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《全民枪战》参赛WEGC 试水手游电竞
在移动游戏市场,FPS市场还属于空缺状态,很多国外厂商将单机改编成FPS手游抢夺中国市场,都不尽如人意,那么FPS手游是否会成为移动游戏市场新的爆发点呢?中手游《全民枪战》9月11日上线,内测1个月左右,PCU便已经达到50万,DAU已经突破400。中国手游在FPS手游领域初步试水,初战告捷。《全民枪战》目前确认参赛WECG,下半年开始站队海选。
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飞流独代墨麟3D ARPG手游《龙骑战歌》
近日,飞流(FL Mobile)独家代理、墨麟集团研发的3D魔幻风ARPG手游《龙骑战歌》部分游戏内容得到曝光。而此前飞流CEO倪县乐在接受媒体采访时称,决定着移动游戏行业各个环节公司是否能生存、稳固发展,专业和专注程度是关键。而这款《龙骑战歌》能否体现飞流专业和专注的程度?
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欧洲已经成Facebook游戏最重要的市场
最近,Facebook合作部门副总裁Dan Rose接受采访时表示,随着美国工作室逐渐转向移动平台,欧洲开发商在Facebook平台的地位越来越重要。Rose称Facebook将持续在欧洲地区扩张并增加对该地区工作室的支持。他说,“欧洲市场的开发商生态环境非常好,我们在该市场将投入大量的资源。”
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Glu[职业杀手:狙击]:美国iOS免费第三
Glu虽然在《金·卡戴珊:好莱坞》上尝到了很大的甜头,但对自己钟爱的FPS游戏依旧没有放弃,总想着延续《猎鹿人》的辉煌。在继《夺命侏罗纪》、《火线指令》系列之后,《职业杀手》系列也推出了新作。《Contract Killer: Sniper》(职业杀手:狙击)于11月5日正式上架Appstore,截至今日,位于iphone免费榜美英两区均第三的位置。
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‘汤姆猫’开发商推安卓交叉推广服务Bee7
Outfit 7通过《会说话的汤姆猫》(Talking Tom)等一些傻瓜游戏累计获得了20亿次下载,目前,该公司推出了一个新服务Bee7,主要为游戏开发商们提高游戏曝光率。Bee 7总经理John Rankin说,“有很多优秀的开发商难以在Android平台挣到钱。在Bee7之前,对于大多数的Android开发商来说,并没有一个有效的方式帮助他们增加用户、提高用户忠实度与参与度。Bee7希望为数万小型开发者提供与大型开发商同等的机会。”
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PP助手 X GameLook 11.8上海沙龙报名!
11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“机遇·合作·共赢”主题分享会将于上海正式举办,本次活动将以手机游戏为话题,围绕近期的行业热门新产品和手游市场变化趋势进行探讨交流。此次活动邀请到PP助手高管,Appsrore 畅销榜4名的《天龙八部3D》公司高管,以及《女神联盟》、《秦时明月》《啪啪三国》等公司高管现场分享干货。
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Gamevil 14Q3收入2.3亿元 同比增102%
韩国手游公司Gamevil今天发布了2014年第三季度财报,该公司2014Q3收入425亿韩元(3890万美元,约2.3亿元人民币),运营利润34亿韩元(310万美元),净利润98亿韩元(890万美元),和去年同期相比,分别增长了102%、78%和449%。
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畅游正式起诉中青宝《幻想江湖》侵权
游戏厂商畅游将中青宝旗下《幻想江湖》告上法庭,诉中青宝及研发商广州游爱未经许可,在游戏中大量使用金庸作品原著情节、人物名称、武功名称及装备,侵犯原告著作权,并构成了不正当竞争。
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威锋游戏独代RPG手游《推倒三国》
威锋网旗下威锋游戏近日斥资上千万独家代理3D动作卡牌RPG手游《推倒三国》,并透露将于近期内即将开展首次iOS封测。有消息称威锋游戏在2014年布局手游市场,投入上亿人民币进行手游发行战略,而《推倒三国》正是这一战略部署的“先遣军”。《推倒三国》能否成为威锋游戏手游布局的良好开端尚且不得而知。待到游戏近日开测,玩家和市场反馈会给予我们答案。
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Zynga创始人:马克·平卡斯创建新公司
