• [白猫计划]拿下日本App Store畅销榜冠军

    一早惯例性地打开App Annie的页面查看榜单的时候GameLook就发现日本那边又出事儿了。COLOPL旗下人气游戏《白猫计划》超越《智龙迷城》和《怪物弹珠》取得了日本地区App Store畅销榜的冠军。虽然这极有可能只是一次短暂的超越,但这也说明《白猫计划》已经具备加入顶级集团混战的实力。

    2014-11-13
  • 解读腾讯Q3财报:少赚4亿 苹果坑了腾讯

    11月12日,腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元 ),比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。环比下降的主要原因是由于新版本的延迟发布,起因于公司必须在这些游戏内推出访客登录选项。

    2014-11-13
  • [女神联盟]手游今日公测 剑指全球化发行

    11月13日,游族网络旗下《女神联盟》手游版正式开启iOS和安卓双端公测。这款拥有游族网络自研页游IP的手游由林志玲代言,在手游预热期间接连曝出“女神征婚”与“最壕表白”事件,手游用端游化方式进行娱乐营销推广。游族网络在国内用大量资源推广之余,也在筹备《女神联盟》手游英文版,公测之初便显露出剑指全球手游市场的野心。

    2014-11-13
  • 腾讯14Q3营收198亿:手游26亿环比减少

    第三季度,腾讯营收198.08亿元,比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。网络游戏收入增加34%至人民币113.24亿元。该项增加主要反映了PC游戏收入的增长,受惠于腾讯的主要游戏的增长和近期推出的游戏,以及国际市场的增长贡献。2014年第三季度,QQ手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约为人民币26亿元,但环比下降的主要原因是由于新版本的延迟发布,起因于公司必须在这些游戏内推出访客登录选项。

    2014-11-12
  • GameLook开放日11.15上海站启动报名

    11月15日,2014年第九期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动将以“页游X手游”为话题,重点探讨2014年国内网页游戏、手机游戏市场。活动地点:上海虹桥国际会议中心 长宁区金钟路999号A栋2层9号会议室

    2014-11-12
  • COLOPL财报:2014财年营收28.47亿

    11月12日,日本著名手游厂商COLOPL公布了其2014财年财报。数据显示2013年10月1日~2014年9月30日,COLOPL营收535亿日元(约28.47亿人民币)、营业利润236亿日元(约12.54亿人民币)、净利润130亿日元(约6.91亿人民币),各项数值同比增长均超过200%。

    2014-11-12
  • 《Line Rangers》全球下载量突破2300万

    最近,LINE宣布该公司旗下手游Line Rangers全球下载量突破2300万,并且宣布将和Rovio合作,使用后者作品中的角色,希望可以获得更多的玩家,主要是吸引更多欧美地区的用户。

    2014-11-12
  • 温故而知新 日本手游发展史简介

    国内手游行业从崛起至今时间并不长,在快速爆发之下也有着许多明显的问题。唐太宗曾经说过“以史为鉴,可以知兴替”,我们的老邻居日本在手游方面也算是全球数一数二的强国,并且有着比国内更长更健全的发展史。今天GaemLook就来和各位同学分享一下日本手游的发展历史。

    2014-11-12
  • 阿里正与苹果讨论支付宝接入appstore

    阿里巴巴执行副主席蔡崇信周二表示,苹果和阿里巴巴旗下金融服务部门在支付领域的合作将面向中国市场,双方目前正在敲定合作的具体事宜。蔡崇信表示,苹果、阿里巴巴在支付方面一种可能的合作方式是,阿里巴巴旗下金融服务部门将为苹果Apple Pay支付系统提供后端服务,使iPhone用户能使用Apple Pay,利用他们支付宝账户支付购物款。

    2014-11-12
  • 莉莉丝张昊:[刀塔传奇]运营事故引发的血案

    11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“PP助手线下分享会”在上海成功召开。《刀塔传奇》研发商莉莉丝COO张昊现场作了“《刀塔传奇》一次运营事故所引发血案”的主题分享。活动现场,张昊详细的分享了此次运营事故发生到解决的整个过程,通过莉莉丝、龙图游戏和Ucloud三方协调沟通,最终采取了回档的形式,解决此次事故所带来的问题。问题虽然得到解决,但是《刀塔传奇》也损失超过500W人民币,游戏评分一度被刷成2星。

