讲。姜祖望认为中国手游的RPG时代已经到来了,他在会上表示:“2014年12月的时候,一个现象是我们的下载榜单和收入的榜单都被RPG游戏占领了,这个双榜的第一标志着中国手游RPG时代的到来,因为中国端游时代积累下来大量的RPG游戏玩家比较喜欢这个玩法,而且都是他们熟悉的RPG改编的游戏从端游走上页游带来的一波巨大的增长。”
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日本:700~1000日元的付费道具最赚钱
付费道具的定价从来都是手游里的大学问,定得高了用户买不起、定得低了产品收入又会受影响,怎样找到其中的平衡点就成为了通向利益最大化的关键。近日,日本appC cloud发布了一份调查报告,数据显示在接入其运营的item store的150款休闲手游中,700~1000日元这一价格段的收益能力最高。
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[三国杀传奇]获十大最受欢迎原创移动网游
12月17日晚在海口举办了中国“游戏十强”颁奖盛典,盛典揭晓了2014中国“游戏十强”名单。在所有的榜单中,最受关注的要数“游戏产品类”的八个榜单,杭州边锋凭借旗下两款游戏获得两个奖项。其中,《三国杀Online》凭借几年来的稳定表现荣获“2014年度十大最受欢迎网页游戏”;而作为边锋今年新推出的RPG卡牌手游,《三国杀传奇》上市不久便获得玩家和业界的认可,入选“2014年度十大最受欢迎原创移动网络游戏”。
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龙图CEO杨圣辉:创新的力量 让梦想腾飞
在2014年度中国游戏产业年会上,中清龙图CEO杨圣辉做了《创新的力量 让梦想腾飞》的专题演讲。杨圣辉认为游戏产品立项很重要,他表示:游戏产品立项永远是重中之重,如果在起步时候方向就错了,那么失败的概率会非常的大。好的产品在立项时永远是跟着未来的需求走的。
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端木文琳:挖掘优质资源 促进跨界合作
2014年12月17日,中国移动游戏副总经理端木文琳出席第十一届中国游戏产业年会“移动互联网游戏论坛”并做主题演讲。端木文琳首先回顾了中国移动游戏基地历程并分享了2015年的目标。端木文琳表示,根据中国移动互联网化转型的布局决定,将中国移动旗下的目前五个内容型基地都整合成咪咕科技文化有限公司,即将于2015年1月1日正式投入运营。
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暴雪设计师:做你想做的游戏才会成功
由于玩法和游戏质量的吸引力,《炉石传说》也给游戏业带来了非常大的影响,最近,来自暴雪的游戏设计师Ben Brode和Mike Donais对新资料片以及《炉石传说》的成功接受了采访,他们透露,《炉石传说》是最想做的游戏,所以才会如此成功。以下是GameLook编译的采访稿:
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2014年11月最受玩家欢迎的20款PC游戏
最近,业内数据统计公司Raptr发布了2014年11月全球PC游戏玩家最受欢迎的游戏排行榜,列举了前20款占据玩家游戏时间最多的作品,其中前五名有3款是MOBA游戏,最值得注意的是,暴雪的《魔兽世界》受欢迎度达到了15.61%,紧逼《英雄联盟》,下面请看GameLook编译的内容:
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昆仑CEO陈芳:通过自己的游戏去征服世界
2014年12月17日,昆仑万维CEO陈芳出席第十一届中国游戏产业年会“移动互联网游戏论坛”并做了主题为《中国游戏世界梦》的演讲。陈芳认为中国的游戏人需要有一个用自己的游戏去征服世界的梦想,他表示:”当下这个时代,在手游的这样的一个时代里面,我们遇到了一个前所未有的机会,中国的游戏人从来没有任何的一个时代比现在的这个时代更接近我们去所谓的游戏世界这样的一个连接世界的梦想。”
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独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具
随着全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,我们会走很多弯路,最近独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。以下是GameLook编译的博客内容:
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传Steam开始锁区 或受卢布贬值影响
最近有关俄罗斯卢布贬值的消息可谓牵动了不少人的神经,因为汇率波动而产生的投机性行为已经对App Store产生了不小的影响。而最新消息表明,Steam似乎也开始采取应对措施,不少海外媒体爆出Steam已经对俄罗斯以及CIS各国设置锁区。据悉目前锁区仅针对礼品卡及交易行为,尚未发现对游戏本体启动的限制。
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美峰3D动作卡牌《X三国》今日封测
美峰数码旗下动作卡牌手游《X三国》已于今日(12月18日)开启封测。据悉,本作以三国时期为背景,游戏以武将单挑、队伍群杀两种战斗模式打造真实三国战场。
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欢海数娱ARPG[小小魔兽]今日安卓公测
欢海数娱旗下魔兽题材ARPG手游《小小魔兽》已于今日(12月18日)开启安卓公测。本次安卓公测将联合UC,小米,百度,360,当乐,安智,豌豆荚,联想,华为,oppo,PPS,等近二十个平台同步首发。据悉,《小小魔兽》于11月28日在安卓开启了首次删档测试,根据官方数据显示,在为期15天的封测期间内,游戏次日留存超50%,付费ARPU值超过130。封测首日充值超40万,单日峰值充值过60万。
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GPC:14年自研网游海外收入30.76亿美元
2014年游戏产业年会于12月17至18日在海南海口市举行。年会期间,由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2014年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示2014年中国自主研发的网络游戏在海外市场销售收入达到30.76亿美元,其中客户端类游戏数量占总出口的网游游戏数量的27.7%;网页游戏类数量占总出口的网游游戏数量的30.9%;移动游戏数量占总出口的网游游戏数量的的41.4%。
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浅谈Candy类三消游戏关卡设计
在King发布改变手机游戏历史的Candy Crush Saga(后面简称candy)之前,提到三消游戏我们大多都只会想到宝石迷阵。但是King通过近乎完美的底层设计,丰富的特殊元素以及全新的多种关卡模式,把三消游戏从一个消费模式的游戏,变成了一个可以一直玩下去的、消费内容(关卡)的游戏,而三消的关卡设计也应运而生。
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大神卡马克:VR手游研发需要注意的问题
Oculus公司CTO约翰·卡马克(John Carmack)以及Oculus VR移动部门副总裁Max Cohen在接受采访时表示,目前VR手游还面临一些问题,比如设备性能和Android系统碎片化等等,卡马克同时建议开发者们做简单的VR手游试水,下面请看GameLook编译的采访稿:
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COLOPL揭竿而起?3款新作同时公布
今年的COLOPL可以说是风光无限,手下《魔法师与黑猫维斯黑猫》和《白猫计划》两大王牌收入稳定,其中《白猫计划》更是成为全球收入第10的手游产品。不过COLOPL似乎并不打算停下前进的脚步,昨天(12月17日)COLOPL一口气公布了3款手游新作,这三款新作涉及“博彩”、“动作RPG”、“城建”三个不同类型,看来“不拘一格”已经成为COLOPL的一种风格了。
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2014年会语录:47%归微信,三方增长20%
整个行业47%的收入在微信游戏上面,我们第三方开发的产品收入只有一半。如果把今年整个第三方游戏市场去作为一个独立的盘子看的话,比2013年其实没有太多实质增长,只有20%左右,所以所有的这些公司今天在手游行业都会面临着流量产品的资源压力。国内目前的现状,不光圈内的同仁还是一些媒体的关注,现在很少有人将游戏作为艺术和文化产业进行看待,一切都是向市场数据看齐,大多数开发者很难保持着这种艺术的情怀再进行创作。