今年7月份退位让贤的Zynga创始人马克·平卡斯最近创建了一个新公司Superlabs,他表示这是一个孵化公司,自己投入了很多的新想法。平卡斯表示他已经雇用了一批年轻的技术人员在做两个项目,但他目前还没有透露具体内容。他说,“我认为由于移动平台改变了市场规则,所以依然有很多的机会,还有很多需要创新,这是个创造新事物的好时机。”
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蓝港获FPS手游[VR特警3D]中韩发行权
蓝港互动今日正式宣布,斥巨资获得FPS类手游《VR特警3D》在大陆、港澳台、韩国三个地区的代理发行权。《VR特警3D》是一款主打3D FPS手游,并结合了RPG游戏的经典要素。游戏以架空的世界为背景,玩家将扮演特警学院的一员,通过与各种敌人和巨型机甲的战斗,粉碎疯狂博士的阴谋。游戏采用3D战斗场景,正统美式卡通漫画风格,游戏角色造型生动有趣。
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King 2014Q3收入5.144亿美元 环比降13%
King今天发布的财报显示,按照GAAP标准,King在2014Q3的收入同比下降17%至5.144亿美元,环比下滑13%,净利润同比下滑38%,环比降低14%至1.417亿美元。King预计该公司的第三财季账面总额为5-5.25亿美元。不过,《糖果传奇》的收入比重已经降低到了51%。在财报发布之后不久,King的股价随即涨了5%至13.9美元。
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2014手游风向标 重度手游引领“井喷之年”
2014年可以称为是手游的“井喷之年”,手游产品层出不穷,而手游厂商以及渠道供应商也如过江之鲫数不胜数。艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长形势基本趋于稳定,同时,移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升,不难看出,重度化已成手游发展的必然趋势。
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2014俄罗斯数字游戏11.2亿美元 东欧第一
SuperData发布的最新报告显示,俄罗斯再次成为东欧地区免费MMO收入最大的市场。该报告显示,俄罗斯、土耳其、波兰、白俄罗斯、捷克和乌克兰市场发展非常乐观,预计这些国家的数字游戏收入总规模达到了22亿美元。其中,俄罗斯市场占据了11.2亿美元,土耳其4.34亿美元居第二,波兰以3.11亿美元占据第三名。
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银汉游戏副总裁邝小翚:手游精品研发之路
银汉游戏从WAP、JAVA到智能手机端经历了3次变革,正因为这3次变革的积累,使得银汉游戏在2012年爆发,一套天马流星拳让行业痛醒,被圈内熟知。2012年11月份《时空猎人》上线公测,270W日活跃,月流水过亿;2013年11月份《神魔》公测,下载总量超过1000W,月流水5000W。银汉游戏 副总裁 邝小翚在腾讯全球合作伙伴大会上作了“手游研发之路 专注精品游戏研发”的主题演讲。
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万代财报:营业利润3.18亿美元 增20.8%
11月6日,万代南梦宫(以下简称BNGI)公布了其最新的财报,数据显示2014年4~9月BNGI营收25.93亿美元(2593.33亿日元)、营业利润3.18亿美元(318.75亿日元)、净利润2.12亿美元(212.72亿日元),各项数据均超过此前预期。
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King创始人:为节约开支曾住好朋友客房
从《糖果传奇》在全球成功,到IPO失利,King的发展道路可以说从来没有一帆风顺过,共同创始人兼CEO Riccardo Zacconi在此前接受英国《每日电讯报》的采访时透露,11年前,他还住在好朋友的客房里,当时King还刚刚创立不久。虽然发展并不顺利,但King已经成为最成功的手游公司之一,对于IPO的失利,他表示,King还有很多事情需要做,还需要更多的努力,在一到两年里向投资者们证明,获得他们的信任。以下是GameLook整理的采访稿:
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完美世界研发分拆 乐道互动正式成立
北京时间10月28日,完美世界有限责任公司(以下简称“完美世界”)正式对外宣布,公司研发团队结构调整并成立五个新的子公司。完美世界拥有新的子公司的多数股权,而研发团队在新的激励机制下直接持有子公司股权。此次完美世界研发团队结构变化,代表着以乐道互动(前身百战工作室)为代表的一批全新互联网企业,以集团内部创业的形式正式亮相在公众面前。