• Fiksu发布2014年9月手游成本指数

    用户获取和市场营销公司Fiksu今天发布了2014年9月手游成本指数报告,该报告显示,Android平台应用发布成本同比出现了下降,而iOS则稍微上升,不过,和8月份不同的是,iOS和Android平台的应用安装成本都出现了增长:iOS平台9月CPI比8月增长6%至1.23美元,同比增长41%;Android平台9月CPI比8月增长14%至1美元,同比增长33%。另外,iOS平台忠实用户获取成本(Cost Per Loyal User即CPLU)比8月增长21%至2.25美元,同比增长34%。

    2014-10-28
  • 畅游:[天龙八部3D]6天达到日流水153万

    畅游旗下首款3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》上线iOS不到一周就实现了日流水达153万的记录,继续保持iOS付费榜iPhone、iPad双榜第一的成绩,而在畅销榜上,iPhone畅销榜杀入前十五,iPad畅销榜杀入前七。尤其值得注意的是,这只是7家越狱渠道加上iOS付费正版的流水,10月29日全面开启公测之后将有更大量的用户进入游戏,将刷新目前的流水成绩。

    2014-10-27
  • 光荣4~9月利润同比翻番 达3293万美元

    10月27日,日本著名游戏公司光荣特库摩(以下简称KT)公布了其最新的财报,数据显示2014年4月1日~9月30日KT营收1.611亿美元(161.1亿日元),营业利润为3293万美元(32.93亿日元)、净利润为4250万美元(42.5亿美元)。这一数字再度刷新KT字经营统合以来的最好成绩。

    2014-10-27
  • Xbox部门主管:无意推出[我的世界]续作

    微软在9月中旬以25亿美元收购了《我的世界》的开发商Mojang,业界表示对MC的未来保持极高的关注度,每次采访总归逃不掉相关话题。近日Xbox部门主管Phil Spencer在接受外媒采访时,又被问到MC时表示,暂时无意推出MC续作。

    2014-10-27
  • King高管谈做手游:找合适的人做正确的事

    最近,King公司斯德哥尔摩办公室的首席创意总监Sebastian Knutsson对于King的新作品和公司未来的发展接受了采访,他还对手游的未来进行了讨论,在谈到手游成功的时候,他表示,作为开发商,最重要的是把握你用户最多的平台,重视对公司最有价值的平台。King希望保持团队的灵活性并且把团队规模保持在可控的范围内,要找到合适的人做正确的事情,而不是快速把人头数增多。如果不能招到合适的人,再多都没有用。

    2014-10-27
  • 美国开发脑力训练游戏 年均耗资13亿美元

    最近吕克贝松指导的电影《超体》(Lucy)正在国内上映,影片以人类大脑潜力开发为主题,讲述了女主从人变成上帝又从上帝变成U盘的故事。咳咳,回到正题,人类从来没有停止过对大脑的训练和开发,在游戏领域内也是一样。据纽约时报报道目前美国各地的研究机关都有涉足脑力训练类游戏的开发,并且每年为此投入13亿美元。

    2014-10-27
  • 传4399以三千万斩获全球最贵足球手游

    10月27日消息,据可靠消息透露,广州游戏公司4399已以人民币三千万元代价签下一款足球手游的全球独家代理运营权。三千万元的签约金不仅超过了两千万的《刀塔传奇》,也创下全球体育手游授权金的最高纪录。此举或意味着,在手游市场起跑落后的“广州帮”已开始发力,试图一鸣惊人。

    2014-10-27
  • GungHo前3季度累计利润或突破7.5亿美元

    算算时间,又到了日本游戏公司3季度财报集中发布的时间了,而GungHo无疑是受关注最多的公司之一。10月25日日本经济新闻朝刊发表报道称GungHo今年1~3季度总营收将突破7.5亿美元(750亿日元),为历史最高。受此影响,GungHo的股价连续第4个交易日出现上涨。

    2014-10-27
  • 腾讯动漫将对IP分级:开放原创IP合作

    腾讯动漫首次宣布全方位开放旗下原创IP合作,以及为CP量身定做的合作策略.考虑到游戏产业内不同规模的CP需求,腾讯动漫带来S、A、B、C的IP分级合作方式。腾讯动漫也会根据CP本身的特点、能力、风格以及和IP本身的契合程度来选择合适CP,并提供四种不同的订制合作方案。

