• 观点:MMORPG手游超越之路

    时至今日,在智能手机普及率达65%,Wifi和4G网络进一步普及的情况下,以MMORPG为代表的重度手游市占率依然不到20%。然而另一方面我们看到的却是各大厂商纷纷布局MMORPG手游,一些MMORPG已经成长为流水过亿的明星产品。正如我们两年前看到的卡牌手游一样,MMORPG手游正后来居上,悄然引领将来的手游发展方向。

    2014-10-24
  • 小说改编[无敌唤灵]封测次日留存超70%

    起点中文网授权,白金级苍天白鹤出品的小说改编手游《无敌唤灵》已于10月21日正式开启越狱删档封测。据官方数据,此次封测的次日留存率超70%。据悉《无敌唤灵》手游之前一直处于保密的情况下,仅仅在开始封测当天开始对外公布。据官方数据,《无敌唤灵》封测首日,游戏的同时在线人数比例达到30%,玩家的平均在线时间达到了240分钟。次日留存70.4%,第三天也达到了51.6%。

    2014-10-24
  • 和游戏网游9月报告:卡牌/动作类热度不减

    昨晚,中国移动发布《和游戏安卓网游9月数据报告》。报告指出,9月开学季,卡牌和动作类重度游戏依旧热度不减,占据下载榜半壁江山,明星游戏《刀塔传奇》、《神之刃》分别位列网游下载榜第一、二名。在收入方面,卡牌和动作类游戏的份额不断提升,棋牌游戏依然表现出色。

    2014-10-24
  • 女性手游广告参与度和付费率高于男性

    AppLovin最新的报告显示,女性在移动广告方面比男性的互动性更强。来自女性iPhone用户的平均收入在20美元以上,而女性Android用户的平均消费低于20美元。男性iPhone用户平均消费高于15美元,而男性Android用户平均消费则在15美元以下。iOS用户整体移动广告参与度低于Android用户,但付费率高于Android用户。从双平台综合来看,女性对于同一个应用的忠实度远远高于男性。

    2014-10-24
  • 游族网络推卡牌手游《少年三国志》

    游族网络将推《少年三国志》,这是一款以三国为题材的立体卡牌手游。本作为游族网络自研,将要登陆iOS和安卓平台。虽说本作是一款卡片游戏,但并非只是一张张卡片躺在地上,而是采用类似于人偶的设定,跃然于屏幕上。

    2014-10-24
  • 和游戏单机9月报告:[狂斩三国2]表现突出

    昨晚,中国移动“和游戏”发布《和游戏9月安卓单机数据报告》。报告指出,9月份和游戏平台接入安卓安吉游戏411款,其中休闲益智类游戏仍最具吸金能力,收入贡献保持在40%左右。平台整体用户活跃质量不断提升,7日留存率接近20%,高于全行业整体水平;人均启动次数达到6次,较上月有较大提升。据统计,4%数量的动作类游戏带来了23.77%的收入,其中以《狂斩三国2》贡献占比最高。《狂斩三国2》ARPU0.63元,ARRPU9.46元,付费转化率7%,次日留存率48%,3日留存率37%,7日留存率25%,多次启动率为73%。

    2014-10-24
  • 畅想游戏推3D动作卡牌手游[盗梦英雄]

    畅想游戏于本月中旬对外宣布称,与梦加网络达成战略合作关系,取得梦加旗下3D动作卡牌类手游《盗梦英雄》独家代理权,将于11月10日开启删档封测。游戏采用创新盗梦穿越的视角,带给玩家体验东西方英雄大乱斗的体验。游戏一改以往卡牌游戏中较低的游戏操作性,采用即时制战斗模式,将卡牌收集、策略竞技于一体,带来更好的操作感受和战斗体验。

    2014-10-24
  • 日本App Store畅销榜CoC不敌FFRK

    手游爆发之后每天看App Store和Google Play两大应用商店的榜单就成了一种日常,而如果要说哪个市场最有意思的话,那还得是日本。日本手游市场上的产品不仅有着很高的原创性和游戏性,同时还有强烈的地区性和排外性,这些因素综合起来就使得榜单上经常出现一些在其他地区看来几乎是不可思议的现象。比如最近2周在日本App Store游戏类畅销榜上全球收入最高的手游产品CoC就被上榜仅一月的FFRK干翻了。

    2014-10-24
  • 微软2015Q1财报:Surface收入9.08亿美元

    在今天发布的2015财年Q1财报上,微软透露,Surface收入在2015Q1快速增长至9.08亿美元,很大程度上得益于Surface Pro 3的销量增长。而同时,该公司还透露,Xbox主机销售在2015Q1增长了102%,达到240万台。微软在2015Q1售出了930万部Lumia手机,同比增长了5.6%,再次创造了该系列手机的销售记录。