    2014-11-12
  • 欢聚时代高管电话会议解读第三季度财报

    北京时间11月12日凌晨消息,欢聚时代 (Nasdaq:YY)今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度财报。财报发布后,欢聚时代CEO李学凌和CFO何震宇召开分析师电话会议,解释财报并回答分析师提问。

    2014-11-12
  • Kakao对韩国手游市场的控制力开始下降

    韩国是继日本和美国Gooogle Play市场第三大的国家,而且由于三星这一韩国本土品牌的存在,Android系统终端占据了韩国智能机市场9成以上的份额,所以韩国对于面向Android平台的发行商来说是极具魅力的市场。而这一市场上最无法忽略的自然是Kakao了,不过从最近的产品趋势来看Kakao对Google Play市场的控制力似乎开始下降了。

    2014-11-12
  • [三国杀传奇]:IP仅仅满足于桌游还不够

    2008年《三国杀》桌游横空出世,很快便风靡全国,由此带动了整个桌游市场的风潮。《三国杀》作为一款经典桌游,并没有满足于线下模式,而是不断拓展线上资源,先后推出Online版、HD版,并通过拓展包不断完善和拓宽三国杀经典玩法。但《三国杀》这样的IP仅仅满足于桌游是远远不够的。一方面,强IP理应拥有更加丰富的体系和内涵,创造一个属于三国杀的游戏圈,另一方面,作为三国杀IP下的忠实用户,玩家对三国杀也存有多样化的期许,《三国杀传奇》便在这样一种需求中上应运而生。

    2014-11-12
  • ESA:美国游戏业员工平均年薪达9.5万美元

    最近,美国娱乐软件协会(ESA)与经济学家股份公司发布的报告显示,游戏业增长速度是美国经济增长速度的四倍,从2009至2012年之间,游戏行业的真实复合年增长率达到9%。2012年,美国游戏业在36个州直接带来的就业岗位达到4.2万个,比2009年增长了30%;游戏业直接带来的工作岗位平均年薪为9.5万美元,也就是说,游戏业从业人员的年薪累积超过40亿美元。

    2014-11-12
  • 【2014版】国内主要手游平台通讯录

    13年gamelook曾整理一张手游平台通讯录,获得很多业内人士的好评,今天gamelook整理完成一张2014年版的国内各大手游平台通讯录,今日正式发布,由gamelook手工整理、验证有效。

    2014-11-12
  • 第10届TFC大会启动 推动移动游戏产业

    由上方汇主办的“2015第10届TFC全球移动游戏大会”将于2015年3月16-18日在北京国际会议中心开幕。本届大会正值TFC全球移动游戏大会举办十周年之际,TFC2015将带来以“寻路、跨界、融合”为主题的移动游戏盛典。作为全球移动游戏产业的重要品牌,TFC见证了十年间行业的变迁。在充满自豪与感恩的同时,TFC将继续携手全球移动游戏行业同仁,共同推动移动游戏产业的寻路之旅,为移动游戏行业的征程绘出华美篇章。

    2014-11-12
  • mixi社长:《怪物弹珠》的巅峰尚未到来

    GungHo社长森下一喜的专访已经在早些时候为大家送上了,本着公平竞争的原则GameLook继续为大家带来《智龙迷城》目前最大的竞争对手《怪物弹珠》的东家mixi社长森田仁基的专访。虽然行业内有不少公司都是奔着“第二个《智龙迷城》”这样的目标去的,但森田仁基表示《怪物弹珠》并不是以此为目标的,并且《怪物弹珠》的巅峰尚未到来。

    2014-11-11
  • 炎龙CEO陈居丰:游戏IP发展与价值分析

    11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“机遇·合作·共赢”主题分享会将于上海正式举办,本次活动以手机游戏为话题,围绕近期的行业热门新产品和手游市场变化趋势进行探讨交流。本次活动,炎龙COG CEO陈居丰在现场作了《游戏IP与发展价值分析》主题演讲。演讲中,陈居丰向大家指出了IP选择的两大误区,一是好的IP贴错皮,二是IP太贵先做再说。陈居丰还向大家分享了日本方面对IP的价值分析,以及日本、台湾、国内三地关于手游本地化方面的差距。

    2014-11-11