    2014-10-27
  • 安卓电视游戏机TIMEBOX开卖:售价199

    10月28日,由上海腾目打造的安卓电视游戏机TIMEBOX正式上市售卖,主机售价为199元,送价值149元手柄一只。TIMEBOX游戏内容大部分由手机游戏转化,适配到电视上成为新的游戏终端。

    2014-10-27
  • DeNa正版手游[航海王 启航]10月30日首测

    由万代南梦宫游戏与DeNA共同合作引进,东映动画官方授权的“ONE PIECE”手游《航海王 启航》将于10月30日开启首测,游戏之后将登陆安卓和iOS平台。本集聚路飞、佐罗、奈美等数百位人气角色于一堂,带领玩家重温原作经典剧情。

    2014-10-24
  • [君临天下]今日上架中国区AppStore

    由广州擎天柱研发,游久时代和畅梦游戏联合发行的卡牌塔防手游《君临天下》已于今日(10月24日)10点正式上架中国区AppStore。本作由《地下城与勇士》、《大话西游2》两大金牌制作人党勇和魏剑鸿联手打造,上架首日便获得苹果中国区的官方推荐。

    2014-10-24
  • 《怪物弹珠》北美上架 资本市场反应平平

    10月24日,日本人气手游《怪物弹珠》正式在北美地区上架。这款在日本国内将《智龙迷城》拉下神坛并且持续鏖战的顶级产品终于把战线也拉到了北美市场,虽说今后《怪物弹珠》和《智龙迷城》在北美市场的较量确实也有不少看点,不过资本市场对此却反应平平。

    2014-10-24
  • GameLook开放日10.27北京站启动报名

    10月27日,2014年第八期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在北京正式举办,本次活动将以手机游戏为话题,此次活动GameLook邀请到友盟KTplay高管,以及近期行业热门新手游《海岛奇兵》《神武》《影之刃》《决战沙城》相关负责人及高管现场演讲分享。立即报名!

    2014-10-24
  • UC九游9月报告:[卧虎藏龙]破多项记录

    今日,UC九游发布9月数据报告。报告指出,UC九游9月份共上线新游137款。其中卡牌类游戏69款,新游占比41.2%;ARPG手游39款,占比23.4%;SRPG新游37款,占比22.2%。《卧虎藏龙》当属UC九游9月“新游期待榜”的明星产品,游戏在不删档内测当日,创造了开测前1小时20万、当天破百万、收入占比超60%的多项新记录。

    2014-10-24
  • 偏安一隅已是过去 日本手游产品出海变勤

    GameLook曾经很多次提到过,日本游戏市场有着非常强的排他性,同时又固执地以本地市场为主体,偏安一隅可以说是包括游戏在内对日本文化最恰当的形容词。不过随着手游的火爆以及全球化门槛的降低,偏安一隅的日本或许迎来些许变化。近两年日本手游产品从上架到进军海外市场的时间间隔开始出现缩短的趋势。

    2014-10-24
  • 2014第三季度全球移动支付市场指数报告

    据荷兰阿姆斯特丹支付技术公司Adyen最新发布的移动支付指数报告显示,欧洲依然是移动支付市场份额最高的地区,而亚洲地区的移动支付份额增幅最高,在截至2014年9月30日的第三季度,移动支付已经在全球在线支付市场份额的23.3%。iOS占2014第三季度移动支付市场份额的62%,Android份额为38%。

    2014-10-24
  • 同步推9月数据报告:创新玩法产品增多

    今日,同步游戏中心正式发布9月份平台数据报告,报告指出同步游戏中心9月首发新品总计68款,其中《口袋妖怪》、《死神》和《女神联盟》为9月明星产品。网游收入方面,《刀塔传奇》、《魔力宝贝》、《放开那三国》仍然集体占据着收入榜单三甲,席位顺序和8月相同。单机榜单方面,《我的世界》凭借游戏的持续更新和玩家超强的创造能力,依旧强势占据着单机下载首位,成功实现连续6个月的榜单制霸。

    2014-10-24