    2014-10-24
  • 4399今日发布动作冒险手游[格斗冒险岛]

    4399继成功发布3DARPG游戏《暗黑战神》后,在手游市场再度推出新品。10月24日,《格斗冒险岛》将在多家安卓平台正式开启公测。《格斗冒险岛》是由4399自主研发的一款2D冒险PK手游,其中加入了经典红白机模式和冒险岛元素。该游戏研发团队拥有丰富的游戏制作经验。

    2014-10-24
  • MMO收入今年110亿美元 LOL占11.9%

    SuperData Research的最新数据显示,PC平台的MMO在线游戏市场规模预计将从今年的110亿美元增长到2017年的130亿美元。Riot Games推出的《英雄联盟》目前已经获得了9.46亿美元收入,占据整体MMO游戏市场总收入的11.9%,也就是说,SuperData认为《英雄联盟》今年的收入将超过11亿美元。亚洲依然是免费MMO最大的市场,总收入达42亿美元,而北美和欧洲免费MMO收入分别只有31亿美元和21亿美元。

    2014-10-24
  • 5成日本用户表示智能机新机缺乏惊喜

    很多人都会有这样的感觉,在智能机还未到来之前手机终端市场不光百家争鸣,产品也是各有各的亮点。而到了智能机时代,终端市场除了大屏幕就是大屏幕。MMD研究所最新的调查结果显示50%的日本智能机用户表示现在智能机新机发布时给人的惊喜已经不如过去那样明显,同时65.6%的用户期待智能机能够有新的进化。

    2014-10-23
  • King高管:亚洲市场比可穿戴设备机会更大

    King公司首席创意官Sebastian Knutsson在接受英国《卫报》的采访时表示,并没有把《糖果苏打传奇》当作续作,只是为《糖果传奇》玩家们提供更多的玩法选择,并且未来会对两款游戏投入持续的更新。在谈到未来发展时,Knutsson表示对于智能手表等平台持开放态度,但不会第一个转向新平台,他认为亚洲微信和KakaoTalk平台的机会更大。

    2014-10-23
  • 9月台湾Google Play游戏市场分析

    台湾地区虽然只有2300万的人口,但其Google Play收入却位居全球第5,台湾地区人均智能机的使用时间更是世界第一(每天200分钟,全球32个主要国家地区平均值为142分钟)。在这样的大环境之下,将眼光放到祖国这一宝岛上的人不在少数,今天GameLook和大家分享一下9月台湾Google Play市场的情况。

    2014-10-23
  • 百度移动游戏Q3报告:RPG/卡牌/休闲称王

    近日,百度移动游戏平台对外公布了《2014年Q3手游数据报告》。报告显示,从7月到9月,百度移动游戏平台新游上线数量持续稳定增长,总量环比Q2增长近三成。综合来看,网游产品中RPG游戏在Q3表现异常抢眼,无论是上线新游戏、游戏收入、还是游戏下载,RPG游戏均远超其他类型,深受手游开发者和玩家喜爱,表现出强劲的创收实力,成为当季最大赢家。

    2014-10-23
  • 乐元素《梅露可物语》新版本于22日首发

    乐元素旗下的日式RPG游戏《梅露可物语》新版于10月22日上线,进行首次全平台版本更新。值得注意的是,在此前的1.3.1版本中,《梅露可物语》创下了首月流水破千万和单日充值过两百万的良好成绩。此次新版本更新中,《梅露可物语》没有急于增加付费设计,而是按部就班的进行产品本身的完善和优化。

    2014-10-23
  • SE原社长:“云”是游戏行业的下一个突破点

    或许大家多上个月SE设立的新公司“神罗科技”还有那么点印象,担任神罗科技社长的和田洋一从旧SQUARE时代就是公司的灵魂人物。2013年6月辞去CEO一职后又是怎么想到在美国纽约成立云游戏技术公司的呢?今天GameLook就和大家来分享一下SE原社长和田洋一的专访,听听他是怎么说的。

    2014-10-23
  • 游族网络页游《大皇帝》今日封测

    历经两年研发,游族网络页游《大皇帝》已于今日(10月23日)11点正式开启封测。《大皇帝》是一款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,采用轻水墨画风。而在玩法上,《大皇帝》则将卡牌养成与策略战争的优点结合了起来,借助卡牌养成的特点,游戏既轻化了操作难度,也提升了用户粘性。

    2014-10-23